《信长之野望14:创造》综合攻略
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!
一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。
二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。
四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!
一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。
二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。
四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
五、调略(求大神改正,这个我不知道啥意思= =!)
这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧
怀柔:给这些国人众一些好处。
取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧。
六、家臣
这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度,变更大名,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋。
登用:更《三国志11》一样,在领地内的武将都可以起用。
任命:让手下的一个武将成为城主,可以大大增加他的忠诚度。
家宝:把手头上的家宝送给武将,增加忠诚。
传授:把手头上有的特性传给武将。
缘组:将手下的公主嫁给某位武将,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资。(黑老板最喜欢这种人呢)
隐居:把大名位置让给其他人,退位的大名忠诚度无线。
追放:太垃圾的武将就让他滚,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?
七、调查
巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。
侦查:看看敌人的势力有多少兵力,想要发起一场战争之前必须要做的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。
八、军团
应该是让AI负责玩家设立的军团吧,这样可以省下不少的力气。
本据:更改玩家势力的主城(感谢 我爱miss露的补充)
攻略:让该军团攻下某个都市。
刚接触这个系列的玩家,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本,是教学关,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本。教学剧本还是很简单的,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心,完全是足够的。老玩家就不用看这篇攻略了,肯定会觉得这tm什么玩意- -!!
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点啊?这要出征后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
第四章:路漫漫其上洛远兮
战国术士列传1.竹中其人
有人说竹中半兵卫是安培晴明的化身有的人说他是再世的孔明,忠义之士莫过于美浓竹中半兵卫世人知他,统帅方面勇冠三军如果他也和前田一样发个羊癫疯,估计全战国就死穷了,不但通晓奇门遁甲,竹中忠义是整部战国最大的特点,就像孔明跟了曹操。
对于竹中,属于清和源氏一族,其中复杂程度完全可以和欧洲宫廷相提并论,近亲结婚生出一大堆傻子。但是竹中半兵卫有说是安培晴明家系的后人,那么久属于人与狐妖葛叶的后人,就和现在我们街角刘半仙这样的,是个半妖
“その容貌、婦人の如し”(他的容貌,就像是女人一般)太阁记中记录本段与现有的安培晴明记录如出一辙,
竹中英年早逝逝世时仅有三十六岁,病死于军中死因为肺结核,丰臣秀吉曾劝其回京养病,半兵卫表示“死于战场是武士的本色。”
下关东,屠山岳
其实上洛不上洛都是一样的,历史证明了这样的一个问题,信长一辈子都没当成征夷大将军,更别说上洛成功了,即时成功了,天皇给信长的官位也是从三位正四位的一个有名无实的弹正,虽然这个职务一直是由亲王兼任,意思为纠正一切恶徒,所以织田信长后这个职务在武家中非常有人气。我们向着山里人的甲斐国进军,松仓城被一个不留神就被抢走了,真的是流年不利啊。为了一消怨气,我们准备吧这个抢回来。进过一段非常长的和平世界,“我的大刀早已饥渴难耐啦”。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
利府城
陆奥、关东、甲斐地区最适合爆兵的城市
具体建筑:
汤治场:6
庭园:1
铁炮锻造:1
马借:1
狩猎:1
具体规划图
上面5座兵营都在加成圈内,所以放弃部分粮食产量安排了庭园(加成最高的兵舍建筑,自身还能加兵)。
猎场在右上角;
本人较重视平衡,极限爆兵可以把左下中间的马借改成庭园,右上的猎场改成马借。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
宇都宫城
这个随便弄的,爆兵为主兼顾钱粮
建筑:
汤治场:5
狩猎:2
果树园:1
替钱屋:2
规划图
基本上按土地先天适性(兵营优先)搭配即可。
小田原城
这个打下不久没完成,爆兵为主产粮辅助。
完成后预计:
兵营:6500
石高:4000
建筑:
汤治场:5/汤治场:4 庭园:1
加成区中间的土地兵营适性不低,具体怎么弄收益最高待实验
马借:2
替钱屋:1
狩猎:2(建在右边)
规划图
老虎的老家,名字太高端不会打~~
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
爆兵为主兼顾钱粮,人口上去是不错的城。
建筑:
汤治场:5
马借:1
猎场:2
替钱屋:2
规划图
久留里城
爆兵为主钱粮辅助,先天适性不错。
建筑:
刀藏:5
果树园:2
狩猎:1
替钱屋:2
补充一句,经实验汤治场和刀藏的上限是一样的,可以说是性价比最高的兵营系建筑,能出的城市首选盖满。
规划图
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
馆山城
爆兵为主钱粮辅助
兵营、商业的适性不错,成为后方的话适合爆商业,可惜后期钱没多大用~~
建筑:
刀藏:4
马借:2
狩猎:2
替钱屋:2
规划图
小高城
渣城一座~~钱粮为主的平衡思路
建筑:
刀藏:2
牧场:1
果树园:3
狩猎:1
替钱屋:3
规划图
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
俊府馆
要地城市,兵营适性和安排不错适合爆兵---可谓美女太守必属精品
貌似线路不少,我走的是爆兵/产粮为主的平衡路线```
建筑:
刀藏:5
马借:2
狩猎:2
替钱屋:1
规划图
春日山城
军神大本营,可惜适性一般。
织田老板望眼欲穿滴地方,可惜他此生没指望啦---80啦孩子,你命大8死也只能看看
爆兵砍人为主。
建筑:
刀藏:5
狩猎:3
米会所:1
规划图
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛
>>查看信长之野望14:创造全部攻略
相关下载
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
角色扮演 大小:187M
-
模拟经营 大小:26MB
-
冒险解谜 大小:390M
-
主机游戏 大小:74G
-
其他游戏 大小:9.72mb