我的世界怎么用命令方块做连杀记数装置 如何制作连杀记数装置
我的世界中我们可以通过命令方块来实现一些复杂的指令,有很多小伙伴想知道用命令方块制作连杀记数装置的方法,那么下面小编就给大家详细介绍一下。
指令方块进阶攻略
首要,你要断定你有初级的实力,也即是对指令指令都略有知道
下文一切教程的根底原理是
用红石信号能够更新指令方块状况(激活指令方块),指令方块在履行指令时会放出红石信号(用红石对比器勘探),而在达不到指令履行条件时红石对比器无反响
你能够用它做许多风趣的机关
一.effect @a ?0 0
用高频红石脉冲继续激活一指令为
effect @a 1 0 0 (铲除一切玩家身上的速度(能够用其它作用)作用)
当玩家身上没有速度作用时指令方块会提示
请无视光标
而当你喝了一瓶速度药水时
能够看到,指令方块在履行指令时,一起产生了红石信号。
假如你再接一个带有tp指令的指令方块就能完成药水传送了,像这样
用相同的原理,你能够完成喝药水呈现使命提示等等。
二.clear @a ?
相同,用高频红石脉冲继续激活一指令为
clear @a minecraft:chest(铲除玩家身上的箱子(能够为其他物品))
当玩家身上没有箱子时指令方块会提示
当你拾取箱子时,指令方块就会输出信号,并铲除背包里的箱子。
(呼唤箱子的代码summon Item ~ ~+1 ~ {Item:{id:54,Count:1},Time:1})
然后能够给在红石对比器旁加指令方块,
代码为(/give @p minecraft:bow 1 0 {display:{Name:后羿弓,Lore:[后羿的遗物,神器]},ench: [{id: 34,lvl: 100},{id: 48,lvl: 100},{id: 49,lvl: 100},{id: 50,lvl: 100},{id: 51,lvl: 100}]})
如今当你拾取箱子时,你就会得到一把“后羿弓”
当然你能够在红石对比器旁加不一样的指令方块
像这样
赤色指令方块指令(difficulty 0)(游戏难度为平和)
黄色指令方块指令(difficulty 1)(游戏难度为简略)
这时拾取箱子就会使一切仇视生物逝世
不止这样,还可已在拾取箱子时给玩家作用等等,对RPG很有协助
三.连杀数
如今就要用到记分版了
我建立了两个积分版条目(lianjishu1与lianjishu2)都是totalKillCount判据,当杀怪时两得分一起添加
用高频脉冲,勘探lianjishu1(黄色方块)得出x连杀的提示。
代码为(testfor @a[score_lianjishu1_min=1]直至testfor @a[score_lianjishu1_min=100])
对比器接的是(say 1连杀直至say 100连杀)
有时刻规则(打断连击的时刻)的激活赤色指令方块(指令是scoreboard players set @a[score_lianjishu2_min=1] lianjishu2 0)
杀怪后,首次激活赤色方块时,勘探到玩家得分大于1,此指令方块输出信号一起将lianjishu2得分清零(在第2次红石信号激活前,因为方块的状况没被更新,此方块将一向输出)接一个非门,这时非门信号为0
第2次激活时,因为达不到@a[score_lianjishu2_min=1]条件,非门输出为1
激活指令方块(scoreboard players set @p lianjishu1 0)将lianjishu1清零,完成打断连击。
可是假如在首次与第2次更新的时刻内杀怪得分,就会回到之前首次激活时的进程,完成继续连击。
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