《汤姆克兰西:全境封锁》1.3&DLC详细更新内容一览
《汤姆克兰西:全境封锁》1.3版本有什么改动?新DLC有什么内容?下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》1.3&DLC详细更新内容一览,一起来看吧。
新的入侵副本:龙穴(在地狱厨房)(英雄模式将在更新后一周后推出)(只有购买了DLC的玩家才能玩这个本的英雄模式)
DLC:Underground
1.最多与3名玩家组队(也就是加上你一共4人)
2.地下地图地形随机生成(真·随机)
3.新的匹配系统(不同的Directive组合会遇到不同的敌人,尝试更多的Directive组合获得更多奖励)
4。新增Underground等级,提升等级获得新的Directive和新时装
DLC独家套装:
Bliend套:使用加强的扫描和闪光弹控制战场!
DeadEye套:总之就是新的狙击套
FireCrest套:使用这套充满进攻性的套装让你的敌人闪闪发光
Reclaimer套:总之就是辅助套
DLC独家武器:
B.L.I.N.D. System MDR Rifle(步枪):DLC里会加入但是你们暂时是无法获得的,将在未来的更新中解锁
接下来是1.3的更新内容,没买DLC的也能享受接下来的更新内容
新套装:
AlphaBridge套:增强你所有装备的武器的天赋的效果
新武器:
Military G36 Assault Rifle(自动步枪)
G36C Assault Rifle(自动步枪)
G36 Enhanced Assault Rifle(自动步枪)
Surplus SVD Marksman Rifle(连狙)
Paratrooper SVD Marksman Rifle(连狙)
PP-19 Submachine Gun(轻机枪)
Enhanced PP-19 Submachine Gun(轻机枪)
X-45 Pistol(手枪)
First Wave X-45 Pistol(手枪)
The Showstopper(全自动喷子)
(修正:PP-19和Enchanted PP-19为冲锋枪,修正:AlphaBridge效果为当玩家的主副武器均为相同类型,两枪已激活的天赋可共用。)
英雄模式和挑战模式更新:
1.为皇后区隧道营地和哈德森难民营添加了挑战模式
2.为哈德森难民营,皇后区隧道营地,俄罗斯大使馆,林肯隧道,老年活动中心,瓦伦盖特发电厂,猎隼陨落,净空行动,龙穴添加了英雄模式
3.英雄模式介绍:
更强的敌人,更好的奖励
4.日常任务不会出现英雄模式
行动基地调整:
1.在奖励商人旁边增加了一个终端
2.情报商人等其他新商人都加进了终端中
3.特殊装备商人被拆分成了两部分被添加进了终端里,第一部分是卖成品的(装备和武器之类的)第二部分是卖蓝图的
4.玩家可以直接快速旅行到终端
武器天赋校准:
1.你现在可以校准武器的天赋中的其中一个天赋
2.校准武器需要武器包和凤凰点数,武器包可以通过掉落和制作武器包获得
游戏性更新:
1.新增了231装等的暗区
2.玩家仓库上限提升到了70格(包括行动基地基地升级后)
3.30级的玩家在白区将不会再遇到30级以下的怪
4.调整了NPC的强度让他们更行动一致,This impacts the amount of damage needed to trigger them and the amount of damage it does when triggered.(不知道咋翻译= =)
5.你现在可以用3个金科技制作一个任意的金材料啦~
6.减少了购买蓝图,204装备和武器和240装备的凤凰点数费用
7.科技支部的特殊装备商人现在不会销售蓝图了
8.你将不能再分享已经穿上的装备(修复了通过丢武器突破装备评分上限的BUG)
9.调整了怪物的仇恨机制,你现在将在距离怪物一定范围后或一定时间后脱战
10.挂机党的福音,玩家如果15分钟不操作就会掉线
11.玩家现在可以在不可复活区域进行匹配,并且传送到不可复活区域的玩家旁边
12.你现在将不可以在BOSS战以及通关之后的1分钟内踢出队员(良心育碧)
13.在净空里所有玩家都必须在圈内才可以操作笔记本进行下一步
14.净空里的圈内的敌人将在被玩家杀死后立即复活(替代了之前每隔一段时间刷一波兵)
15.玩家将不能再在掩体与掩体间移动时使用智能掩体
16.非物理伤害封顶数值调整为百分之90(听说他们老总在玩炸比套)
更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题
更多相关讨论请前往:汤姆克兰西:全境封锁论坛
>>查看汤姆克兰西:全境封锁全部攻略
《汤姆克兰西:全境封锁》1.3版本有什么改动?新DLC有什么内容?下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》1.3&DLC详细更新内容一览,一起来看吧。
新的入侵副本:龙穴(在地狱厨房)(英雄模式将在更新后一周后推出)(只有购买了DLC的玩家才能玩这个本的英雄模式)
DLC:Underground
1.最多与3名玩家组队(也就是加上你一共4人)
2.地下地图地形随机生成(真·随机)
3.新的匹配系统(不同的Directive组合会遇到不同的敌人,尝试更多的Directive组合获得更多奖励)
4。新增Underground等级,提升等级获得新的Directive和新时装
DLC独家套装:
Bliend套:使用加强的扫描和闪光弹控制战场!
