《仙剑奇侠传6》通关详细心得分享攻略 画面剧情配音战斗优缺点解析

时间:2015-12-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是玩家“猫咪87654”分享的《仙剑奇侠传6》一周目通关心得,分析深刻到位,快跟小编一起来看看吧!

  先说咱们最关心的剧情吧。

  虽然这次仙六的世界里只出现了六界中的人界和妖界,九泉也只不过涉及了一小半,但其剧情的复杂程度和叙事手法绝对是历代最佳没有之一。

  在上手一两小时后就开始渐入佳境,觉得剧情越来越有意思,而且代入感极强,身临其境一般随着众多故事线不断前行,探索一个又一个谜团。

  更重要的是,这种新鲜感和未知感能够一直持续到游戏结尾(除了半道的莲花牌位处提前剧透了居十方和越今朝要牺牲),而且在游戏通关后仍然令人回味无穷。

  这次的剧本风格总感觉和五前很像,一个个谜团一个个局,复杂的剧本、超多的主角、丰富饱满的人设,对剧情向玩家的偏好拿捏极准。

  而在人设上尤其出彩,和五前的结萝和暮菖兰一样,主角团里也有非常惊艳且在其他游戏里少有涉及的人设,例如明绣。对外人是典型的高贵冷艳女王范,对师傅却是温柔粘人并且毫不保留地示好,敢爱敢恨敢说敢做,处事大方得体,对熟悉的“世叔”还会偶尔有些小腹黑(比如叫小孩子给它吃辣鸡腿什么的),还时常会有眯起眼睛鄙视人的微表情,真是戳到无数萌点!

  而且,和穹之扉那种你再怎么脑残再怎么卖队友我还要一副圣母心爆棚的样子去宽恕你的“诡异”人设不同,同为主角团的一员,明绣在认定居十方的胆小怯懦间接害死她心爱师傅的时候就挑明了这辈子虽然不会恨他,但是绝对不会和他成为朋友。

  这种有原则有脾气的角色真是让人眼前一亮,平添几分魅力。虽说居十方舍不得母亲遗物没有什么不对,但可以理解并不代表可以接受,而且凭毛主角团就要圣母心白莲花?

  仔细想来,和古剑与轩辕剑不同,仙剑算是一个执着于表现爱情的系列游戏。这次虽然剧本里的明明值得深入挖掘的大冲突大矛盾是救少数人还是救多数人的经典哲学问题,可是还是被编剧几句什么和妖不同人眼里的人命不能衡量、想不清的别纠结跟着本心去做就好等等轻描淡写的糊弄过去了。只能说大概是客户定位不同、编剧风格不同吧,与好坏无关。

  回到主题上来,这次仙六的爱情故事依旧表现力感染力十足,并且丰富新颖。例如居十方和朔漩就十分有意思,一方面居十方又喜爱又羞涩又矛盾的心理刻画十分到位,大概很能让不少玩家回想到自己当年青涩的爱情故事。而另一方面这条波折不断的感情线也能引起更多玩家的共鸣,人家只是个内向腼腆的技术宅,又不是情场老手,和心爱姑娘相处时哪能处处应对自如,紧张、慌乱、出岔子和懊悔才是人之常情。比如他好不容易鼓起勇气和朔漩打了一架并且得到了人家的温柔相待,又因为本能而不经大脑的嫌弃鱼的触感而被朔漩鄙视那段剧情,真是让人又好气又好笑又觉得这人物设计的鲜活可爱。

  居十方的成长路径和感情线的发展变化绝对是这次的亮点之一,居十方努力过、悔恨过、挣扎过、决绝过,而朔漩也从一开始的嫌弃到能做朋友(打完架)到不能愉快玩耍(居十方不肯摸鱼)到开始在意(看到居十方消沉和态度转变)到潜意识里维护(嘴上说居十方太弱抓了也没用,实际上是想让临渊给他条生路)到不解和尊敬(居十方死后)。毕竟现实并不总那么美好,处处开花结果的爱情故事那只能是玛丽苏文。

  同样令人唏嘘的爱情线还有越今朝和越祈,喜欢傻姑娘的感觉大概就是这样吧,能让对方信任依赖,却不一定在对方眼里是爱情,也许更像亲情也说不定,无奈之余也唯有默默接受和静静等待。

