《都市运输》综合攻略

时间:2017-09-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《都市运输》中发达交通运输业在4个不同的城市中展开,有维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹。30种不同的运输车辆,如巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。7个社会团体和5种不同的车站。玩家将经历1个世纪的历史变迁,体验运输业的发展。12个完整的剧情,开放砂箱模式。玩家不仅体验经济运输还要经营公众交通事业,创造无班次延误和顾客满意的完美交通。

  玩家需要发展并操纵属于自己的公共运输公司,在维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹等城市中利用超过30种不同的运输工具建立旅游网络,其中包括巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。

  

  《都市运输》中发达交通运输业在4个不同的城市中展开,有维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹。30种不同的运输车辆,如巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。7个社会团体和5种不同的车站。玩家将经历1个世纪的历史变迁,体验运输业的发展。12个完整的剧情,开放砂箱模式。玩家不仅体验经济运输还要经营公众交通事业,创造无班次延误和顾客满意的完美交通。

  玩家需要发展并操纵属于自己的公共运输公司,在维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹等城市中利用超过30种不同的运输工具建立旅游网络,其中包括巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。

  

  最后我再用一个图示作为案例进行说明,其实如果大家玩久的话;发现其实最实用的还是公交和地铁。不过地铁实在太贵了,所以前期中期必须大规模的铺设公交来获得庞大的资金支持

  以西部城市的一个区域为例。该地图每个区域都是可以作为基本独立的孤城而言。所以在每个区域我们首要的则是大规模的铺设独立的环线公交系统

  如下图所示,我们将每个区域以不互相连的环线相互分割;并且加大每个区域的最大可容纳公交车数目以及将发车频率增加到30秒一班

  同时,我们提升我们的票价;并且给员工进行相应的加薪。即时这样,仍然可以看到我们是处于一种较高利润的状态下的,并且随着游戏的进行,加快发车的频率,基本每个分割的独立区域都能得到运营的最大满足度

  因而不论如何,前中期真正的主要交通工具还是公交巴士,而地铁则是仅仅用于较远城区的互相联系作用

  而在调整票价之时,一般调整为红色之前的票价即可;太低的票价利润也是很低的,所以玩家要适宜的跟进票价

  -探索四个不同的城市:维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹

  都市运输人物角色。

  -挑战一个拥有12个场景的战役,而在自定义模式中可以玩到所有战役出现过的城市。

  -体验拟真的3D图形制作的超过100个高度清晰的独特建筑。

  -使用加强的地图编辑器来创造自己的城市。

  -高度真实的经济模拟让你沉浸其中不可自拔,你需要在银行和经济走势图之间辗转求生。

  -经历从1920年到2020年之间四个纪元共100年的交通发展历史。

  -从现实生活中出现的超过30种不同的交通工具中做出选择,包括巴士、电车、水上巴士、直升飞机、地铁等。

  -满足乘客的出行需求,7种不同的社群会表现出不同的乘客行为。

  -体验即时的城市和交通模拟系统,根据人们居家、工作和休闲时间的区别,他们会集中出现在不同的地点。

  ·超过100种独特的建筑

  ·加强经济模拟系统,加入合同商定、银行系统、保险系统和经济状况的起落

  ·从1920年到2020年这一百年的时间里体验四个不同时期的交通运输历史

  ·从30种不同的交通工具中选择,均是来源于真实生活,包括巴士、有轨电车、水上巴士、直升机以及拥有地下视角的地铁系统

  ·即时的城市和交通模拟,市民将按时上下班

  ·三个不同的难度等级

  

  Cities in Motion: Design Classics–都市运输:设计经典

  Cities in Motion: Design Marvels–都市运输:设计奇迹

  Cities in Motion: Design Now–都市运输:当代设计

  Cities in Motion: Tokyo–都市运输:东京

  Cities in Motion: Metro Station–都市运输:地铁站

  Cities in Motion: German Cities–都市运输:德国都市

  Cities in Motion: US Cities - 都市运输:美国城市

  Cities in Motion: Design Dreams - 都市运输:设计梦想

  Cities in Motion: Ulm - 都市运输:乌尔姆

  Cities in Motion: Paris - 都市运输:巴黎

  Cities in Motion: St. Petersburg - 都市运输: 圣彼得堡

  Cities in Motion: London - 都市运输:伦敦

  