DeadEye套:总之就是新的狙击套
FireCrest套:使用这套充满进攻性的套装让你的敌人闪闪发光
Reclaimer套:总之就是辅助套
DLC独家武器:
B.L.I.N.D. System MDR Rifle(步枪):DLC里会加入但是你们暂时是无法获得的,将在未来的更新中解锁
接下来是1.3的更新内容,没买DLC的也能享受接下来的更新内容
新套装:
AlphaBridge套:增强你所有装备的武器的天赋的效果
新武器:
Military G36 Assault Rifle(自动步枪)
G36C Assault Rifle(自动步枪)
G36 Enhanced Assault Rifle(自动步枪)
Surplus SVD Marksman Rifle(连狙)
Paratrooper SVD Marksman Rifle(连狙)
PP-19 Submachine Gun(轻机枪)
Enhanced PP-19 Submachine Gun(轻机枪)
X-45 Pistol(手枪)
First Wave X-45 Pistol(手枪)
The Showstopper(全自动喷子)
(修正:PP-19和Enchanted PP-19为冲锋枪,修正:AlphaBridge效果为当玩家的主副武器均为相同类型,两枪已激活的天赋可共用。)
英雄模式和挑战模式更新:
1.为皇后区隧道营地和哈德森难民营添加了挑战模式
2.为哈德森难民营,皇后区隧道营地,俄罗斯大使馆,林肯隧道,老年活动中心,瓦伦盖特发电厂,猎隼陨落,净空行动,龙穴添加了英雄模式
3.英雄模式介绍:
更强的敌人,更好的奖励
4.日常任务不会出现英雄模式
行动基地调整:
1.在奖励商人旁边增加了一个终端
2.情报商人等其他新商人都加进了终端中
3.特殊装备商人被拆分成了两部分被添加进了终端里,第一部分是卖成品的(装备和武器之类的)第二部分是卖蓝图的
4.玩家可以直接快速旅行到终端
武器天赋校准:
1.你现在可以校准武器的天赋中的其中一个天赋
2.校准武器需要武器包和凤凰点数,武器包可以通过掉落和制作武器包获得
游戏性更新:
1.新增了231装等的暗区
2.玩家仓库上限提升到了70格(包括行动基地基地升级后)
3.30级的玩家在白区将不会再遇到30级以下的怪
4.调整了NPC的强度让他们更行动一致,This impacts the amount of damage needed to trigger them and the amount of damage it does when triggered.(不知道咋翻译= =)
5.你现在可以用3个金科技制作一个任意的金材料啦~
6.减少了购买蓝图,204装备和武器和240装备的凤凰点数费用
7.科技支部的特殊装备商人现在不会销售蓝图了
8.你将不能再分享已经穿上的装备(修复了通过丢武器突破装备评分上限的BUG)
9.调整了怪物的仇恨机制,你现在将在距离怪物一定范围后或一定时间后脱战
10.挂机党的福音,玩家如果15分钟不操作就会掉线
11.玩家现在可以在不可复活区域进行匹配,并且传送到不可复活区域的玩家旁边
12.你现在将不可以在BOSS战以及通关之后的1分钟内踢出队员(良心育碧)
13.在净空里所有玩家都必须在圈内才可以操作笔记本进行下一步
14.净空里的圈内的敌人将在被玩家杀死后立即复活(替代了之前每隔一段时间刷一波兵)
15.玩家将不能再在掩体与掩体间移动时使用智能掩体
16.非物理伤害封顶数值调整为百分之90(听说他们老总在玩炸比套)
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武器调整(更新前的武器属性不变,这里的调整是调整更新后产生的武器)
1.冲锋枪的自带暴击几率调整为了暴击伤害,比如本来是百分之22.5暴击几率,更新后产生的冲锋枪就是百分之22.5暴击伤害
2.增加了喷子的基础伤害
3.削弱了AUG和VECTOR的伤害(包括更新前已经存在的武器)
4.M1A的最低准确度得到了提升,但是现在的M1A在不开镜的情况下射击准星扩散将更大(包括更新前已经存在的武器)
5.减少了爆破子弹的伤害
6.减少了燃烧子弹造成的燃烧状态对玩家的持续时间
7.为3种武器增加了独特的效果:
【轻机枪】增加一定百分比对掩体外的敌人的伤害
【喷子】有一定几率对敌人造成摇摆(就像你肘击敌人一样)(对玩家无效)
