战略游戏之《星际争霸2》精髓分析
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为分为两点:
正面实力:暴兵(兵的数量质量)· 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作
基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。
科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
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这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。
基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。
对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。
战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
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战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为分为两点:
正面实力:暴兵(兵的数量质量)· 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作
基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。
科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
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这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。
基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。
对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。
战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
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对 sc2种族特点分析:
神族兵种组合推进最强
人族防御侦查骚扰最强
虫族资源暴兵机动最强
人族防御侦查骚扰:人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,sc1人族防御就很强。
虫族资源暴兵机动:资源优势不大,主要其他族加强资源采集,暴兵机动得到了加强些。
神族兵种组合推进:兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,后期推进很强。
(个人观点)最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。生化兵暴兵与推进,矿螺加强资源采集等等。
他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张,骚扰,侦查。。。
战术多变性已超过两族
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1,兵力组合,兵的数量与质量,如果对抗种族不同,兵力组合,怎样达到压倒性军力?需深入研究的。下面写了
一部分兵力组合分析。
2,战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。
上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。
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战略游戏sc2精细分析兵力组合
当大量兵力组合对抗的时候,什么是最好的兵力组合方式?
从三族分析,最好的组合是最能体现从量变到质变的兵力组合。
最典型最有效而强大的就是3MM组合。
从各方面分析:
1,从量产分析,可以迅速增加数量,进而增加火力dps输出。
2,从资源分析,与其他族比较,其消耗是最精简的,互拼消耗战最经济的。
3,从科技分析,科技衔接紧密,提高对应科技,强大了整体能力,更加增加 dps输出。增加了血量和生产医疗船,升级攻防,都可体现质的飞跃。
4,从操作分析,打了兴奋剂的技能,移动增加,进退自如,配合雷达提前照射,可以给对手打个措手不及,占据主动,配合医疗船机动增加,偷袭骚扰非常有效。
5,从后续兵种搭配上,雷车,维京,鬼兵,渡鸦,使他更加完善牢固,破绽很小。
6,今后变化,3MM组合只是人族部分战术,步兵配合机械流战术,核弹战术等等还有很大潜力可以开发。(暴雪有意在加强人族机械流战术)
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其他族如何应对?
以前sc1,这样应对与遏制。
虫族和神族迅速攀升科技应对,如虫族地刺遏制拖延,飞龙甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中单位,猛犸肉盾输出。
神族的闪电,金甲虫等等。
在sc2里3MM组合比sc1更加强大,得到了质的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲虫,闪电消弱。增加了自爆虫,蟑螂,感染虫,巨像,不朽者等。
他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间检验。
虫族兵力组合需要科技升级,这就要和时间以及资源赛跑,对手不会让你那么舒服攀科技,你必须迅速应变骚扰侦查。
虫族灵活转换兵种与兵力,发挥自己长处,暴兵迅速,整体机动骚扰能力,才能取胜。
神族也应发挥自己长处,神族兵种组合推进最强势,兵种单体强大,组合凶猛合理,配合火力强大,中后期推进很强。
要迅速运营持续暴兵的条件,不要被遏制住,凭借强大的推进组合就能抑制对手。
这里先说一种群伤遏制3mm组合方式的单位,自爆虫,感染虫,雷兽,巨像,闪电兵,还有其他方式应对。
但这些是不够的,3MM组合之所以强大是它的整体强大,有效发挥了整体优势,你必须同样要把兵力打造一个有效的整体,不断升级提升整体。
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这里说下我对虫族部队的组成配置理解
同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。
虫族想抗衡的话
1,部队数量质量快速超越
2,部队机动,牵制,骚扰
3,正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力
小狗:sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。
蟑螂:前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。
刺蛇:高速高攻单位,,注意点射。
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纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。
那添加什么?不一定去添加,根据情况选择最好的方式。
感染虫,雷兽,飞龙,腐蚀者,巢穴领主
因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合。
如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对。
如果对手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。
组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。
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队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。
铺助: 1,领主与督察反隐和临时的菌毯,空投。
2,菌瘤,有用,但难运用。
3,坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!
也许和地图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡性等等有关,现在少见。
4,地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。
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再次分析虫族兵力问题:
雷兽,巢穴领主
就这2个,而且弱点明显,不能独自发挥威力。
我查看了价钱,按价钱平衡理论,它们其实是别的族的2.5本的兵,没法和航母,大和舰比较。
暴雪阉割了虫族,和原先的兵种不一样,缩减了不少。
所以后期虫子就必须死命暴兵,不断骚扰。
攻城坦克,乌鸦,雷神,不朽者,巨像
像上面的部队成形了,比方说10个兵,你对必须40到50个兵。
但对方是整合了部队,又飞机又坦克,你还得是他5到6倍兵力才可以。
如果同3本的80人口部队,那虫族须差不多150人口才有一拼。
记住“不停积攒虫卵”,一个基地最多19 个,憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支强力部队推翻你。
潜伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。
虫子只剩下暴兵扩张王道一条路,玩的就是消耗。
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浅谈虫族神族如何对付3MM
先从兵种上分析:
3MM的特点是瞬间的高攻击高频率输出,并且可以持续性输出,如何对付呢?
机枪兵 掠夺者 医疗船
这样的聚众,你必须以其之道而还之。
它不怕高级兵种慢速高攻击,不怕少量高级兵,它怕群控群伤兵种,它怕多量小单位分散火力,无法集中群体优势。
对虫族而言,大量提速狗包围,自爆群伤,蟑螂和刺蛇外围输出,注意阵型展开,兵种之间不要脱节。
狗如果再有提速攻,就更猛了,后期也可配合大象高防高血群伤冲杀,但狗不能没有。
至于生产多少狗,需要经验和计算,慢慢摸索吧。
前期狗只有提速,可配合高频率高输出刺蛇,掩护好远程单位。
群控:感染虫群控群伤技能,配合狗和刺蛇也不错。
神族可以有闪电,提速狂热者,巨像,但小单位不能少。
所以必须分散其火力,小单位快速分割包围,后排输出攻击或群伤技能。
注意:侦查与部队走位,地形变化决定是否有好的阵型输出效率。
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谈谈输出阵型的重要性
兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。
尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。
而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。
反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。
展开的阵型不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之。
感染虫的群伤群控是3族里最有代表性的。
虫族展开好阵型对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。
比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。
提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针对性的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。
蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠近对手,侦查骚扰。
蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。
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结语:以后再写吧,说得再多,也是纸上谈兵,高超的竞技比赛能力是通过反复刻苦训练出来的,朋友如果你爱好它,那就尽情
的去做吧,我等待你和它成为经典。
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