《神话时代:扩充版》游戏攻略:经典神作,疯狂来袭【游侠攻略组】

时间:2016-11-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游戏名称:神话时代:扩充版

英文名称:Age of Mythology: Extended Edition
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:SkyBox Labs / Ensemble Studios
发行公司:Microsoft Studios
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-5-9
游戏专题:

游戏最低配置
操作系统:Windows Vista / 7 / 8.1
所需CPU:1.6 GHz CPU
内存需求:1 GB 内存
显卡需求:Direct X 10
硬盘空间:3 GB 可用空间

目录:第一章丨第二章丨第三章丨第四章

游戏名称:神话时代:扩充版

英文名称:Age of Mythology: Extended Edition
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:SkyBox Labs / Ensemble Studios
发行公司:Microsoft Studios
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-5-9
游戏专题:

游戏最低配置
操作系统:Windows Vista / 7 / 8.1
所需CPU:1.6 GHz CPU
内存需求:1 GB 内存
显卡需求:Direct X 10
硬盘空间:3 GB 可用空间

目录:第一章丨第二章丨第三章丨第四章

游戏名称:神话时代:扩充版

英文名称:Age of Mythology: Extended Edition
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:SkyBox Labs / Ensemble Studios
发行公司:Microsoft Studios
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-5-9
游戏专题:

游戏最低配置
操作系统:Windows Vista / 7 / 8.1
所需CPU:1.6 GHz CPU
内存需求:1 GB 内存
显卡需求:Direct X 10
硬盘空间:3 GB 可用空间

目录:第一章丨第二章丨第三章丨第四章

第一章:有关一场战争:文兰传奇
首先这款游戏的中国家的构成是市政中心,也就是说,在这款游戏中市政中心可以生产市民和英雄,而我们选择的希腊也是游戏中英雄最多的一个文明,也有无英雄文明,例如泰坦,泰坦可以为人任意兵种成为英雄。而在游戏中英雄主要扮演的是将领的身份,其次是斥候,攻击力和观察力相对次于英雄。
我们选择的地图是文兰传奇,首先说一下这张地图,这张地图属于竞争和抢滩登陆战这种节奏的战争,


然后在大陆上也是充斥着村落和未知的敌人。所以这张地图是所有地图上最危险,并且最有挑战的地图,在自己的岛屿上生存,而大部分的敌人都会选择离开岛屿,所以在游戏进入第二个时代的时候就可以通过侵略带火的他们岛屿上的土地。
虽然这不失为是一种方式,但还是建议登岛因为岛上有大量的资源可以补给。在第一期,主要说说资源的问题。和大部分的一样,木材、黄金和食物,而在这款游戏中还加入了信仰这个概念,我们可以吧资源归类于可再生和不可再生两类,可再生资源:信仰和食物,在游戏中田地资源是无限的,信仰可以通过各种方式获得,例如膜拜(仅希腊文明)。

而木材和黄金在文兰传奇这张地图上,岛屿上的资源极其匮乏,想要发展还是应该进入大陆,如果选择的是泰坦难度,建议在封锁海洋之前进入大陆西北部登陆。这里的物资是最丰富而且据勘探也是相对最为安全的。

在进入第二个时代,尽量多的抢占市政可以为此赢得更多的时间,也就是说第二时代解锁了市政后,人口就尤为重要了,除了农舍可以均摊掉的150人口外,还有其余人口需要建筑市政来获得,也就是说,可以成为市政中心的村落在第二个时代来临后将成为较为重要的物资。
而黄金和木材依然是各个时期重要的资源。

而第二个时代会让你选择一次新的次神作为这一时期的信仰。并且神殿还会为此免费生产一种神兽,并且要说的是,如果该神可以解锁海陆两种兵种,这两种兵种将被同时获得。而游戏中,最为重要的是发展科技。而发展科技就是我们采集资源的原因,虽然这个在第一阶段就有,但是还是放在第二阶段来说,为什么它很重要。
在第二阶段出现兵工厂这个单位,这个单位可以更新和升级兵种的实力,在《帝国时代》中,这个建筑单位有名目繁多的研究项目,在《神话时代》中也依然有相当重要的地位。所以在第二阶段,多修几个兵工厂就很重要了,差不过3个左右。

