《超级街霸4 AE》隐藏角色将登场?

时间:2016-08-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《街头霸王》是日本公司Capcom老牌游戏之一,后续之作也延续了前作风格还加入了新作的创新,使游戏几十年来依然在全球市场上屹立不倒,甚至成为了Capcom一块金字招牌。


于2009年发售的《超级街霸4》的最新版本《超级街霸4 大型电玩版》(AE),近日公布出游戏将加入4隐藏角色,分别是Yun、Yang、“杀意隆”和“Oni”,国外也放出游戏宣传片。



挑战方法也和游戏机《街霸4》时代一致:


  1、在没有乱入对战的情况下以不续关的方式通关。


  2、取得规定的“P”数。(3局2胜的话2个以上,5局3胜的话3个以上)


  3、取得规定的“FIRST ATTACK”次数。


  4、不能输1小局。


  以上条件达成后,可以挑战“真豪鬼”。在完成以上条件的基础上,再追加“以一定次数的SC或UC击败敌人”。就可以挑战“真刚拳”。


游戏有别于《街头霸王4》先推出大型电玩版后推出家用版的传统制作模式,《超级街霸4》从一开始就直接发表将推出PS3 / Xbox 360 家用版,推出之后在逆向制作《超级街霸4 大型电玩版》。承袭原作系统与内容并进一步加以调整强化,追加新参战角色以及新模式。





《超级街霸4 AE》角色变化:


龙:(AE版对比家用机的改变):
(家用机版相对初代街霸4的改变)
升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。
另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。
灭升龙拳代入COMBO的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。
这样就是说龙弱化了吗?
也不是,只是跟SF4相比,过于有利的情况减少了许多。但是,综观整个SSF4的平衡的话,龙还是处在跟现在差不多的位置上。

肯:(AE版相对家用机的改变)
(家用机版相对初代街霸4的改变)
4MK、6HK的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。
弱升龙拳破绽减少。
新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上。

春丽:(AE版相对家用机的改变)
(家用机版相对初代街霸4的改变)
增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。
比如说远5MP,判定比SF4强了很多。
特殊技后方回旋脚也强化许多。比SF4好用很多。
空中TC后的追击变得更容易。
新UC气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼1发的回报。

本田:(AE版相对家用机的改变)
(家用机版相对初代街霸4的改变)
SC “超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。
新UC的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投2择被这招新UC强化了。

布兰卡:(AE版相对家用版的改变)
(家用机版相对于初代街机版的改变)
主要调整是新UC方面。新UC的对地,对空选择回报很大。可以改变野人的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。
除了UC以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。

桑吉尔夫:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
3P第2圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。(3P刚举手开始的第1圈蹲防还是要防)
碎金掌的威力下降。
跳的性能比SF4略有下降,但是大部分SF4里可以实现的战术,在SSF4里依然可以实现。更强化老桑的“地上战战士”概念。
老桑的新UC很有趣,不能对地使用,完全的空对空,但是起跳就可以接受指令,而且捕捉范围很广,在SSF4里可以有效进行捕捉“直升机”等逃跑方式。操作上面也许稍微有点困难。

古烈:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
唯一一个改变了蓄力时间和通常技判定范围的角色。
3HK性能强化。不仅可以用做对空,还可以加入到连续技中。
6HP的攻击范围加大,手刀后距离够的情况下追击更为容易。
4/6MK可以更容易地躲过下段攻击。
另外,超级街霸4中,连招的修正规则跟街霸4相比略有不同,如此一来古烈也能享受到连招的恩惠……所以,大家努力打连招吧。回报增加了。
必杀技“音速手刀”需要的蓄力时间缩短!
新UC“音速龙卷”可以带入连续技,但威力不如旧UC“最终斩魂脚刀”高。
追加一个特殊挑衅“戴墨镜”……没有任何效果,输入指令古烈会拿出墨镜戴上,再次输入就取下。不影响状态OR攻击力。

达尔西姆:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
超级街霸4中少数几个“数值没有任何降低”的角色之一。全部是提高……
通常投的范围、威力略微强化。
空中特殊技头钻和脚钻变得比现在更容易使用。
EX喻枷火焰(236PP)直到版边也不再会消失。
新UC是空对地的投技,不可防御。攻击范围比测试时略微增大。