  说起亲情,这次最出彩的当属洛埋名和洛昭言,这个孤僻阴鸷的老怪物最初是蔑视昭言这个蠢孩子的,认为她和其他自私的丑陋面孔一样,一旦知晓真相就会恨他。而随着昭言不断长大懂事和他接触更久,埋名渐被天真单纯的昭言打动,到最后肯为她牺牲并觉得这世间唯有她一人最重要。尤其是在埋名死后昭言和闲卿进入他密室发现满屋都是昭言的画时,埋名对昭言那种偏执又浓烈的感情突然就迎面压来,让人既慨叹到窒息。

  总之,夸赞的都在心里,这次仙六的剧本人设绝对是心头大爱,非要排名的话在我心里它仅次于五前。

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  先说咱们最关心的剧情吧。

  虽然这次仙六的世界里只出现了六界中的人界和妖界,九泉也只不过涉及了一小半,但其剧情的复杂程度和叙事手法绝对是历代最佳没有之一。

  在上手一两小时后就开始渐入佳境,觉得剧情越来越有意思,而且代入感极强,身临其境一般随着众多故事线不断前行,探索一个又一个谜团。

  更重要的是,这种新鲜感和未知感能够一直持续到游戏结尾(除了半道的莲花牌位处提前剧透了居十方和越今朝要牺牲),而且在游戏通关后仍然令人回味无穷。

  这次的剧本风格总感觉和五前很像,一个个谜团一个个局,复杂的剧本、超多的主角、丰富饱满的人设,对剧情向玩家的偏好拿捏极准。

  而在人设上尤其出彩,和五前的结萝和暮菖兰一样,主角团里也有非常惊艳且在其他游戏里少有涉及的人设,例如明绣。对外人是典型的高贵冷艳女王范,对师傅却是温柔粘人并且毫不保留地示好,敢爱敢恨敢说敢做,处事大方得体,对熟悉的“世叔”还会偶尔有些小腹黑(比如叫小孩子给它吃辣鸡腿什么的),还时常会有眯起眼睛鄙视人的微表情,真是戳到无数萌点!

  而且,和穹之扉那种你再怎么脑残再怎么卖队友我还要一副圣母心爆棚的样子去宽恕你的“诡异”人设不同,同为主角团的一员,明绣在认定居十方的胆小怯懦间接害死她心爱师傅的时候就挑明了这辈子虽然不会恨他,但是绝对不会和他成为朋友。

  这种有原则有脾气的角色真是让人眼前一亮,平添几分魅力。虽说居十方舍不得母亲遗物没有什么不对,但可以理解并不代表可以接受,而且凭毛主角团就要圣母心白莲花?

  仔细想来,和古剑与轩辕剑不同,仙剑算是一个执着于表现爱情的系列游戏。这次虽然剧本里的明明值得深入挖掘的大冲突大矛盾是救少数人还是救多数人的经典哲学问题,可是还是被编剧几句什么和妖不同人眼里的人命不能衡量、想不清的别纠结跟着本心去做就好等等轻描淡写的糊弄过去了。只能说大概是客户定位不同、编剧风格不同吧,与好坏无关。

  回到主题上来,这次仙六的爱情故事依旧表现力感染力十足,并且丰富新颖。例如居十方和朔漩就十分有意思,一方面居十方又喜爱又羞涩又矛盾的心理刻画十分到位,大概很能让不少玩家回想到自己当年青涩的爱情故事。而另一方面这条波折不断的感情线也能引起更多玩家的共鸣,人家只是个内向腼腆的技术宅,又不是情场老手,和心爱姑娘相处时哪能处处应对自如,紧张、慌乱、出岔子和懊悔才是人之常情。比如他好不容易鼓起勇气和朔漩打了一架并且得到了人家的温柔相待,又因为本能而不经大脑的嫌弃鱼的触感而被朔漩鄙视那段剧情,真是让人又好气又好笑又觉得这人物设计的鲜活可爱。

  居十方的成长路径和感情线的发展变化绝对是这次的亮点之一,居十方努力过、悔恨过、挣扎过、决绝过,而朔漩也从一开始的嫌弃到能做朋友(打完架)到不能愉快玩耍(居十方不肯摸鱼)到开始在意(看到居十方消沉和态度转变)到潜意识里维护(嘴上说居十方太弱抓了也没用,实际上是想让临渊给他条生路)到不解和尊敬(居十方死后)。毕竟现实并不总那么美好,处处开花结果的爱情故事那只能是玛丽苏文。