这个阶段最重要的一点就是出现了可以训练人类兵种的建筑。训练人类兵种是不需要信仰的而且明显的一点就是,人类兵种相对要比神兽便宜,在鼎盛时期甚至可以批量生产。《神话时代》中的产量速度非常快,这一点要比《帝国时代》快很多。
这就势必带来一个问题,人口问题。首先是人口通过农舍获得,还有就是市政中心,人口上限是300人,而且农舍的供应量是150人,也就是说还有150人口是要通过市政中心去补齐的。
这就是为什么在游戏一开始就要从地图西北角进入大陆的原因,因为西北角也有大量的村落,不但如此大陆上的资源相当均匀,可以同时拥有大量的资源作为在后期鼎盛时期补给军队物资。

而在第三个时代来临后,市场出现了。和帝国一样,市场可以生产商队,但是不同的是,市场可以不必到对方市场,可以开通市场-市场和市场-市政中心两种方式,而且不但可以去队友或者敌方的市场,还可以在自己的建筑单位交易,一样生金。
所以随着市场的出现,黄金将在这时代成为无限物资,将农民从分为伐木和种田两种,可以快速获得资源。在第三个时期到来后你的经济能力趋于稳定。并且可以生产较多的兵种,作为常备军队以防敌人入侵。并且等待升级第四个时代。

第四个时代,文明趋于平稳,最重要的就是在这个时代,堡垒的升级,在第三个时代就已经出现的堡垒,在这个时代起到立相对重要的地位,第一,堡垒取代了市政中心防御的地位,因为市政中心作为基座像样防御军队来袭其实很困难,但是堡垒是具有比哨兵塔更高攻击力的建筑单位。而且在近代军事理论中有这样三个必输定理,船只对要塞,单只军队实力穿越要塞火线,以及军队销毁四座高塔为基点建立的据点。

而这一点我要说说敌人的个性,在游戏中这起到了决定性的作用。
攻击者:他们首先选择攻击而不是建设和防守,有兵就出,所以兵力基本不集结,这样的敌人危险性是一开始,他们会在你的结构不稳定的时候贸然进攻。所以在第二阶段为了防止这一类的敌人,在各个据点应该准备5-7个士兵组成的常备军力,而且选择的据点位置最好相差不远,各个据点之间3-5人的巡逻队伍构成火线进行巡逻。

建设者,他们不会攻击你,但是他们会快速的建造在城市建设超出他们领地范围后建设者更多的会选择入侵你的领土,并且在你的领土中建设他们的家园,他们强调经济需要大量的资源并且喜欢先占领资源。防御者和防守者都不会向你出兵,但防御者会较早的筑墙修塔,而防守者会囤积大量的兵力。
这里最要说的是征服者,征服者会囤积一定兵力后进攻,一般征服者的城市领土也相对大一些,防御他们的方法就是在他们入境的据点囤积大量兵力,一般在24-30个之间最为合适。

第一章:有关一场战争:文兰传奇
首先这款游戏的中国家的构成是市政中心,也就是说,在这款游戏中市政中心可以生产市民和英雄,而我们选择的希腊也是游戏中英雄最多的一个文明,也有无英雄文明,例如泰坦,泰坦可以为人任意兵种成为英雄。而在游戏中英雄主要扮演的是将领的身份,其次是斥候,攻击力和观察力相对次于英雄。
我们选择的地图是文兰传奇,首先说一下这张地图,这张地图属于竞争和抢滩登陆战这种节奏的战争,


