《女神帝国》游戏攻略:最需要了解的七大玩法

时间:2016-05-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

只是无限收集风情各异的美少女、按照规律强化卡片,仅仅这些是不足以让玩家在《女神帝国》的游戏中称王建业的。想要真正建立心目中最完美的“女神帝国”,我们还需要了解游戏的以下七大玩法:

一、需要恢复的资源

不管玩家所处的状态,随着时间必定慢慢回复的资源有三种:

1.精力(用来探索、解任务,玩家升级最主要的途径)

2.体力(用来竞争,征战与夺宝,玩家互动最主要的资源)

3.续战力(用来串连每一场战斗,判断玩家是否能够行动的依据)

三者都可透过角色卡片装备宠物获得回复速度的加成。但是精力、体力、续战力的回复速度增加有其上限)

1.精力回复速度最多加成50%

2.体力回复速度最多加成50%

3.续战力回复速度最多加成50%

二、整备系统

1.上阵角色数

(1)每一回合,最少必须登场一个角色。

(2)依据玩家等级与特定条件,决定可出阵的最大角色数

可出阵角色总数=基本可出阵角色数+特殊条件额外数

基本可出阵角色数:根据玩家目前的等级决定可出阵角色数。

特殊条件额外数:每满足下列一项条件,可额外增加一个。

  • 绑定新浪微博(或FB) 上阵人数可增加1个上阵人数。

  • 好友数满 20 人可增加1个上阵人数。

  • 加入公会可增加1个上阵人数。

2.队伍数

(1)队伍数即是目前进行战斗必须进行几回合战依据。

(2)每一个队伍最少必须配置一名出阵角色。根据玩家等级决定目前进行几回合战。

三、游戏中的任务

游戏中所谓的地图系统和任务系统是指同一件事。由于玩家在游戏中看到任务的方式是以地图上的可点击的据点的方式呈现,因此也称为地图。

能够进行任务的条件:

1.精力足够(满足任务需求精力)

2.任务已经结束冷却状态

3.任务的前置任务要求的探索等级已经符合。

四、征战系统的奖励

  • 免战状态

(1)免战状态,可透过使用免战牌启用。

(2)启用后,虽然会被挑选出来出现在其它玩家的对手清单之中,但是不会被攻击。

(3) 免战状态有时间限制,时间结束后自动解除免战状态。

2.掠夺

如果掠夺成功,将获得奖励,包括所掠夺玩家的部分金钱和系统赠送的金钱奖励,并且能得到一定的经验加成奖励。

如果掠夺失败,将只能获得少量经验,并失去一定的金钱。

3.夺宝

战斗胜利时可以获得一定的经验奖励,并有一定的几率获得对方的宝物碎片,获得宝物的几率与自身等级有一定联系。

如果掠夺失败,将只能获得少量经验,并失去一定的金钱。

五、夺宝

1.碎片的获得:

(1)通过夺宝获得

神器的碎片可以从别的玩家手中抢夺得到,战斗胜利时可以获得一定的经验奖励,并有一定的几率获得对方的宝物碎片,获得宝物的几率与自身等级有一定联系。如果掠夺失败,将只能获得少量经验,并失去一定的金钱。

(2)通过购买获得

可通过直接花费钻石购得想要的神器碎片

2.合成神器:

(1)集齐碎片后需要1小时的时间进行合成。

(2)神器合成倒数结束后,必须进行收宝,才能获得合成的神器。

(3)在收宝前,玩家身上的碎片若被抢,造成任一合成所需碎片丢失,都会造成合成失败。

六、卡牌成长

1. 卡牌强化

卡牌的强化规则如下:

(1)每个星级能强化的上限等级不同:

  • 一星能强化至10级。

  • 二星能强化至20级。

  • 三星能强化至30级。

  • 四星能强化至40级。

  • 五星能强化至50级。

(2)卡片强化时分为『欲强化卡片』与『祭祀卡』两种。

欲强化卡片:就是想要强化的角色或装备卡。

祭祀卡:用来当祭品,产生cxp的卡片。

(3)『欲强化卡片』与『祭祀卡』存在限定关系,共分为三大类:

  • 角色卡只能用角色卡当祭品。

  • 装备卡(武器或防具或宠物)只能用装备卡(武器或防具或宠物)当祭品

  • 神器只能用神器当祭品。

2. 卡牌转生

(1)角色练满级后可转生。

  • 一星练满10级

  • 二星练满20级

  • 三星练满30级

  • 四星练满40级

  • 五星练满50级

(2)转生需要转生丹或相同卡片做为祭祀卡。

  • 这两个需求条件差别在于转生丹即使未收集到满,仍可开始转生,只是有可能失败。

  • 以相同卡片为祭祀卡转生,则必须收集到指定数量才可转生。

(3)转生有两种:

  • 保级转生,保留转生卡片的等级,但要花费钻石。固定每次花费200钻石。钻石数量不足,不可使用保级转生。

  • 普通转生,将转生卡片等级重置为1级。

七、角色技能系统

角色技能分为两大类:

1.基本技能

(1)基本技能是属于我方能够完全掌握的技能,搭配适合的角色或装备适合的武器、防具、宠物、神器,即可启动的基本技能。

(2)基本技能启动后,可能对于最小攻击力、最大攻击力、最小防御力、最大防御力产生加成。

2.战场技能

战场技能又再分为两类:

(1)战力技能(影响我方或敌方单张卡片的战力)

  • 战力技能属于战场技能的一种,只能在战场上对应特定的条件(敌方的角色牌兵种、种族、战力、士气)才能够依据机率判断是否启动。

  • 战力技能启动后,可能对于敌我双方的战力(攻击方的攻击力或防御方的防御力)产生加成或减成。

(2)士气技能(最后影响我方或敌方整体的士气)

  • 士气技能属于战场技能的一种,只能在战场上对应特定的条件(敌方的角色牌兵种、种族、战力、士气)才能够依据机率判断是否启动。

  • 士气技能启动后,可能对于敌我双方的士气产生加成或减成。

  • 土气技能依据对应目标(我方或敌方)产生互相抵消的效果。

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