  同样令人唏嘘的爱情线还有越今朝和越祈,喜欢傻姑娘的感觉大概就是这样吧,能让对方信任依赖,却不一定在对方眼里是爱情,也许更像亲情也说不定,无奈之余也唯有默默接受和静静等待。

  说起亲情,这次最出彩的当属洛埋名和洛昭言,这个孤僻阴鸷的老怪物最初是蔑视昭言这个蠢孩子的,认为她和其他自私的丑陋面孔一样,一旦知晓真相就会恨他。而随着昭言不断长大懂事和他接触更久,埋名渐被天真单纯的昭言打动,到最后肯为她牺牲并觉得这世间唯有她一人最重要。尤其是在埋名死后昭言和闲卿进入他密室发现满屋都是昭言的画时,埋名对昭言那种偏执又浓烈的感情突然就迎面压来,让人既慨叹到窒息。

  总之,夸赞的都在心里,这次仙六的剧本人设绝对是心头大爱,非要排名的话在我心里它仅次于五前。

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  最后说说最爱的音乐部分吧。

  仙剑的音乐本来历代都是亮点,也是让我喜欢仙剑的根本原因之一,还记得之前有人做视频剪辑盘点历代仙剑人物音乐排行榜来着,第五名是织梦行云(不得不说柳梦璃成为大家心中女神的一部分原因是她的BGM太动人心弦),第四名是寂难永劫(当年玄霄那神一样的3D建模伴着这个音乐帅瞎多少观众)、第三名是玄色风(重楼!自带BGM的霸气男人!)、第二名是苍浪剑赋(刚下山的天河和菱纱在野外打不过BOSS要崩溃的时候慕容紫英衣带翩翩脚踏飞剑伴着这个背景音乐从天而降一剑斩退妖魔的样子,真是看一次泪目一次。。。)、第一名是龙影随风(哥嫂的故事搭着这首曲子真是虐人千百遍,哭瞎了多少玩家。。。五前也因此是我通关次数最多的三剑游戏没有之一!)

  但是这次仙六的音乐就相形见绌了,除了严艺丹的那首誓言成晖十分打动人之外,其他的配乐都存在感太低。尤其是情歌王子张信哲唱的那首,除了能在那只神兽那里听那只丑哭了的喵今朝唱之后就再也没出现过,而且曲子也并不好听,白白浪费了人家这幅嗓子。真让人失望。。。

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  这里想特别再说说剧本里有争议的地方。

  首先是仙侠韵味的流失问题,仙六的故事虽然复杂迷人,但总觉得和仙剑奇侠传这个品牌有些偏离。仙侠在哪里?除了明绣,大多都是些无门无派自己随便琢磨琢磨就能够和应龙鲲鹏这种上古大妖干架的普通人,仔细想想,这主角光环似乎有些过了吧。

  另外剑侠又在哪里?不可否认,从主角团到正武盟到衡道众甚至到清醒时的祝敔都可以算是值得尊敬的大侠们,但是这兵器和剑差的还真不是一点半点。灯笼、双刀、大刀、拳头、机关兽、绣花针,虽说丰富多彩是挺好,可是总不免觉得放在仙剑奇侠传这个名字下有点怪怪的。整个游戏里似乎只有越祈用的是剑,而且还不是真家伙。

  其次是抄袭的问题,剧本上确实借用了不少日漫游戏的梗,人家是用BOSS的DNA造个人,你就用BOSS骨血造个人,而且造出来的人还都意外地代替了原设定而和主角产生了“共鸣”什么的等等。可是那又如何?咱们可以怪它鄙视它,但是因此而否认它我觉得似乎有点过。

  你们看咱大天朝现在连法律都在纵容抄袭轻视原创精神,于正要不是抄到了连法官都从小看到大的琼瑶阿姨身上,谁会打这官司?谁又能打赢这官司?赢了又能判你个什么?你看什么郭敬明和腾讯,还不都是抄出来的大土豪大成功典范。。。郭敬明当时官司输了可是至今不肯道歉,而且抄的书到现在还在卖。赔你几十万赚个几百万,怎么看都是值。

