《星际争霸2》人族vs虫族 : 不同的视角

时间:2015-10-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话题十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。

很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。

我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西。除非你想说“教练,我不会加法!”

现在,在你跳出来说“教练,这和游戏实际不同啊!”之前,是的,我已经知道这个概念对实际游戏的冲击性不会太大。

好,接下来让我们回归本质,星际争霸2的基础就是攻击->反击。不同的玩家的技术取决于微操和时间点,但从平衡的角度来说,我是说两个玩家都有着相同的操作能力,技术,反应,完全平等的情况下,最后先犯错的玩家会输掉比赛。

假设没人会犯错,那么游戏本身的平衡性应该是建立在你能对对手的行为作出反击,我只看两点 1)建筑物的价格,包括晶矿气矿建造时间 2) 单位的价格(每个队伍只有一个该单位)

注意:这个假设不光是技术,两个玩家受到的压力,采矿的速度也是相同的,也就是说去掉玩家方面的问题,完全地平等地看待两个种族的单位。

虫族的建筑价格和周期:(m=晶矿 g=气矿 s=游戏中标准速度下建造的秒数)

瓦斯萃取场 [ 75m ] [30s]
孵化池 [ 200m ] [65s]
蟑螂巢穴 [ 150m ] [55s]
毒爆虫巢 [ 100m / 50g ] [60s]
虫穴 [ 150m / 100g ] [80s]
刺蛇兽穴 [ 100m / 100g ] [40s]
螺旋塔 [ 200m / 200g ] [100s]
感染巢 [ 100m / 100g ] [50s]
虫巢 [ 200m / 150g ] [100s]
雷兽洞穴 [ 150m / 200g ] [65s]
巨型螺旋塔 [ 100m / 150g ] [100s]

虫族建筑总价格: [ 1525m / 1050g ] [745s]
虫族建筑总价格 (包括生产工蜂的价格): [ 2025m / 1050g] [745s]

接下来我们再看看人类的价格:

瓦斯精炼厂 [ 75m ] [30s]
兵营 [ 150m ] [60s]
军工厂 [ 150m / 100g ] [60s]
星际港 [ 150m / 100g ] [50s]
兵工厂 [ 150m / 100g ] [65s]
核聚变核心 [ 150m / 150g ] [65s]
科技实验室 [ 50m / 25g ] [25s]

人族建筑总价格 : [ 875m / 475g ] [355s]
人族建筑总价格 (假设3个生产设施各有一个实验室): [ 975m / 525g ] [405s]观点1 - 于是我们看到,如果想要生产所有单位的话,人族比虫族少花费650晶矿,575气矿而且提前390秒就可以达成。

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我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话题十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。

很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。

我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西。除非你想说“教练,我不会加法!”

现在,在你跳出来说“教练,这和游戏实际不同啊!”之前,是的,我已经知道这个概念对实际游戏的冲击性不会太大。

好,接下来让我们回归本质,星际争霸2的基础就是攻击->反击。不同的玩家的技术取决于微操和时间点,但从平衡的角度来说,我是说两个玩家都有着相同的操作能力,技术,反应,完全平等的情况下,最后先犯错的玩家会输掉比赛。

假设没人会犯错,那么游戏本身的平衡性应该是建立在你能对对手的行为作出反击,我只看两点 1)建筑物的价格,包括晶矿气矿建造时间 2) 单位的价格(每个队伍只有一个该单位)

注意:这个假设不光是技术,两个玩家受到的压力,采矿的速度也是相同的,也就是说去掉玩家方面的问题,完全地平等地看待两个种族的单位。

虫族的建筑价格和周期:(m=晶矿 g=气矿 s=游戏中标准速度下建造的秒数)

瓦斯萃取场 [ 75m ] [30s]
孵化池 [ 200m ] [65s]
蟑螂巢穴 [ 150m ] [55s]
毒爆虫巢 [ 100m / 50g ] [60s]
虫穴 [ 150m / 100g ] [80s]
刺蛇兽穴 [ 100m / 100g ] [40s]
螺旋塔 [ 200m / 200g ] [100s]
感染巢 [ 100m / 100g ] [50s]
虫巢 [ 200m / 150g ] [100s]
雷兽洞穴 [ 150m / 200g ] [65s]
巨型螺旋塔 [ 100m / 150g ] [100s]