【自动步枪】对敌人有一定的装甲伤害(对玩家无效)
更新后生成的套装装备将有着固定数量的插槽(可以被校准成其他属性)
胸甲:2槽
面罩:1槽
膝盖:1槽
背包:1槽
手套和枪套为0
-------------
更新后生成的枪套将一定有3个属性(意味着2属性+护甲+插槽已成为历史)
套装调整
突袭套和卫哨套的2件效果与3件效果得到了削弱,他们现在将拥有5件套效果
注:4件套的效果不变
卫哨呼唤套装效果曾是:
2件:增加百分之30爆头伤害
3件:增加百分之20精英伤害
调整后的卫哨呼唤套装效果:
2件:增加百分之10爆头伤害
3件:增加百分之10精英伤害
5件:增加百分之20爆头伤害和百分之10精英伤害
突袭者套装效果曾是:
2件:增加百分之20敌方装甲伤害
3件:增加百分之50暴击伤害
调整后的突袭者套装效果:
2件:增加百分之10敌方装甲伤害
3件:增加百分之20暴击伤害
5件:增加百分之10敌方装甲伤害并增加百分之30暴击伤害
暗区调整
231+装等的暗区将拥有更加强力的敌人
暗区1-2:33级敌人
暗区3-4:34级敌人
暗区5-6:35级敌人
-----------------------------------------------------
201-230装等的暗区将有几率掉落229的金装备和268的套装装备
暗区调整
【箱子调整】
暗区箱子奖励将会根据你所在的暗区区间(如201-230,231+)与掉落的暗区进行调整(心疼存了一堆箱子的人)
【掉落调整】
1.HRT和HVT任务的奖励和难度将根据玩家的装等循序渐进(不是很确定有没有翻译正确,这里放上原句)
The High-Risk High-Value Targets have had their rewards and difficulty adjusted to take into account the Gear Score increase.
2.统一化了非入侵副本的挑战难度的掉落
3.蛇杖将可以在困难难度的副本中的BOSS掉落
4.普通难度的副本将掉落紫装(不是很确定有没有翻译正确,这里放上原句)
Normal mode Missions now drop Superior items.
5.绿特工科技将在玩家等级到达30后不再能在暗区中获得
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【UI调整】
1.显示武器基础伤害让玩家可以更方便的比较武器
2.武器配件与装备配件在物品栏中的区域合并在一起啦
3.新增了一个物品栏的区域来显示武器的皮肤
4.在大地图中增强了空投的可视性
【BUG修复】
注:由于较多,只翻译其中几个比较重要的,其他的我会以英文方式放出
1.修复了有时4件掠夺套的流血不触发“造成流血时有几率使附近的敌人也流血”的天赋的BUG
2.修复了“使用医疗包时会给附近的友军也恢复血量”天赋会给自己也恢复百分之40的血量的BUG(原来这是BUG一修复瞬间缩短暗区战斗时间)
3.修复了使用防御大招时可以增加后退与携带物品时的移动速度的BUG(这是BUG。。。)
4.修复了玩家在楼梯顶部放置智能掩体可以穿过对象的BUG
5.修复了爆破子弹有时候可以伤害掩体后方的玩家的BUG
剩下的待会用英文形式放出
【PC版调整】
1.优化了选择消耗品与手雷的界面(可以更方便地选择消耗品与手雷了)
2.新增了一个新的按键绑定自我释放技能(例子:过量治疗只按一下的效果,支持平台往自己脚下放之类的)
3.玩家杀死其他玩家时将在本地聊天框中显示(包括玩家名字)
4.增加了黑名单的容量,and old entries are now pushed off the end of the list (removed).(不是很懂你们PC,谁翻译一下吧= =)
5.修复了HVT商人的UI提示
6.修复了有时鼠标滚轮将不能操控装备插件列表的BUG
7.Fixed a bug where the scrollbar would not return to the top of the pane when players changed blueprint selections in any vendor inventory screen.(求翻译-。-不是很懂你们PC)
8.Tobii eye-tracking: 分开了 Aim-At-Gaze 和 Cover-At-Gaze 选项.