  况且现在法律要求只能被抄袭者才能告,而且谁告谁举证,摆明了让你认怂。庄羽虽然当年赢了官司,还不是到现在出版个啥都被郭敬明的商业伙伴打压。。。算了不扯远了,总之,只要借用的好并且改良的适当,一样可以成就精品,这叫“改良型创新”。可问题是,你不自觉参考(chao)就不自觉参考(chao)吧,别搬的这么硬直好吗?说个最闹心的,这个仙侠游戏里的日漫风不要太明显啊,尤其那个培养皿,那个显示屏、那个小飞机,简直分分钟出戏。

  另外是我个人比较反感的换命那个梗。拿存在和记忆当代价这个梗,似乎国产单机游戏里最早出现于天之痕,要说感人那确实是感人,从那时候陈靖仇记不起拓跋玉儿,到这边绮里小媛记不起扁络桓,一个个都真心是催泪的大招!但这种梗你玩过分了就很容易让剧情上有BUG难以自圆其说,比如你换完了三统领屋里放的还是医书挂的还是针灸图。干嘛,闹鬼呢?实在编不圆了就来一句让“天轨”平复这一切,其实说白了还不就是让死忠粉丝们帮你们圆。可是这么消费粉丝真的好吗?不是有御用职业作家管平潮吗,编剧可以和这个专业人士协商协商一起把故事编的更好啊,请物尽其用好吗,别整天让他摇着仙剑的大旗到处和女粉丝吃饭面基。

  除此之外,还有几处当玩家傻逼的剧情设定简直不能忍。第一处是之前渲染半天又是2D动画又是3D动画想说明的清霏女神绮里小媛还有临渊苦苦支撑那块巨石有多要命,两人撑都要死要活的,最后原以为是为了救平民和小萝莉而伟大牺牲的感人剧情。

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  结果感动哭了之后妈蛋发现这两货还能挖出来活的,强行催泪也不带你们这么玩的吧?既然角色之后还有戏份,就别提前强行安排牺牲的桥段啊!!你看明绣她师傅也没被怎么砸伤都回来很快一命呜呼,这么悲壮渲染下搞这么大一块石头砸下来居然还能挖出来活的,还有那个临渊,或碰乱跳挖出来也就算了,后来被石化后有以为他以死劝谏悲壮了一把,结果这货最后又出现了怎么死都死不干净,就像尹天仇演的神父一样真心要命,编剧这不叫对观众催泪而叫喂观众吃屎。。。

  况且衡道众明明总是一副目光长远可以愿意牺牲少部分人成就大和谐的样子,这地方你救毛线少数平民?衡道众的统领活着不是更重要吗,不然万一过几年又有什么泉眼出了什么幺蛾子,衡道众的顶梁柱们就这么随便牺牲完了难道指望绮里小媛这么个不懂事的小萝莉去拯救苍生吗?!类似的,赢统领你最后补偿你妹啊,不忙着培养衡道众接班人而去忙着给人换命,说好的要为天下苍生着想呢?怎么突然又肯为少数人利益放弃多数人利益啦?拿记忆和存在换命的梗玩上瘾了吧你们。

  还有就是最后正武盟和主角团对阵的地方,主角团不停地说你听我解释啊,结果正武盟一群大老爷们就跟闹别扭的小姑娘一样一副我不听我不听我就是不听的死样要打要闹还要吃药,编剧你是没吃药还是吃错药了?

  还有台词相对五前有所退步,这次的对白设计有好几处挺像小白网文,之前看人家吐槽过了我就不列举了。在五前里,龙溟那句“你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的命更重要”的表白不知道秒杀多少观众,还有“晚上出来的是蛾子”这种实诚的吐槽,还有夏侯瑾轩的诗等等都是绝佳的台词设计。而这次闲卿那句可以为任何人牺牲,但只愿为昭言活的告白简直就是莫名其妙。

  记得类似的句子最早见于《沧海》里陆渐在姚晴吃醋时的解释,“我可以为宁姑娘而死,却只为你一人活着”,一边是生死之交,一边是从小的女神,这句话说出来就显得自然恰当得多。为任何人牺牲什么的,闲卿是得有多闲?另外诗文也弱化太多,有失韵味。说好弘扬传统文化的呢,文化底蕴这次没见显露多少,日漫风倒是比比皆是。团队死磕日漫游戏后被文化入侵了?