然后在大陆上也是充斥着村落和未知的敌人。所以这张地图是所有地图上最危险,并且最有挑战的地图,在自己的岛屿上生存,而大部分的敌人都会选择离开岛屿,所以在游戏进入第二个时代的时候就可以通过侵略带火的他们岛屿上的土地。
虽然这不失为是一种方式,但还是建议登岛因为岛上有大量的资源可以补给。在第一期,主要说说资源的问题。和大部分的一样,木材、黄金和食物,而在这款游戏中还加入了信仰这个概念,我们可以吧资源归类于可再生和不可再生两类,可再生资源:信仰和食物,在游戏中田地资源是无限的,信仰可以通过各种方式获得,例如膜拜(仅希腊文明)。

而木材和黄金在文兰传奇这张地图上,岛屿上的资源极其匮乏,想要发展还是应该进入大陆,如果选择的是泰坦难度,建议在封锁海洋之前进入大陆西北部登陆。这里的物资是最丰富而且据勘探也是相对最为安全的。

在进入第二个时代,尽量多的抢占市政可以为此赢得更多的时间,也就是说第二时代解锁了市政后,人口就尤为重要了,除了农舍可以均摊掉的150人口外,还有其余人口需要建筑市政来获得,也就是说,可以成为市政中心的村落在第二个时代来临后将成为较为重要的物资。
而黄金和木材依然是各个时期重要的资源。

而第二个时代会让你选择一次新的次神作为这一时期的信仰。并且神殿还会为此免费生产一种神兽,并且要说的是,如果该神可以解锁海陆两种兵种,这两种兵种将被同时获得。而游戏中,最为重要的是发展科技。而发展科技就是我们采集资源的原因,虽然这个在第一阶段就有,但是还是放在第二阶段来说,为什么它很重要。
在第二阶段出现兵工厂这个单位,这个单位可以更新和升级兵种的实力,在《帝国时代》中,这个建筑单位有名目繁多的研究项目,在《神话时代》中也依然有相当重要的地位。所以在第二阶段,多修几个兵工厂就很重要了,差不过3个左右。

这个阶段最重要的一点就是出现了可以训练人类兵种的建筑。训练人类兵种是不需要信仰的而且明显的一点就是,人类兵种相对要比神兽便宜,在鼎盛时期甚至可以批量生产。《神话时代》中的产量速度非常快,这一点要比《帝国时代》快很多。
这就势必带来一个问题,人口问题。首先是人口通过农舍获得,还有就是市政中心,人口上限是300人,而且农舍的供应量是150人,也就是说还有150人口是要通过市政中心去补齐的。
这就是为什么在游戏一开始就要从地图西北角进入大陆的原因,因为西北角也有大量的村落,不但如此大陆上的资源相当均匀,可以同时拥有大量的资源作为在后期鼎盛时期补给军队物资。

而在第三个时代来临后,市场出现了。和帝国一样,市场可以生产商队,但是不同的是,市场可以不必到对方市场,可以开通市场-市场和市场-市政中心两种方式,而且不但可以去队友或者敌方的市场,还可以在自己的建筑单位交易,一样生金。
所以随着市场的出现,黄金将在这时代成为无限物资,将农民从分为伐木和种田两种,可以快速获得资源。在第三个时期到来后你的经济能力趋于稳定。并且可以生产较多的兵种,作为常备军队以防敌人入侵。并且等待升级第四个时代。

第四个时代,文明趋于平稳,最重要的就是在这个时代,堡垒的升级,在第三个时代就已经出现的堡垒,在这个时代起到立相对重要的地位,第一,堡垒取代了市政中心防御的地位,因为市政中心作为基座像样防御军队来袭其实很困难,但是堡垒是具有比哨兵塔更高攻击力的建筑单位。而且在近代军事理论中有这样三个必输定理,船只对要塞,单只军队实力穿越要塞火线,以及军队销毁四座高塔为基点建立的据点。