【具体BUG修复】【英文版】
Fixed a bug where the Predator 4-set bleed effect would not trigger the Shrapnel player talent.
Fixed a bug where a player using a med-kit while having the combat medic talent equipped would result in destroying allied skills proxy.
Fixed a bug where using a med-kit while having the combat medic talent equipped would heal the player using it for 40% more health instead of just their allies.
Fixed a bug where EMP grenades would not always trigger the Final Measure four-set defuse effect.
Fixed a bug where the The Operation ISAC timer was showing the incorrect time.
Predatory weapon talent now correctly uses the player’s Health as the base of the healing amount, instead of the target’s Health.
Fixed a bug where the Survivor Link Signature Skill would increase the movement speed while moving backwards and carrying an item.
Fixed a bug where the Ballistic Shield would lose its hitbox after the player performed a roll move.
Fixed a bug where the Ballistic Shield would become invincible after opening and closing the inventory.
Fixed a bug where Pulse would sometimes not detect NPCs in range.
Fixed a bug that caused loot containers to sometimes not be detected by Pulse when using the Recon Pack modification.
Fixed a bug that allowed players to go through objects by deploying the Mobile Cover at the top of stairs.
Fixed a bug where NPC skirmishes could start while a Supply Drop event was underway in that same location.
Fixed Supply Drop notifications and mission tracker inconsistencies.
Fixed a bug that allowed Explosive Bullets to sometimes damage players behind cover.
Fixed a bug where sometimes the damage shown by the weapon blueprint is higher than the actual damage of the crafted weapon.
Fixed a bug where sending a group invite to a player from the suggested list would make that player visible on the megamap in the Dark Zone.
Fixed VoIP chat causing lag and freezes in the Dark Zone.
Fixed a bug where surplus Division Tech rewarded in Sealed Caches would not drop to the ground if the player had reached Division Tech resource limit in their pouches.
Fixed a bug where sometimes players could not pick up currency drops from enemy NPCs.
Fixed a bug where the Rogue icon would stay on the map after the Rogue player was eliminated.
Fixed a bug where players could use the Ballistic Shield skill to break the collision with the Dark Zone Checkpoint doors and enter the Checkpoint while Rogue.
Fixed a bug where players would be teleported out of an electronics shop inside Clinton map area.
Fixed a bug where the player could exit the playable map area in Napalm Production Site mission.
Fixed a bug in Napalm Production Site where sometimes the first objective would not complete if players killed the NPCs and Napalm tank with a single Sticky Bomb.
Fixed an FPS issue during the explosion sequence in Napalm Production Site.
Fixed a bug where players would be considered outside the playable map area and teleported out in DZ06.
Fixed a bug where sometimes players would take damage when climbing a ladder in DZ01.
Fixed several character collision issues in Precinct Siege mission in Brooklyn.
Fixed a bug where the Critical Search and Destroy mission icon would not display on the Megamap.
Fixed a bug where High Value Target NPCs could shoot through walls in Flatiron District.
Fixed a bug where the High-Value Target mission in Hell’s Kitchen would sometimes lock loot behind a door.
Fixed a rare bug where a group of Level 1 NPCs would spawn in DZ-04.
Fixed a bug where sometimes the Deconstruction UI pop-up would overlap the Crafting Table menu.
Fixed a bug where you could recalibrate an attribute to a value outside of what was displayed in the UI.
Fixed a bug that would sometimes cause numbers to be rounded incorrectly.
Fixed a bug where sometimes reloading wouldn't take extended magazines into consideration.
Fixed a bug where ending reload animations would not play.
Fixed a bug where the player would be stuck in the blind fire position for too long.
Fixed a bug where player would see the fall damage warning on non-movement interactions.
Fixed the color of vanity loot drops when viewed in the game world from afar.
Fixed some audio propagation bugs for Fragmentation Grenade and player gunshots while in the Dark Zone.
Fixed several subtitle localization issues for interactions with JTF patrols.
Fixed a bug where friends were not visible on the megamap when not grouped.
Fixed a rare issue where the mission UI would disappear following a mission failure.
Minor text corrections for a few items in the in-game store.
Fixed a bug where the Moon was upside down.
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