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  说完剧本和人设,再说说这次的大亮点,配音。

  自从这些国产单机游戏有了配音大师们的声音以后,人物饱满度和剧情的代入感瞬间就上升了好几档,和最近的古剑二和穹之扉一样,这次的声优也极其给力!印象最深的要数明绣和绮里小媛,明绣的高冷范、腹黑范、乃至柔情和伤心各种模样都因为季冠霖这位配音界“一姐”的出色演绎而展现的淋漓尽致。

  尤其是生气时那句 “我的怒火远不止如此,就看你是否承受的住了”,配的既不过火又不失高冷,还有在与青山对着恩师灵位讲话时的那个哭腔,感染力爆棚,超级能能带动情绪,听着她哭我都想跟她一起哭了,让人记忆深刻!(唯一不足是最后明绣的大招焚霾释怨念成了焚释霾怨,大概是久居帝都的关系?)

  而绮里小媛这种颇有难度的角色也被山新拿捏的十分精准到位,一开口就把这个精力充沛的熊孩子气质给展现出来了,平时说话的轻重缓急更是恰到好处,尤其是兴奋劲儿上来时的那个打鸡血的语气,简直绝了!而且山新配的熊孩子还不会让人讨厌,反而是觉得她又萌又活泼。

  另外还有吴磊的洛昭言,埋名这个阴鸷霸气又精分病娇的角色被吴磊大大诠释得简直让人跪了,要不是因为这个声音,单看台词绝对脑补不出这么强大迷人似反派又非反派让人捉摸不透又心生好感的绝佳气场,应该说吴磊老师极好地挖掘并赋予了洛埋名在台词之外更深层的角色魅力。

  更重要的是这次仙六不单单配音演员各种给力,后期剪辑也十分到位,还记得一开场明绣开场的那句插话,真心毫无违和感,完全没有以前插话时既不自然也不连贯的停顿过度,能让人完美沉浸在语境和剧情当中。。。

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  总体来说,场景构建是挺不错的。印象深刻的有水畔小镇洛家庄、西域古城盈辉堡、草原部落落日部、江南水乡景安城、海上明珠天晴之海、还有记忆终点的归墟,画面唯美又特色鲜明。尤其归墟和天晴之海这种异世界,当真设计得美轮美奂。更重要的是这次的城镇设计提供了较高的自由度,能够各种跳跃探索上房摸猫,加上各种天气变化,场景一下子就立体起来了。而且摸猫这个设计真的是戳中我萌点,这次一周目虽然好多任务没做完,但猫基本上都摸到了!又扯远了,要赞美的虽然很多,但是不足之处也十分明显。

  首先是出于引擎和制作时间的限制,场景虽然设计的很好,但展现出来的实际效果比较有限,真实感和唯美感都打了折扣。对比来看,同引擎架构下的穹之扉在场景上的光影效果和精致程度上都要胜过仙六许多,再看看今天九凤发布的即时演算画面。。。

  算了不说了,恨铁不成钢!虽说引擎不能决定一切,但就算出于态度和诚意,也请大宇有点觉悟跟上时代换个引擎,下一部作品别再拿这种年代感十足的画面打发粉丝了好吗?你看那些个NPC,一个个马赛克贴图脸简直不忍直视,还有那个换着各种名字出现了无数次的老头,搞不懂的还以为你们拍《楚门的世界》呢,真是分分钟让观众搞错人物关系。。。

  说到引擎,就不可避免的对比了一下,大概又有脑残粉要骂孤坟滚回隔壁看九鸡了。但我还是想多说几句,只有竞争和对比才会有进步,一味地龟缩在自己的世界里固守着已有的成就而害怕超越和改变,只会让企业没落让粉丝失望。

  不光引擎,回合制的遗留也一样,以前看过姚仙访谈说到他认为很多玩家习惯了回合制所以希望能尽量保留,类似地,姜军基也扯了些什么玩法不是关键,关键是要好玩之类的等等逗比言论。搞过行研的告诉害怕改变的你们,创新和变革的初期的确大多都是苦的,但不创新不变革的大多都是死的。

  举个最简单的例子,小学时玩过DOS版仙一的一定会记得那时候的3.5英寸软盘,在它之前占据市场主导地位的是5.25英寸产品。3.5刚出来时制造成本更高容量也更小,除了小一点简直然并卵,所以当年占据5.25市场的巨头们拒绝改变而继续瞄准看似更大的5.25市场,也不愿意推出新的产品拆已有的台,而等其他开发3.5的小公司技术不断完善并占据市场份额形成市场壁垒时,5.25的巨头们结局全都是个死。

