《监狱建筑师》玩法心得汇总

时间:2015-09-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  一天工作15小时制(这些都是本人的一些看法,不足之处嘴下留情)

  一、作息时间表(为什么可以这么安排后面有介绍)

  10PM—12AM 睡觉 (犯人只需要睡3个小时)

  1AM—2AM空闲 (安排2个小时空闲时间补觉)

  3AM—5AM工作 (三餐都有犯人帮忙做饭洗盘子大大降低了成本)

  6AM—7AM吃饭 (分量高,种类中)

  8AM—1PM工作

  2PM 吃饭

  3PM—8PM工作

  9PM 吃饭

  二、哪些房间不需要围墙?哪些房间不需要建造?

  1、行刑室、停尸房不需要建造没有用处。

  2、需要密封的房间

  《牢房》 《拘留室》 《单独禁闭间》 《狗窝》 (《军械库》理论上不用但是最好围起来安上铁门,毕竟枪械太危险)。

  这些房间周围是要有围墙的,那么剩下的其它房间都不需要围墙。

  3、为什么不要围墙?

  没有围墙能大大的减少行走距离,还能防止拥堵。

  三、关于违禁品

  违禁品是不可避免的,我们要做的是尽量不要让犯人把更多的违禁品带人住宿区,所以狗狗和金属探测器只需要安排在住宿区的入口。

  四、部署

  黑色区域 《办公室》 《军械库》

  五、打开游戏要干嘛?

  1、用免费的铁丝网把地图围起来,马路的入口和出口安上马路大门。这样整个监狱其实就是一个大房间。只要你不拆马路大门犯人是不会越狱的。

  六、建筑体系

  1、食物供给体系:

  休息室+厨房+一体式食堂+卸货区+垃圾区是一个食物供给体系

  A、这样建造的优势有:

  1、厨房紧贴卸货区获得食料几乎直接拿。

  2、厨房紧贴垃圾区和仓库工人秒丢垃圾。

  3、食堂没有围墙吃饭不拥挤。

  B、建造建议

  1、食堂、厨房 卸货区、 垃圾区、出口区、仓库区、全都不要围墙。

  2、喷头和马桶的安装可以不用贴着墙。

  3、冰箱不要造太多

  C、食堂能提供的需求有:

  Bladder(小便) (马桶)

  Bowels(大便) (马桶)

  Food(食物) (厨房)

  Hygiene(淋浴) (喷头)

  Exercise(锻炼) (举重台)

  Family(家庭) (电话亭)

  Pecreation(娱乐)(电视)

更多相关讨论请前往:监狱建筑师论坛

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  一天工作15小时制(这些都是本人的一些看法,不足之处嘴下留情)

  一、作息时间表(为什么可以这么安排后面有介绍)

  10PM—12AM 睡觉 (犯人只需要睡3个小时)

  1AM—2AM空闲 (安排2个小时空闲时间补觉)

  3AM—5AM工作 (三餐都有犯人帮忙做饭洗盘子大大降低了成本)

  6AM—7AM吃饭 (分量高,种类中)

  8AM—1PM工作

  2PM 吃饭

  3PM—8PM工作

  9PM 吃饭

  二、哪些房间不需要围墙?哪些房间不需要建造?

  1、行刑室、停尸房不需要建造没有用处。

  2、需要密封的房间

  《牢房》 《拘留室》 《单独禁闭间》 《狗窝》 (《军械库》理论上不用但是最好围起来安上铁门,毕竟枪械太危险)。

  这些房间周围是要有围墙的,那么剩下的其它房间都不需要围墙。

  3、为什么不要围墙?

  没有围墙能大大的减少行走距离,还能防止拥堵。

  三、关于违禁品

  违禁品是不可避免的,我们要做的是尽量不要让犯人把更多的违禁品带人住宿区,所以狗狗和金属探测器只需要安排在住宿区的入口。

  四、部署

  黑色区域 《办公室》 《军械库》

  五、打开游戏要干嘛?

  1、用免费的铁丝网把地图围起来,马路的入口和出口安上马路大门。这样整个监狱其实就是一个大房间。只要你不拆马路大门犯人是不会越狱的。

  六、建筑体系

  1、食物供给体系:

  休息室+厨房+一体式食堂+卸货区+垃圾区是一个食物供给体系

  A、这样建造的优势有:

  1、厨房紧贴卸货区获得食料几乎直接拿。

  2、厨房紧贴垃圾区和仓库工人秒丢垃圾。

  3、食堂没有围墙吃饭不拥挤。

  B、建造建议

  1、食堂、厨房 卸货区、 垃圾区、出口区、仓库区、全都不要围墙。

  2、喷头和马桶的安装可以不用贴着墙。

  3、冰箱不要造太多

  C、食堂能提供的需求有:

  Bladder(小便) (马桶)

  Bowels(大便) (马桶)

  Food(食物) (厨房)

  Hygiene(淋浴) (喷头)

  Exercise(锻炼) (举重台)

  Family(家庭) (电话亭)

  Pecreation(娱乐)(电视)

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  2、工作体系

  A、工人的工作(工人除了安装和建筑还干什么呢?)

  1、砍掉种植区的树木放入工坊

  2、把工坊的成品(高级床和车牌)放入出口区

  3、把卡车上的物品拿到卸货区

  4、把厨房和食堂的垃圾放入垃圾区

  5、没事呆在仓库区

  6、

  那么我们得出结论:

  a仓库区要和工坊、垃圾区、卸货区、种植区靠近

  b种植区跟工坊要靠近

  C食堂、厨房、垃圾区、要靠近

  B、犯人的工作(犯人工作干什么呢?)

  1、通过时间表得知犯人每次都是吃完饭开始工作那么得出结论:

  a食堂和工坊的距离必须要靠近节省上班的时间(PS:工坊多生产一会都有收入,清洁和洗衣服只是满足需求没有收入)

  b因为有清洁工的关系所以清洁室位置不是很严格,其次是扫地都是到处跑的。

  因为工坊上班的人太多右边那个工坊是我新加的。

  七、住宿区

  话说住宿的开口我弄反了,大家不要学我,我只是懒得改了。

  如图: 每个出口放金属探测器,每只狗巡逻两个出口。

  PS:犯人的房间只要床个马桶其他的都是摆设。

  八、教室和探视房

  如图:建在马路入口处。

  不要围墙,安上闭路电视。

  上上小课配家人唠唠嗑,不费劲。

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