《罗马2:全面战争》游戏攻略(完结)【游侠攻略组】
作者:rainey 【~托尼~】
所属:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处。
游戏名称:罗马2:全面战争
英文名称:Total War: Rome II
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
登录平台:PC
游戏语言:英文
游戏简介
世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。《罗马2:全面战争》的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
系统介绍
《全战:罗马2》(以下简称本作或罗马2),是近期的大作。游侠管理层对我们攻略成员的要求也提高了,所以这次攻略托尼将加入系统介绍章节。
1楼的主要任务为:
【1】让新老玩家对本作有个大概的认识,便于上手。
【2】借用序章中的教学任务和图片,对游戏的基本战略和战术系统进行简单分析。
【3】为之后增加内容并与玩家们交流预留空间。
下面,让我们从界面入手,进入罗马2的攻略。
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
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英文名称:Total War: Rome II
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世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。《罗马2:全面战争》的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
系统介绍
《全战:罗马2》(以下简称本作或罗马2),是近期的大作。游侠管理层对我们攻略成员的要求也提高了,所以这次攻略托尼将加入系统介绍章节。
1楼的主要任务为:
【1】让新老玩家对本作有个大概的认识,便于上手。
【2】借用序章中的教学任务和图片,对游戏的基本战略和战术系统进行简单分析。
【3】为之后增加内容并与玩家们交流预留空间。
下面,让我们从界面入手,进入罗马2的攻略。
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
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系统介绍
《全战:罗马2》(以下简称本作或罗马2),是近期的大作。游侠管理层对我们攻略成员的要求也提高了,所以这次攻略托尼将加入系统介绍章节。
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【1】让新老玩家对本作有个大概的认识,便于上手。
【2】借用序章中的教学任务和图片,对游戏的基本战略和战术系统进行简单分析。
【3】为之后增加内容并与玩家们交流预留空间。
下面,让我们从界面入手,进入罗马2的攻略。
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
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还好还好,笔者玩到现在,选择后的结果从文字中看还算过得去。
当你的某个军队(这里提示其实不是你的军队,而是共和国的军队,很多将领都是别的家族的……隐患啊~)成为有经验的胜利之师后,可以选择升级军团特性。
内容从军团肉搏整体加成到允许建造攻城器具,多种多样,详细请查看罗马2百科图解。
待我攻略完成后,有空出表。
游戏的基本征服设定跟前作《幕府2》并没有本质区别。玩家们除了每回合考虑笔者上面提到的主要内容外,剩下的就是怎么做战略决策,移动军队,攻城略地,战胜数十个对手势力的问题了。
由于重复的地方太多,外加《罗马2》本身优化很差,笔者遇到了很多死机和崩溃等技术问题。笔者到这里,只能结束本次攻略的写作。
技术原因,笔者电脑性能有限,在运行R组破解版到50-70回合间连续出现跳出,死机和崩溃情况(还要考虑每次重新开始的时间)。
又因为私人原因,笔者最近工作和生活很忙,《罗马2》的技术和优化问题都在计划之外,所以近期能做攻略的时间实在太少。
经过同管理层的讨论后,使笔者不得不暂时放弃本作的后续剧情攻略部分(原来计划以我来,我看,我征服三个部分写作)。
简单说,我也想玩,我也想攻略,但是优化很差,时机已过,权衡利弊,我也只能放弃。
这里再次向关注本攻略的会员和玩家们表示歉意~
但是本帖并没有因此而死,玩家交流和指导部分,包括剧情攻略部分都是可以好好借鉴和利用的内容。
我会在时间允许下,跟大家通过本帖继续交流全战系列。
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如果在关键地段设立要塞,伏击,侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军,会在行动后承受极大的负担。
科技分2种,一个是军事,一个是民用。各科技分3层,每一层有多个建筑物。
建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影响,城市越大,可以发展的建筑物越多,城市外围的控制力越大。
战斗发生,可以选择马上战斗,逃跑和投降。信息栏,双方将领,兵种组成,有无增援,在真正战役中信息是需要侦查的。
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如果在关键地段设立要塞,伏击,侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军,会在行动后承受极大的负担。
科技分2种,一个是军事,一个是民用。各科技分3层,每一层有多个建筑物。
建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影响,城市越大,可以发展的建筑物越多,城市外围的控制力越大。
战斗发生,可以选择马上战斗,逃跑和投降。信息栏,双方将领,兵种组成,有无增援,在真正战役中信息是需要侦查的。
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如果战斗之前设立了要塞,会在战场上出现兵营或其他军事设施,好好使用将可以改变战局。
军队在有山和森林的地带行动(步行),可以有效隐藏行踪,给奇袭创造更好效果。
防御中步兵方阵的功能使用的时机非常重要,步兵是这个时代的核心,好好保存实力并在关键时刻正确使用将可以改变战局。
上图就是典型的包围战,敌人被诱入营地的伏击圈,步兵和右后奇袭的骑兵部队会合将敌人包围。
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每一个时段,议会将给玩家很多任务,如果按时间完成,可以得到很多奖励。
攻城战中有长短高低风险两种选择,长期围困或即刻攻城,优势和弱势显而易见。
天气,基本有三种,晴天对战斗没有影响;雾天,视野降低,便于潜行;雨天,体力降低并影响火器发挥。
笔者由于时间和生活问题,还没有将罗马2玩通。这里留下空间,为一会增加内容和玩家交流做好准备。
游戏攻略【未完待续】请大家继续支持游侠,支持攻略组,支持托尼。
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系统介绍(补充)
这里把之前没有写完的内容加上,从将领的升级说起。
如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。
将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。
左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~
如图,升级有3个大种类,一共5层,每层2个分选,一般都是攻防2种选择。最后2级只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。
友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗马2的百科,建议不懂的内容,右键点击相应图标,稍等一会就能看到相应的帮助内容。
充分利用,不光可以了解各个阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,从而更好的在战争中使用战术。简单说,自己看看百科,胜过所有攻略。^_^~
内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。
【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。
【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。
一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。
话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。
关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。
现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。
一般是,2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。
也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。
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在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。
简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。
笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。
例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!