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  国产单机游戏圈虽然不至于这么严重,但也较为类似,回到咱们的国产三剑,当年要不是仙三狠下心弄了个丑哭了的3D模型出来,照北软的尿性估计现在搞不好还是在继续做2D游戏,又比如姜军基什么的,就算复活了上软也只愿意继续搞小手游。又比如即时制的问题,两年前古剑2率先在三剑里弄了个即时制出来时,我们也把它一阵骂说它不伦不类还是和回合制一样触怪排排站然后打击感也是史无前例的灾难什么的,但你看人家后续DLC出来的时候就已经有了大地图即时制打怪模式,初七那个霜刃初开的DLC打击感和爽快感也已经让人欣慰。

  再后来,骂惯了古剑2的即时制,今年看到看到穹之扉所谓 “即时制”战斗模式的时候简直愣住了,这尼玛什么玩意儿还不如古剑2呢,还是傻不愣登站那儿不能随便走不能躲技能,你打我一下我打你一下,这你即时制有个毛线团用?然而有不少死忠(naocan)粉丝帮他们说话,说这个确实按定义是叫即时制没错云云,可是那又怎样?我他喵的想玩我想玩的即时制还要先被你科普一下即时制的定义不成?你们是真傻看不清客户需求呢,还是自己技术不行做不到才装傻不知道大家想要的是什么呢?

  再后来,到了两周前,看到了仙六的回合制和“即时制”双战斗模式时,已经实在无奈地不知道说什么好了。。。人家烛龙也不过是个新公司,虽然不少仙粉总鄙视人家,但不可否认人家在很多方面已经可以说是领先轩辕剑和仙剑好几年了。

  最近金星有句名言,转过来与大家共勉, “不要随便地认偶像,要追随一个偶像的话要精挑细选。这就像跟一个大哥似的,跟了好老大,说话邦邦响,出去脸上有光。跟错老大了,丢脸不说,还要一次次硬着头皮,刀光剑影地去救老大。”要说丢脸和刀光剑影救老大,想来也真是难为一些死忠粉了,什么科普即时制的概念啊,人肉并辱骂那个对比仙六和日漫游戏相似点的PO主啊等等。

  畅游那条微博出来的时候我微博上几乎被刷屏,都是什么“今天我们都是古粉”类似的,后来当他们终于hold不住舆论压力承认错误并删了那条微博时,打自己脸的同时把一帮小弟们的脸也一块儿打了,真为之前努力为仙六缺点洗白的粉丝们揪心。

  说起来王阿姨就比较理智,有一阵一直帮着仙剑冷嘲热讽轩辕剑和古剑,但这次虽然她也并不同意仙六这是抄袭,但还是忍不住吐槽这满屏的日漫风。所以希望大家都能理智些,好就是好不好就是不好,千万别当脑残粉,脑残粉和无脑黑其实也就一步之遥了。

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  要说仙六最大缺点,我觉得还不能说是优化问题,就是这渣一样的BUG!楼主去年的联想Y50现在全高效玩仙六只有偶尔会卡顿,过场动画的时候卡过两次,还有就是凌空飞剑的时候会偶尔卡一下摔下来,其他一切流畅。

  所以优化有多差我体会不深,但是这些逼死人的BUG那就简直不是人能忍的了,经常走着走着就跟踩了透明陷阱一样卡住原地不能动,非得跳一下才能正常。

  要说这平时还没啥问题,尼玛玩踢毽子的时候本来就争分夺秒要跑来跑去,这渣一样的BUG坑死我好几次,尤其是有一次最后一个毽子的时候卡住悲剧了又得重新来过真是醉了。类似的还有偶尔遇怪的时候就跟被怪物吓到了认怂一样除了逃跑什么都点不动,非得逃跑了再来个回马枪。

  不过现在想来这些虽然很常见,但好歹都还是小BUG能忍,要费劲忍住不骂人心平气和才能说的大的BUG要属芒宛寨里的踢毽子,楼主在那边卡住了整整一晚上!!每次和那个小妹妹讲完话,就会傻不拉几在那儿干站着,除了屏幕左上方能见到剩余十个的目标字样,连存档和退出的操作界面都点不开。