而这一点我要说说敌人的个性,在游戏中这起到了决定性的作用。
攻击者:他们首先选择攻击而不是建设和防守,有兵就出,所以兵力基本不集结,这样的敌人危险性是一开始,他们会在你的结构不稳定的时候贸然进攻。所以在第二阶段为了防止这一类的敌人,在各个据点应该准备5-7个士兵组成的常备军力,而且选择的据点位置最好相差不远,各个据点之间3-5人的巡逻队伍构成火线进行巡逻。

建设者,他们不会攻击你,但是他们会快速的建造在城市建设超出他们领地范围后建设者更多的会选择入侵你的领土,并且在你的领土中建设他们的家园,他们强调经济需要大量的资源并且喜欢先占领资源。防御者和防守者都不会向你出兵,但防御者会较早的筑墙修塔,而防守者会囤积大量的兵力。
这里最要说的是征服者,征服者会囤积一定兵力后进攻,一般征服者的城市领土也相对大一些,防御他们的方法就是在他们入境的据点囤积大量兵力,一般在24-30个之间最为合适。

第二章:海洋上的强权
游戏中海洋和陆地是不一样的两种系统,海陆兼施的战略古来之,要么你封锁别人要么别人封锁你,游这款游戏没有弑君模式是我很开心的地方。游戏在文兰传奇这样的地图里,海上霸权尤为重要介绍一下海上战争,那就是码头,从第一个时代就有,而且对于岛屿这样的地图,海洋从资源到战争都非常重要。一般的城市习惯性的会离海洋或者河流更近。一是为了水系制霸,二也是有水的城市气候更加宜人。
第一个时代,人们下海当然是为了鱼,尤其是浆果采完又没有农田的时候,而且捕鱼比种地来的快并不占土地,很多人会选择这样去做

而在战船出现后,海上的强权和防御就要开始了。游戏中不但有船只还可以解锁海兽,虽然这不是重点但是在海洋作为主要战斗的战场一般都会封锁海洋,并且对自己的港口进行防御,在后期港口据点可能成为你的文明重要的据点和战场,例如抢滩登陆大多都是发生在平定了港口据点,港口据点转而成为敌方有利阵地。
这种例子有很多,在文兰传奇的初期就是一个争分夺秒的时间,在海上封锁建立前前往西北角以及老窝岛屿的防御,想要有高分,防御好老窝的重要性还是非常有的。

而海洋强权在很多方面就是建立一支高效有力的海上舰队,其实希腊强海军方面真的非常突出,仅此于北欧强于埃及和泰坦数倍。虽然有些分配不公,文兰传奇是一张海陆可以双面进攻的地图,选择宙斯作为主神的文明,拥有相当强大的步兵,唯一可惜的是步骑协作能力不高,只要敌人一冲击必碎。

但是舰队不一样,建立一支强大的舰队,花的时间其实并不多,因为水怪不如船是这款游戏的一个特点,根据这个特点建立一支水军其实花不了几个钱,以战舰作为主要军舰7-10艘,弩箭辅助3-4艘,海怪1-2只即可。这样的一个希腊舰队已经可以和要塞匹敌,并且可以打败部分海上据点,因为海上据点大多是以“半岛”存在,摧毁部分设施后可以直接成为我方据点直接使用。

这就是所有的海洋战役了。

第三章:神的力量
如果对神的信仰不高,神是会生气的,这一点在众多泰坦玩家来说,实在太正常了。而且感受神的力量最明显的也是泰坦的主神该亚。他们不但拥有治愈能力极好的治愈精灵,还有多项技能可以在游戏中释放,例如食人巨树为首的大量不可理喻的技能。
埃及一样也有,例如埃及的技能地震和陨落都是神力中逆天的技能。

在阿三开挂的时代,这种技能虽然有限制,但是已经可以构成一个地方文明消失了。如果信仰值低于某一个程度,例如比较简单的,低于一定值,会被随机带走一样建筑,也包括世界奇观在内。既然是《神话时代》那么这款游戏明显的一点就是比较神奇,有很多很多是要靠神技来维持的。

