《LOL》S5虚空遁地兽雷克塞天赋符文加点出装攻略大全

时间:2016-06-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

召唤师峡谷终于迎来第123位英雄,蓝翔之心——挖掘机。好吧小编也忍不住鬼畜了一番。他的官方名字是虚空掘地者——雷克赛。(这尼玛不就是挖掘机吗?)前段时间浏览贴吧的时候看到有关挖掘机的帖子。本以为只是恶搞,没想到Riot跟我们开了这么大的玩笑,雷(wa)克(jue)赛(ji)这么快就穿越虚空来跟玩家们见面了。

《LOL》S5虚空遁地兽雷克塞天赋符文加点出装攻略大全:

本着好奇心害死猫的科研精神,小编浏览各大网站资料。也大致对这个来自虚空的家伙有了一些了解。新英雄也是延续里最近Riot设计英雄的风格——那就是复杂。没错就是复杂。从沙皇 卡莉斯塔到现在的雷克赛。多变的技能特性,多样的技能组合。可以看出Riot还是比较用心的。在这里该给拳头点赞。

好了扯了这么多,接下来我们进入主题。先来一一分析雷克赛的技能吧,毕竟技能才是一个英雄的灵魂。

技能解析

雷克赛的怒火【被动】

在非遁地的状态下,雷克赛输出伤害可以获得怒气值。

遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,雷克赛下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。

小编解析:前期一个非常不错的恢复技能,使得雷克赛在新版本中可以担当打野的位置,毕竟在这个野怪普遍变硬的年代,你没有点恢复能力,打起野来相对会吃力很多。在此技能对于对线来说,也是一个不错的技能。毕竟作为上单或者中单有恢复能力的话。会让你对线会轻松很多。

皇后之怒/潜行狩猎【Q】

无消耗

冷却时间:全等级4秒

遁地冷却时间:11/10/9/8/7

非遁地状态-皇后之怒:雷克赛5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95 (+0.4额外AD) 额外物理伤害

遁地状态-潜行狩猎:雷克赛发射一道虚空震荡波,在遇到第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,并且显形敌人2秒

小编解析:Q技能有两个效果,一个是非遁地状态,一个遁地状态。(当然这也是雷克赛技能特点之一,三个小技能都有是有两个状态)先说地上状态,下三次攻击附带AOE效果。这个技能无论对于是打野还是清线来说,都是一大福音。想必效率是极高的。而地下效果的Q则变成了一个线型的非指向性减速技能,类似螳螂的W技能。不错的线上骚扰技能,当然也是打野抓人时先手技能。

遁地/飞天【W】

无消耗

冷却时间:全等级4秒

飞天:遁地进入地下

遁地:从地底飞出,造成60/110/160/210/260 (+.5额外AD) 物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于她们对雷克赛的攻击优先级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次

遁地效果:新的技能,+15点移动速度,减少视野范围,无法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的位置会被雷克赛和她的队友知晓

小编解析:雷克赛的灵魂技能,使用后可以获得第二套技能。就W本身来看,是一个不折不扣的控制技能。不管是打野还是线上都可以配合队友对敌方英雄进行控制,控制时间一般。而遁地之后的加速可以确保你能更快的跑得敌方脚下将其击飞。同时降低视野,并且不能攻击。而作为补偿,雷克斯可以感知敌人的位置。总的来说,遁地时不能攻击和视野降低,是为了平衡来考虑,不然也太imba。

怒气啃噬/挖掘隧道【E】

无消耗

冷却时间:12秒

遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18

非遁地状态-怒气啃噬:雷克赛啃噬一个目标,造成(80/90/100/110/120% AD)物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。如果雷克赛拥有100点怒气,怒气啃噬会输出真实伤害

最大伤害:未知

遁地状态-挖掘隧道:雷克赛向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会导致雷克赛游向另一个入口

隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。雷克赛一次可以拥有八个隧道口

小编解析:E作为伤害技能,并且怒气满了还可以造成真实伤害。相当给力。而遁地时可以挖掘地道。这个技能应该是一个雷克赛会不会玩的分水岭。好的雷克赛,会事先挖好地洞。然后在敌人想不到位置出来Gank他们。

