回顾单机游戏史 曾经的单纯和坚持已不在

时间:2016-03-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

中国的游戏伴随着网络的到来已经进入了一个高速的发展时期,但是在我们视觉能察看到的地方,玩家的怨言和媒体的批判一直充斥在耳边。一个行业的发展需要的是社会的理解和人们的支持与鼓励,更何况是一个在我们国家只经历了十几年并寄存了无数人期待的游戏行业。


国产游戏和欧美游戏存在很大的差距,和近邻日、韩也不可相提并论,这都是不可辨驳的事实。但是要知道,欧美的游戏业经历了数十年的发展已经十分成熟,日本有着动漫的深厚功底,韩国有政府的大力扶持。他们都有一个健康的体质和规范的市场,而我们的国产游戏,市场混乱,同质化严重。更重要的是,如果从1995年中国第一家游戏公司“前导”的成立算起,我们只经历了短暂的十五年时间。这期间充满坎坷,许多揭竿而起者都为国产游戏的发展做出奉献后纷纷倒下。


谨以此文,怀念一下中国单机游戏的历史,从中我们可以发现,曾经那些坚持自主研发的游戏企业大多数已经不负存在,只剩目标软件和金山还在坚持,但希望大家给那些为中国游戏发展做出贡献的企业一些掌声。


    1995-1999盗版,我们拿什么来拯救


1995年,个人电脑在国内还处于奢侈品地位的时候,中国第一家专业从事电脑游戏制作的公司前导正式成立。同年,金山的西山居工作室和目标软件相继在珠海和北京成立。至此,中国游戏业正式起航,但摆在他们面前的不是一马平川的道路,而是充了满坎坷,中国第一代游戏企业就这样在巨大的困难面前开始了自己执着的征程。

经过了一年多的准备,天地混沌初开,国产游戏如雨后春笋般生长出来,但是这一切却又伴随着诸多无奈,在面临欧美作品纷纷涌入中国的时期,国产游戏亦无力抗争。1996年国内虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。


1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是国内第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。


在国内游戏步履维艰的时候,国外游戏产业已经发展成为和电影、音乐等并称的艺术形态,被称为“第九艺术”。 在国内游戏发展的同时,国外游戏厂商开始关注中国这个庞大的市场,各类游戏纷纷开始登陆大陆,在国外游戏的冲击下,国产游戏宛如大海中的孤岛,风雨飘摇。


1997年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。同时期,金盘的《鸦片战争》、腾图的《水浒英雄传》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。《血狮》曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。飞行射击类游戏《天惑》虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。前导的《齐天大圣》、滕图的《火狐狸》和《水浒英雄传》、以及金盘的《八一战鹰》等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。这一年毁誉参半,但是更大的危机确爆发在了1998年,这是灰色恐怖的一年。


1998年,中国游戏行业灰色的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。


金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。滕图解体,退出游戏制作领域,前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔,但确为中国的游戏事业提供了很多人才和宝贵的经验。在这里让我们向这些企业表示敬意。


在轰轰烈烈的悲壮面前,中国的游戏业一片冷清。目标软件的第一款游戏《铁甲风暴》、西山居的《抗日地雷战》以及八爪鱼工作室的《皇朝霸业》和创意鹰翔的《生死之间2》是仅有的还能被玩家谈论的中国游戏,但在惨淡的市场面前,这些游戏都没有取得成功。但是这一年所暴露出的问题已经被各大企业所重视。


1. 资金不到位,人才匮乏以及技术的不成熟和市场销售渠道的不健全是阻挠中国游戏发展的根本原因。


2. 社会舆论的压力,作为一个年轻的“艺术”,游戏是科技与文化的结晶,而在我国游戏一度被人们称为“电子海洛因”,时至今日也经常能听到这种声音。对于新生事物,人们更多的是看到他的负面影响而不是积极意义,这是十分可悲的。


3.盗版,由于我国的法制不健全,使得软件市场盗版猖獗,这也使得很多人对软件业望而却步。盗版这一不稳定因素的存在,给游戏公司的效益带来严重影响,效益上不来,也就失去了直接资金来源和动力,没有资金开发不了游戏,盗版所带来的是一种恶性循环。


但失败并不会阻挠中国游戏业发展的脚步,虽说那是在前进过程中的步履蹒跚,1998年,中国游戏业在凄凉中翻过了……


经过一年时间的调整,国产游戏开始恢复元气,一些优秀作品相继推出。但是在整个1999年并没有太大的事件发生,西山居的《决战朝鲜》、尚洋的《烈火文明》、逆火的《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》,火凤凰的《太极张三丰》,金智塔的《江湖》和《江湖后传》等。但大多是一些平凡无奇之作。1999年,平凡无奇,国产游戏业和我们一起跨越千年世纪,也宣告了中国单机游戏走向死亡道路的开端。


    2000-2003年 网络时代来临 单机走向死亡


2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。


网络所造就的经济泡沫开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员和倒闭的消息。而网络游戏的诞生将中国互联网行业的发展从泥潭中解决出来,并开始了新一轮的高速发展。这一年,是中国网络游戏的开端,第一款真正意义上的图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。同年,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。 但是先驱者所取得的成功与辉煌总是很短暂,因为它们就好比基石,为后来者走向成功提供了宝贵的经验。《万王之王》和《网络三国》就是扮演着这样的角色。

随着网络泡沫的破灭,全球互联网进入了大规模的调整。但与此同时,网络游戏却迅速发展,并成为国内互联网业中最具有现实盈利性和持续发展潜力的行业之一。2001年是网络经济高速发展的一年,因此也被称作“网络游戏”年。



2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。


同年,除了传奇的巨大辉煌外,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开。


这一年中国网游行业的发展看似波澜不惊,实则平淡无奇,因为与02年相比,网游高速发展中迎来了太多的动荡,01年确实算不上什么。与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。


除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。


在网游和单机同时迎来辉煌的时候,中国游戏迎来了高速发展却又十分动荡的2002年。这一年网游行业所暴露出的问题,直到今天仍未得到真正意义上的解决。率先而来的是《传奇》的黑客事件,盛大30万悬赏捉拿兄最后不了了之,而此事件也开启了中国网游账户安全问题的开端,直到今天,盗号也充斥在各个网游中。同年6月,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,21条年轻生命迫使政府整治网吧,并把网吧的规范性建设提上日程。8月,第九城市《奇迹》展开测试活动,宣告了中国网游又一个巅峰之作的诞生。10月,《传奇》私服出现,私服正式登上中国历史的舞台,就好比单机时代的盗版因素一样,给中国网游业的发展带来巨大动荡。同时,网易为为杜绝外挂,一口气删掉精灵10万账号,使人们认识到外挂对一款网路游戏的巨大危害。这一年,《传奇》在线人数突破50万,成为全球最大规模的网络游戏,但在中国网游行业高速发展的时期,那些接踵而来的问题也引得人们深思。


与网游成鲜明对比的是,国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》是中国单机游戏仅有的一点声音。


上述所写是有感而发,当《仙剑奇侠传5》签约百游,《古剑奇谭》甚是勇猛的时候,让我再度对中国的单机游戏抱起了希望。也许只为怀念曾经的感觉,也许还是有些许期待,但不管怎么说,很多人都希望中国的单机游戏可以继续下去。

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