而最为神奇的其实并不是神技,而是泰坦,在堡垒中升级,可以获得泰坦的秘密这个研究,泰坦非常强大这一点是毋庸置疑的。在一些难度里,泰坦几乎可以毁灭一切文明了。所以泰坦才基本属于在最后出现,作为主要DKP的战争工具在泰坦难度,如果掌握的好,泰坦也可以一次性消灭3座城池左右的业绩。

一般的文明很少会用技能,第一是麻烦,第二是太紧凑的两个文明会被夹带攻击,而面临1vsN的状态。而后作为军队其实在游戏中也属于比较实用了,尤其是黑压压铺天盖地的猛烈攻势,基本来说不怎么会留活口。而且游戏中一直都有海军至上的兵力配比,而且是在步兵实力悬殊的时候,一支强有力的舰队,几乎可以决定一场战争的成败,尤其是在敌方海上力量薄弱的时候。

神的力量对于像埃及这样的文明,相对来说更加重要,埃及可以利用方尖碑和灯塔来开阔视野。这些是都需要祭司来协同完成的。在游戏中每一个文明依赖的东西都不禁相同,这一点在游戏中得到了很好的体现。

第四章:至尊无上的胜利:世界奇观
《帝国时代》从罗马复兴传下来一个老规矩,就是世界奇观的胜利,其实《帝国时代》还有山丘之王这种游戏模式,在这里已经一并删除,但是世界奇观站台10分钟这个规矩是一直以来都没变。所以至尊无上的胜利当然是世界奇观,这是人力物力最大消耗在游戏的最辉煌的时候结束游戏。

虽然我一直觉得这么做很变态,但是好像还是乐此不疲。因为在很多时候建立奇观就已经以为这胜利了。而游戏的这个变态玩家,觉得这个设定好像很虐心的样子。反正是很虐心,一直没有变啦。作为一个内心不是很强大的游戏城市建设者,我觉得...好吧!就这样吧,我还是比较适合《模拟城市》这种类型的游戏的。
埃及的法老王,希腊的宙斯神殿、泰坦的空中花园以及北欧的我没玩过。当然世界奇观是作为《TIME》系列游戏的主要精髓外。也是《神话时代》中各个文明在泰坦之后,另一个革命性的大工程之一。除此之外,应该说要说的就是这款游戏的各种战斗胜利方式。
游戏中分为争霸战、征服战、闪电战、生死战、条约。
争霸战和征服战的滋味最好最焦灼。闪电战是快速的就剩打斗,生死战是在游戏初期就拥有大量的资源。其中条约是最纠结的战争,限时15分钟,规定时间来征服所有的文明。

第四章:至尊无上的胜利:世界奇观
《帝国时代》从罗马复兴传下来一个老规矩,就是世界奇观的胜利,其实《帝国时代》还有山丘之王这种游戏模式,在这里已经一并删除,但是世界奇观站台10分钟这个规矩是一直以来都没变。所以至尊无上的胜利当然是世界奇观,这是人力物力最大消耗在游戏的最辉煌的时候结束游戏。

虽然我一直觉得这么做很变态,但是好像还是乐此不疲。因为在很多时候建立奇观就已经以为这胜利了。而游戏的这个变态玩家,觉得这个设定好像很虐心的样子。反正是很虐心,一直没有变啦。作为一个内心不是很强大的游戏城市建设者,我觉得...好吧!就这样吧,我还是比较适合《模拟城市》这种类型的游戏的。
埃及的法老王,希腊的宙斯神殿、泰坦的空中花园以及北欧的我没玩过。当然世界奇观是作为《TIME》系列游戏的主要精髓外。也是《神话时代》中各个文明在泰坦之后,另一个革命性的大工程之一。除此之外,应该说要说的就是这款游戏的各种战斗胜利方式。
游戏中分为争霸战、征服战、闪电战、生死战、条约。
争霸战和征服战的滋味最好最焦灼。闪电战是快速的就剩打斗,生死战是在游戏初期就拥有大量的资源。其中条约是最纠结的战争,限时15分钟,规定时间来征服所有的文明。

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