虚空飞跃【R】

无消耗

冷却时间:180/150/120

被动:提供20/40/60%的攻速加成

主动:在吟唱1.5秒后,雷克赛飞向目标隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱

小编解析:有此技能,足以让雷克赛加入全球流阵营。无论是支援队友,还是带线之后的逃命都是一个非常给力。不过值得注意的是此技能需要吟唱,任何伤害技能都能轻松将其打断。唯一美中不足的应该是技能CD太长了。而被动攻速的加成,为雷克赛的输出增添了保证了。毕竟技能普遍是AD的他,玩家必定会出较多的AD装备,那么攻速的提高,无疑让雷克赛的输出再上一个档次。

技能加点:主Q副E 一级W 有大加大,主Q保证清野效率和线上Gank伤害补充。副E这可将输出最大化。W虽然是灵魂技能,但是1级点出功能即可。这点可以参考W同为灵魂的劫。

优缺点分析

优点:集回复 AOE 减速 控制 伤害 全球流为一体的英雄。总的来说非常全面。相较于目前主流打野所具备的优点,在雷克赛身上可以轻松发现。并且独特的挖地道技能可以让雷克赛神出鬼没。利于避开敌人视野,轻松Gank。

缺点:没有稳定的控制,作为打野控制不稳定是最大的弊端,这一点相信玩家都已烂熟于心。还有就是没有够肉的技能,虽然可以用装备来补足,但是如果前期肉装太多又会陷入打不动人的尴尬境地。而最遗憾的是作为打野没有稳定开团能力。常玩打野的小编,深知开团技能对于打野有多么重要。像瞎子皇子正是因为开团稳定所以不论版本在怎么变化依旧保持较高的出场率,而像螳螂 寡妇则因为没有稳定开团而时常因为版本变迁而上不了场。

极限输出和半肉坦克之间的抉择

在装备选择方面,小编认为雷克赛毫无疑问的会拥有两种流派。一个是暴力输出流,三级能均是AD加成,大招提供攻速。出全输出的雷克斯可以轻松告诉对方什么叫输出爆炸。

幽梦之灵 高AD的加成 减CD对于雷克赛这种没有蓝条无疑是最好的属性。主动效果开启之后,弥补了雷克赛爆发稍显不足的尴尬。而在在带线偷塔牵制时,幽梦之灵会让你的牵制更加有效,因为你的拆迁速度是对面无法相信的。这倒是也符合挖掘机的特点。

破败装着之刃 主动减速给与了雷克赛又一个留人技能,这样能确保在没有队友先手时,你依旧能减速到对方,从而用W击飞他们。而对于破败的特效,在雷克赛开启Q技能之后,三下快速普攻绝对可以轻松横扫敌人。

三相之力 对于一个技能多变的英雄来说,三相绝对是绝佳的选择。不错的全属性加成。使得雷克赛会变得更加全面。在拥有了三相之后,平A和技能的穿插搭配三相的被动,轻松实现被动最大化。

九头蛇 自从饮血剑改变了属性之后,九头蛇无疑成为了近战的第一选择。75点的AD加成,似乎根本不熟饮血剑。而平A附带溅射效果。又是一件清线神器。对于雷克赛来说这更让他成为了一名合格的偷塔狂魔。

轻语 一个高AD加成的英雄,什么才能让他输出爆炸?轻语绝对是最好的选择。没错看似加成不高,但是却提供了35%的穿甲。那么装备了轻语的雷克赛将会打人更疼。输出再上一个档次。

饮魔刀 不错的前期装备。如果对方法师前期发展较顺,出一件饮魔刀。在保证输出的同时,让雷克赛的身体会看上去更硬朗。

前面提供的思路,都是在怎样才能让雷克赛输出更加爆炸的出发点而延伸出来了。其实全输出雷克赛在某种意义上来,是可行的。毕竟他有着极其灵活的技能。生存能力比较强大。只要团战切入时间合理,那么敌方阵形雷克赛能轻松摧毁。

LOL对于前排总流传这千错万错 出肉就是没错等千古不破的真理。确实,前排出点肉装绝对可以提高团战容错率。

兰顿之兆 坦克的标准装备。护甲 生命值的双提升,雷克斯拥有这件防御装绝对更加随心所欲的在敌方后排肆虐。主动减速效果还可以防止对方进行恶心的风筝。这件装备绝对赞!