…………………………笔者提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的……………………
所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。
关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。
因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。
海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。
剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。
笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。
能否成为一代伟人,就要看各位的想象力和管理能力了,笔者的系统介绍暂时到此为止,如果有内容希望交流,请回复本帖或发新贴,我会根据情况加入到玩家交流楼层。
剧情攻略
笔者预计用三个部分(我来,我看,我征服)来涵盖自己的罗马征服故事,各位玩家可以把从此楼开始的内容当做战报或经验。
从这里开始,笔者将尽量每日更新内容,并同大家一起慢慢学习,慢慢体验,慢慢享受公元前3世纪那血雨腥风的历史。
首先在游戏前,我们要进行阵营和胜利条件的选择和确定,这直接影响我们游戏的进行方式。
游戏提供8大阵营,从游戏的主角罗马,到历史中著名的迦太基和希腊,再到西北法系高卢,东部蛮族和北方德系蛮族等等,很多特点和选择机会。
本攻略由于主题限制,一定会选择罗马的第二个家族,朱利安家族开始游戏。
如图,由上而下解释。最上方阵营,第二层左为历史信息,右为阵营优劣势。第三层选择家族,有的蛮族没有家族。第四层选择游戏难易度。
最后一层左为家族派系信息,右侧为游戏中体现的直接战略优劣点。
一切就位后,开始查看游戏获胜方式。
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三种胜利条件(跟文明5很像),第一为军事胜利(由上而下说明):
【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制140个定居点。
【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。
【3】维持140个陆上单位。
【4】维持40个海上单位。
经济胜利条件:
【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制90个定居点。
【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。
【3】与20个阵营保持贸易联系。
【4】每一种战略资源至少要拥有一个。
【5】在回合结束前,至少有80000货币的收入。
【6】维持任何70个单位。
文化胜利条件:
【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。
【2】在35个省份中,至少拥有一个你的文化占统治力的省份。
【3】修建以下要求建筑物:帕西农神殿
【4】修建以下要求建筑物:罗马竞技场
【5】研究完成所有30个科技。
游戏正式开始。接下来的过程,笔者会尽量用最少的语言来说明。
我的基本战略思路和策略:知彼知己,不占则以,每战必胜,远交近攻,发展经济,一次一个,逐一搞定。
再次重申,由于本作系列玩法众多,这里的观点和内容仅代表笔者个人针对《罗马2》的游戏经验,与其他任何有形无形的事物和事情均无关系。
请某些不负责任的玩家注意发帖素质与言行,不要因为自己的性格和发帖内容,影响其他人的心情和工作。
如果觉得序章的教学内容不够劲,可以在界面右上角开启语音和文字顾问,他或她会在适当的时机给你相应的提示。
游戏开始,我们所在的罗马半岛被很多不友善的势力包围。乐悲两种观点,乐观的说,地处要道,更利于我们未来的征服行动。悲观的说,敌人分散倒好,万一合力攻来,罗马必败。
罗马现在与北方的蛮族联盟势力处于战争状态。这里已经没有罗马1里的元老院和其他罗马派系,而是玩家控制的派系一人掌握国家命运。
所以,初期外交非常重要。在不惊动其他势力的情况下,优先消灭北方的敌人势力是当务之急。
而从上图看出,我们北进有东西2个通道,手头现有1个间谍,2个不满员军团(人少的可怜)和1个小小的舰队。
战略防御的态势非常明显,请利用在教学中学到的东西,尽早完成议会给予的占领2个省份的任务。
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间谍可以有效对付D字打头的特殊兵种(等我查查再命名),但是害怕敌人的英雄(C字打头)。
三种特殊兵种有互克关系,但笔者还是更喜欢间谍。因为他或她是你任何行动的眼线,没有侦查就没有信息,没有信息就不能做出正确的行动。
间谍可以单独使用,也可以随军队使用(增加将军的计谋值),更可以加入城市或定居点建立攻防情报网。这里跟前作幕府非常相似。
首先控制要道,建立要塞,发展内政,升级科技,尽量寻找贸易对象。
下面介绍关于省份的关键信息。你也许会认为元老院的指示是你在本作中的征服动力,其实最根本,最原始的动力来自被分割省份的地缘政治。
如上图,点击首都罗马,可以看到界面里除了罗马外还有3个定居点,其中只有一个在我们的控制下。
得到完整的省份(用之前提到三种方法控制界面里提示的全部领地)有以下几个好处:
【1】管理方便。你会愿意看到应该属于自己的省份,出现别人的军旗吗???
【2】省份生产和秩序加成。显而易见,都是自己人,地方贸易增加,一个文化下发展秩序井然。
【3】增加建筑区域。一个城市初期2-4个建筑栏,不完成省份的征服,你哪有空间建造任务所需的建筑物???
【4】如图,可以对完全控制的省份发布喜欢的政策。省份政策的内容基本分经济,娱乐,军事和文化4个方面,请根据你的胜利倾向选择。
暂时先发现这些内容,若有新发现,以后补充。
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