虫族建筑总价格: [ 1525m / 1050g ] [745s]
虫族建筑总价格 (包括生产工蜂的价格): [ 2025m / 1050g] [745s]

接下来我们再看看人类的价格:

瓦斯精炼厂 [ 75m ] [30s]
兵营 [ 150m ] [60s]
军工厂 [ 150m / 100g ] [60s]
星际港 [ 150m / 100g ] [50s]
兵工厂 [ 150m / 100g ] [65s]
核聚变核心 [ 150m / 150g ] [65s]
科技实验室 [ 50m / 25g ] [25s]

人族建筑总价格 : [ 875m / 475g ] [355s]
人族建筑总价格 (假设3个生产设施各有一个实验室): [ 975m / 525g ] [405s]观点1 - 于是我们看到,如果想要生产所有单位的话,人族比虫族少花费650晶矿,575气矿而且提前390秒就可以达成。

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接下来我们看单位的价格,还是虫族先开始

异化虫 : [25M]
后虫 : [150M]
毒爆虫 : [50M / 25G]
蟑螂 : [75M / 25G]
刺蛇 : [100M / 50G]
飞螳 : [100M / 100G]
腐化飞虫 : [150M / 100G]
感染虫 : [100M / 150G]
雷兽 : [300M / 200G]
寄生王虫 : [300M / 250G]

总价 : [1350M / 900G]

人类所有单位的价格:

陆战队员 [50M]
恶狼 [100M]
掠夺者 [100M / 25G]
死神 [50M / 50G]
维京战斗机 [150M / 75G]
医疗艇 [100M / 100G]
女妖轰炸机 [150M / 100G]
攻城坦克 [150M / 125G]
幽灵特务 [150M / 150G]
雷神 [300M / 200G]
渡鸦 [100M / 200G]
战巡舰 [400M / 300G]

总价 : [1800M / 1325G]

好,再假设,我们在双方只有1个单位的时候,0微操对A的情况下,人族会取胜。如同我们所预料的那样,因为虫族 1)单位造价低 2)对人族的反击组合不够有效。

接下来,我们可以做出分析结论了

人族可以在355秒之内达到最大化单位,而虫族需要745秒。假设双方资源采集速度相同(所以不要说骡子),人族玩家有390秒的时间知道虫族不可能生产某种单位。而虫族玩家必须在6分钟内准备好人族可能出现的任何单位。这可以认为也可以不认为是不平衡,但这是一个严重的时间缺口。

防空是每个种族的核心,即便你准备以打量陆军进攻你仍然需要一定的制空权。人族只需要60秒的时间就可以建造出兵营并拥有最基础的防空单位,陆战队员。而虫族需要65秒才能拥有(孵化所和后虫)。人族可以在60秒之内拥有非常具有攻击性的制空单位机枪兵,而虫族在185秒之内是没有机动防空单位的(孵化所+虫穴+刺蛇兽穴)。

这就是不平衡的所在,人族只需要60秒就可以应对大多数这个时间段内出现的情况。虫族(如果想要空军则要更久)在185秒之内无法在基地外防空。

于是我们意识到这些:

1) 虫族单位更脆弱而且更便宜(本应如此)
2) 爆出所有兵需要周期很长因为单位的组合需要攀升科技的周期更长(也可以看做是无关紧要)
3) 人族有最少390秒的时间缺口可以安全地扩张并防范这个阶段的大部分虫族单位
4) 即便两方玩家的技术相等,人族在经济上比虫族更优势,而且矿螺是资源采集加速。即便你认为人族的农民在建造期间不能提供资源,虫族玩家在建造期间不但要失去当前的资源采集速度和未来的采集,因为虫族需要一只工蜂来代替建筑的工蜂才能补上矿线的缺口。

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