拳王BISON:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
指令互相干涉的情况得到修正,43和46只要方向准确不会再互相误发。(作为一个拳王使,本人觉得误发率其实不高……)
新UC的特征是投技+高晕值……威力不如旧有的UC高。


巴洛克:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
首先,叉子增加了一个中段技(6MK)。
叉子和面具的耐久力也上升。
另外,全部必杀技都增加了无敌时间!
具体来说,46K追加了对投无敌,46MP可以强迫对手防御到最后而不会跟SF4一样被无敌技强插……


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UC方面:
旧UC和EX28K一样,发动时的冲墙动作增加攻击判定。如此一来等于一个超高速高威力突进技诞生。可以用来封空、封突进。
新UC是在超低空超高速前进若干距离的突击技。主要是用来地对地。而且,使用起来比旧UC更为方便。
挑衅技扔面具和扔叉子的指令要求更精确,不容易误发。
地面移动的机动力依旧在游戏里排顶级……


沙加特:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
9MP的判定弱化,主要是持续时间缩短。
追加新招“摸伤口回忆往事增加恨意”……
消耗1格能量(没有EX版)。增加升龙的威力。另外,摸过伤口后,本来不成立的(在SF4曾经成立的)空中追打能够再次成立。
傻瓜特在SSF4依然可以排进前3,但是其他角色和他的差距缩小了。相性不会跟SF4那样绝望。换句话说,傻瓜特的翻盘能力减弱,伤害和其他角色持平,但是招式性能还在……判定并没有改变。
新UC猛虎加农炮是为了对抗灭波动拳,基于故事设定加入的UC。威力不如现有的UC,但是非常安定。


警察:(AE版相对家用机版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
46P的穿透性能和逆向性能增强,街霸2时代的“警察电钻无敌”情况有可能再现。
SSF4里只要能充分与对方起身时重叠,可以制造出警察单方面有利的正逆2择情况。
EX46P的穿波性能也强化了。不至于再出现穿波后相杀的情况。
新UC
指令系UC,以一个抛物线越过对方的飞行道具。可以防御……主要是用来先读对波,不过因为跳得蛮快,所以反应慢的也可以用……


VIPER:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
本作将尽可能延续SF4里VIPER的使用方式。
火腿被防后的不利桢略微增加。
2MP的判定强化。
旧有的UC依然是连招向。而新UC由于比较难带入连招,推荐单独使用。


黄胖:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
最大的调整是空中3MK的威力下降。但判定不变。
另外,虽然全角色攻击力都下降了,但是RUFUS整体上看降得比其他角色多。手感上几乎和SF4一样。
传闻中的EX救世主无敌时间缩短并没有被提及。可能没有改。
新UC的最大特征是磨血非常的多。而且攻击范围很大,可以对空。


厨师:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
依然是一个非常乱来的角色。
623K的威力提高。另外TC的MK容易接了。
5HP LOOP依然可以使用。难度不变。
新UC是配合对手行动使出的反击技。动作方面是向前方滑行,本质上就是一个前移动距离长,攻击范围很大判定很硬的移动投。可以穿过大部分飞行道具。
在本作中的rank估计和SF4没有太大区别,但是攻击力较前作上升,回报稍微大了一些。


ABEL:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
对空投的攻击判定强化。
2HK强化,射程加长。
远5LP的发生速度略微加快一点。
整体的全通常技强化。
新UC无空是不能加入连招的投技。但因为附带装甲,所以可以贯通对方的1发攻击直接反击。另外根据按键松开的时机不同发动时机可以改变。另外,可以主动终结出招。


塞斯:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
整体上弱化,变为适合玩家使用的角色。
具体来说:
隐身的硬直增加。
后跳和垂直跳的HP判定弱化。攻击力下降。


豪鬼:(AE版相对家用机版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
百鬼豪碎出招后的破绽略微增加。
LOOP连续技的晕值降低。但是,(比如破招后)确实命中对手的高难度连招的晕值增加。
新UC可以用特定的方式简单带入连续技。但是除此之外的带入方式将非常困难。


刚拳:(AE版相对家用版的改变)
(家用版相对初代街机版的改变)
金刚身 的指令近一步简化。
另外,各种通常技和中段技的出招速度略微加快。
龙卷刚螺旋的判定范围增大。
新UC“电刃波动拳”和其他所有UC的最大区别是,对手即使防御了UC,晕值也会增加!而且,蓄力时间越长,UC威力越大。


《超级街霸4 大型电玩版》已开始营运。

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