荆棘之甲 挖掘技术哪家强 中国山东找蓝翔。作为一个合格的挖掘机,怎么能没有钢板般的身体呢?如果对面AD输出过于恐怖,那么反甲将制裁他们。

女妖 防秒神器 高魔抗 高血量 加上一次技能抵挡,AP将对雷克赛束手无策。那么接下来,雷克赛将会击倒AP脆弱的身板。

打野装备分析

最后就是对打野装备分析。已经了解了新赛季的玩家应该知道,新赛季打野装备全面更改。蛋刀 蛋拳 蛋帽 灯笼悉数退场,转而更新四样西新装备。雷克赛作为打野肯定会面临装备选择问题。接下来小编结合自己的经验,试着分析了一下。

首先雷克赛自带AOE,而且没有蓝条。所以理应放弃游侠的开山斧,因为雷克赛不是一个刷野英雄,自身恢复能力也非常优秀。而对于缺乏先手技能的雷克赛,装备游侠的开山斧看似是一个好的选择。在Gank时先用惩戒先手进行减速,在用W击飞,理应是合理的Gank套路。当然这也不是唯一选择,雷克赛在野区相对于比较灵活,适当的反野会让局势更加开朗,那么选择入侵者的匕首也是一个比较好的选择。成功反野之后,能加速逃跑,消失于无影无踪。最后的斗争者的军刀
小编不怎么推荐,毕竟雷克赛缺少爆发,新英雄刚出来应该会imba一段时间,但随着版本和谐,各项技能伤害趋于正常,那么雷克赛很显然不是一个野区单挑型
英雄。在附魔方面,出了毫无例外舍弃掉法师之外,战士 主宰
狡诈这三个属性都比较适合雷克赛,玩家可以根据具体情况选择。小编肯定是优先选择战士,毕竟AD加成 和减CD都是雷克赛前期喜欢的属性。

我们都是挖掘机的好朋友

阿木木 VIP级的团控 在阿木木提供控制之后,雷克赛会更加舒服使用W击飞敌人。从而摧毁敌军。

安妮 不仅小熊是安妮的伙伴 新来的雷克赛绝对能成为安妮另一个好朋友,此二人中野配合,威力可以用爆炸来形容。伤害高 控制稳,请问什么英雄能逃脱他们的毒手。

菲兹 同样是伤害爆炸的中单 不论E 还是大招起手。雷克斯迅速插上,那么结果只有一个,就是对面中单的人头妥妥入账。

璐璐  跑速够快的璐璐也是挖掘机的好朋友。W无论是控制还是提高雷克赛的速度都是不错的选择,E技能护盾和大招保护,会让进塔强杀多一分保险。Q的远距离粘人。会让雷格赛更加舒服的追上敌人。

我们是钉子户 不怕拆迁

EZ 作为全联盟最灵活的ADC EZ的风筝能力数一数二。面对没有没有稳定突进的雷克赛,雷克赛会无比苦恼。

莫甘娜 无论是中单还是辅助 莫甘娜绝对会对雷克赛造成足够威胁。长时间的Q技能控制,会使雷克赛动弹不得,瞬间被对面激活而死。就算她Q空了。那么稳定的大招控制又一次让雷克赛痛不欲生。

发条 发条的风筝能力也是极其优秀。不断使用QW 对雷克赛风筝。好不容易近身了。该死的护盾再一次套在了对面的身上。

锤石 三个控制技能,在锤石的保护下。你想近身对面关键人物,那么势必会复出极大的代价。如何绕过这个恶心的家伙。绝对是个难题。

瞎子 这个野区永远的王者,如果出生在对面。那么我们反野时必将要十分小心。基于瞎子这个英雄机制的问题,小编相信不管版本怎么变。这个野区之王也能大放异彩。使用雷克赛时尽量不要去招惹他。除非拥有足够大的优势。

最后的性能测评总结

总的来说,控制是这个极其重要的点与雷克赛息息相关。队友控制多,雷克赛游刃有余。敌人控制多 特别是短CD的减速技能。会是没有突进的雷克赛会显得特别笨重。(不要跟我说大招可以突进,对面人会傻到站在你隧道口上跟你打?)

另外,几个技能看似炫酷,看似无比imba。其实都有限制他的手段。W的击飞不会在10秒内对同一个敌人生效两次。E技能的隧道可以铺在召唤师峡谷任何一个角落。甚至多达10条,然而敌人也不傻。几下普攻可以轻松摧毁你的隧道。而E技能的真实伤害也是看似炫酷却华而不实。首先在Gank时 必定是用W遁地之后使用技能控制对面。那么积攒的怒气就会被用来恢复血量。最后的大招快速穿越地图,但是不要忘了,任何伤害技能都能将其打断。相比传送会还是更加给力。

游戏指南

英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

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