  用户界面

  要想玩这个游戏,你需要学习一些关于界面的内容。我们从你将看到的屏幕开始吧。

  移动视角

  用鼠标轮按钮滚动城市,或者把鼠标放到屏幕边沿进行滚动。你可以用W,A,S和D键。方向键用以旋转视角。放大缩小用鼠标滚轮。

  声誉和金钱

  在屏幕左上角,你可以看到你当前的声誉和财务状况。声誉表示你的公司在市民中的声誉,影响他们将使用运输服务的偏好程度。

  单击声誉条,会看到不同社会群体对你的感受。声誉非常重要,并且可以通过下列途径提高:保持雇员快乐,保证车站的候车时间短,及时归还银行贷款,适当地保养你的车队。你也能通过完成任务和对你的请愿书而提高声誉。你的声誉会因各种各样的原因而下降,比如:你的财务状况下降,顾客在车站等待时间过长,机车频繁发生故障,或者你拆除了城市的建筑物。

  工具

  在屏幕顶端中间,你将看到选择工具、建造工具和拆除工具。

  选择工具

  选择工具是你的基本的鼠标光标。你可以单击建筑物、市民、车辆以得到在迷你小视窗里关于他们的信息。光标停放在它们上面可以显示它们的名字和地址。

  建造工具

  选择建造工具可以打开建造菜单。从建造菜单上,从左到右是按各种车辆类型进行的分类。你可以选择与你想要建造基础设施相对应的车辆。在每种车辆下面,你将看到一个或多个车站,这依赖于年代和轨道。随着时间推移,更多的可建造的车站类形将被解锁。

  推土机

  推土机工具可以摧毁或卖出设施。你可以卖出你自己的设施——站点、车站、码头——价钱是买入它们的百分比。简单摧毁设施即可,它们会自动卖出。价钱随着游戏的难易程度不同而不同。然而,铲除城市设施会消耗金钱,降低你的声誉。

  地图编辑

  使用地图编辑器,你可以建立你自己的城市用于沙盘游戏。用编辑器制作的地图显示在沙盘模式里,在哪里你可以选择你自己的城市进行游戏。当建立地图时,你不许在地图上操作。你必须给城市取个名字,选择位置,首次可用的时间,地图的尺寸。你也可以描述一下你的城市。

  位置

  定义位置在城市之前使用:用什么街道名字,用什么居民名字,等等。

  首次使用年份

  通过规定首次使用年份,你能保证你在30年代不会拥有21世纪的建筑物。你可以使用所有建筑物而不考虑年份,但是,你想要保证城市的风貌和其年代相匹配,你要限制开始时间。

  使用地图编辑器

  地图编辑器分为三个因素:景观美化、建筑物、装饰。

  景观美化

  在放置建筑物和道路之前,你可以设置景观以应城市之需。用自由地形工具升高、降低、铲平地形,增加水面膜和森林也是一样。

  建筑物

  建筑物除放置建筑外,还包含道路和铁路网络。多是运输有各种各样的道路以适应不同数量的通行量。所用建筑物有一个设定的住宅和工作场所的数量。住宅数量影响城市的人口,这样大城市比小城市有更多的人口。

  装饰

  装饰涉及各种装饰品和标贴,是为了给城市带来多样性和细致的风景。与诸如工作场所等建筑物不同,装饰件不能被考虑为游戏的工艺基础,所以不能提供利益。标贴是一种特殊的表面纹理,像擦伤、泥土,可以放置在现存的地形贴块上。

  

  PARADOX最近几年的作品是越来越像游戏样,不会出现游戏这边刚发完那边就开始恶性BUG漫天飞,然后成堆补丁拼命打。不过作为一部模拟类游戏的续作,其相对的改进还是有不少的

  当然继承模拟游戏类的传统,各位玩家还是要优先熟悉一下游戏的操控模式。为什么呢?因为本作非常要求地形层次的观察变化,玩家如果不注意各个地层的规划建设很可能导致游戏的卡壳;鉴于PARADOX旗下游戏一如既往的“卡死你不偿命”的BUG传统,各位玩家还是要多多先自我学习的

  

  游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)

  玩家扮演的是一个城市的交通公司的总规划师,总经济师;依据你手头的资源而取得城市的交通完备

  当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家一开始选择战役模式的话;那么游戏会手把手将整个游戏的系统解析完毕。首先叙述的是如何观察交通密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进行相应的筛选

  之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套路是设定车库--放置站台--购买车辆--设定车次频率,而票价和工资则是依据本区域的运行效率而定,进行微调而已

  车库的选址当然是非常重要的;当然车库也可以在地图上进行任意的放置;其缘由的旧建筑会被自动消除

  而站点的链接则必须从车库为始发点开始并且回到车库(不一定是本车库)构成一个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简单道理

  

  之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边栏设定展开

  当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利

  电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式

  

  最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等

  其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了

  

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