  按理说这尼玛是进入了小游戏模式不让临阵脱逃我理解,可是你在这儿干杵着又不踢第一脚,毽子都不发你让我踢个毛线团?!BUG出现后我还能满地图到处跑,也能去别的城镇,尽管头上顶着目标十个的字样,但就是他喵的不能退出游戏,除了alt+F4强行关闭别无他法。

  那晚上简直逼死强迫症,又不想用人家的存档,毕竟我之前辛苦抓了那么多猫,当时真的差点就一个没忍住想删游戏来发帖骂人了,后来试尽各种方法强行关闭游戏了无数次之后才偶然发现原来在盈辉堡还有个踢毽子的游戏,于是我先去那边接了任务体验了一把。当第一次看到毽子的光芒从脚下飞出时,楼主真他喵的眼泪都要感动出来了!!!原来踢毽子的游戏长这样啊!!!然后再去芒宛寨踢毽子的时候BUG就离奇消失了,楼主就这样被仙六感动了第一把。。。

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  想来这游戏设定大概是盈辉堡的小妹妹先得教会了越祈踢毽子,然后才能在芒宛寨和小妹妹愉快地玩耍,一定是这样。。。除了踢毽子的要命BUG,最揪心的要数是最后和祝敔的射击战了,每次失败后点重振旗鼓要再来一次的时候明绣就会跟智障一样面对着祝敔后方的天空任凭她在自己身后放炮弹轰炸,所以每次失败后只能退出游戏再重新进一次来打,然后输了要再重启一下游戏。说实话,只有在这个时候我想要骂游戏的优化,因为读条真尼玛久!!而且每次进来之后要先一字不落地听他们慢慢BB完了之后才能开打,打之前也不给机会保存。。。

  所以大概十几分钟只能来打一次,也不知道是不是BUG,祝敔的每个炮弹碰一下都能掉我小半条血,更没天理的是等我打完她一轮炮弹打她两枪她就刚好冷却完再发一轮,就算我一个不落地打中她每个炮弹,这也基本上就是个死循环,被这老妖精磨死是迟早的事。后来就这样打一次重进游戏一次听剧情对话BB一次然后被打死,然后再重进游戏再听剧情对话BB再被打死,偶尔还不死心想试试重振旗鼓,结果就还得加上干等着让她在我身后游完两个来回然后慢慢发炮弹轰死我。。。就这样快耗了两小时楼主终于一怒之下下了修改器把这里给打过了。。。

  后来快通关的时候回想起来那一晚死循环一般的纠结,我猜想也许是当时进剧情前是按的R自动跑过去的,所以在被打死第一次之后可能明绣又挣扎着往前爬了几步所以再开始时就面向了祝敔的反方向。。。不过后来因为心里有阴影也懒得回去验证这个BUG触发的猜想了。

  至于大家说的跳着跳着就卡在某处跳不出来这种,相比之下就是小儿科。你们看仙六策划十分“贴心”的在设置游戏画面那里加了一个回到地图原点,就是怕你们跳着跳着卡死了好吗。说起来这次古网测试的时候也有个自绝经脉,担心大家跳着跳着卡在某处出不来,所以可以自绝经脉然后回到最近的重生点。不得不说,这些半成品游戏的制作人还真是玩家的贴心小棉袄~

  但半成品游戏的小棉袄也仅限于此,你说你们有自知自明怕玩家把自己卡死了所以设置了个回到地图原点,为毛就看不到这渣一样的游戏偶尔会莫名其妙卡死掉然后玩家来不及保存所以要回头一步步重走完大半个地图一字字重听大半天BB呢?!!

  设计个跳过剧情会死吗?!尤其是祝敔那里,因为一重振旗鼓就要背对着BOSS被凌辱致死,所以每次死都要重新回去听一次剧情,那段剧情我他喵的那晚上都会背了!!还有这个穿了小鞋似的跑步速度,跳的都比跑得快,所以一开始几乎都是跳着走的。后来跳累了而且也怕没跳完游戏先把空格给跳坏了,所以后面就习惯了用R自动跑步,只要偶尔转个方向或者跳一下就好。所以可能就是因为这个,间接导致了我祝敔那里背对BOSS凌辱的BUG。。。

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