《信长之野望14:创造》初玩上手攻略【游侠攻略组】

时间:2016-08-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:wangdaqi
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处 

游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou 14: Tsuku
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
登录平台:PC PS3
游戏语言:日文

【游戏介绍】
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP\/Vista\/7\/8。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。
为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。
同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。
与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。

【配置要求】
奔腾4以上处理器
1G以上内存
5GB空余空间
对应DX9.0c
显存至少128Mb以上显卡
【初体验心得:内政部分】
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!

一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

作者:wangdaqi
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处 

游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou 14: Tsuku
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
登录平台:PC PS3
游戏语言:日文

【游戏介绍】
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP\/Vista\/7\/8。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。
为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。
同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。
与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。

【配置要求】
奔腾4以上处理器
1G以上内存
5GB空余空间
对应DX9.0c
显存至少128Mb以上显卡
【初体验心得:内政部分】
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!

一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

作者:wangdaqi
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处 

游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou 14: Tsuku
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
登录平台:PC PS3
游戏语言:日文

【游戏介绍】
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP\/Vista\/7\/8。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。
为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。
同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。
与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。

【配置要求】
奔腾4以上处理器
1G以上内存
5GB空余空间
对应DX9.0c
显存至少128Mb以上显卡
【初体验心得:内政部分】
由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!

一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

五、调略(求大神改正,这个我不知道啥意思= =!)
这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧
怀柔:给这些国人众一些好处。
取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧。

六、家臣
这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度,变更大名,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋。
登用:更《三国志11》一样,在领地内的武将都可以起用。
任命:让手下的一个武将成为城主,可以大大增加他的忠诚度。
家宝:把手头上的家宝送给武将,增加忠诚。
传授:把手头上有的特性传给武将。
缘组:将手下的公主嫁给某位武将,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资。(黑老板最喜欢这种人呢)
隐居:把大名位置让给其他人,退位的大名忠诚度无线。
追放:太垃圾的武将就让他滚,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?

七、调查
巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。
侦查:看看敌人的势力有多少兵力,想要发起一场战争之前必须要做的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。

八、军团
应该是让AI负责玩家设立的军团吧,这样可以省下不少的力气。
本据:更改玩家势力的主城(感谢 我爱miss露的补充)
攻略:让该军团攻下某个都市。

刚接触这个系列的玩家,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本,是教学关,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本。教学剧本还是很简单的,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心,完全是足够的。老玩家就不用看这篇攻略了,肯定会觉得这tm什么玩意- -!!

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

五、调略(求大神改正,这个我不知道啥意思= =!)
这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧
怀柔:给这些国人众一些好处。
取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧。

六、家臣
这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度,变更大名,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋。
登用:更《三国志11》一样,在领地内的武将都可以起用。
任命:让手下的一个武将成为城主,可以大大增加他的忠诚度。
家宝:把手头上的家宝送给武将,增加忠诚。
传授:把手头上有的特性传给武将。
缘组:将手下的公主嫁给某位武将,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资。(黑老板最喜欢这种人呢)
隐居:把大名位置让给其他人,退位的大名忠诚度无线。
追放:太垃圾的武将就让他滚,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?

七、调查
巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。
侦查:看看敌人的势力有多少兵力,想要发起一场战争之前必须要做的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。

八、军团
应该是让AI负责玩家设立的军团吧,这样可以省下不少的力气。
本据:更改玩家势力的主城(感谢 我爱miss露的补充)
攻略:让该军团攻下某个都市。

刚接触这个系列的玩家,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本,是教学关,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本。教学剧本还是很简单的,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心,完全是足够的。老玩家就不用看这篇攻略了,肯定会觉得这tm什么玩意- -!!

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

【行军作战部分】
这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点啊?这要出征后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

【行军作战部分】
这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点啊?这要出征后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造论坛

>>查看信长之野望14:创造全部攻略

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高