LOL新英雄岩雀塔莉垭中单怎么玩 LOL塔莉垭中单符文出装天赋玩法介绍

时间:2015-11-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  LOL新英雄岩雀塔莉垭中单怎么玩
LOL塔莉垭中单符文出装天赋玩法介绍
,最近英雄的出场好像坑了不少人呢!而且出来adc这个位置没人打,好像所有的位置都有人用这个新英雄,本文中介绍的就是新英雄塔莉垭中单玩法教程!

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  引言:

  拳头的新英雄越来越菜看样子是改不了的习惯了。岩石射手塔莉垭(和黑岩射手没一毛钱关系,你见过这么丑的嘛!!!),好吧还是叫采石黑妞吧,额,什么鬼,跑偏了。

  塔莉垭是一位来自恕瑞玛(没错,就是那个天天驾崩皇帝的地方)的英雄,师从亚索(亚索:你瞅瞅,你瞅瞅,老子终于不是单身汪了!),拥有操控岩石的能力,还是一名流浪法师(什么鬼!?自己看下面)。

  整体来说英雄背景还算不错,这个值得为拳头点赞,想要了解详细背景故事的请走传送门。

  导读:

  塔莉垭在高等级下有较短的CD、较高的蓝耗,是一位不错的中距离骚扰型法师。比较擅长持续输出、拥有一定控场能力。

  大招和被动的特性让其在开团、游走、支援、GANK等方面有很强的表现。我也将其定位为游走支援型的。

  因技能特性,在一定操作下有很高的AP加成,是一个不错的传统型法师。

  正文部分:

  一、岩雀---AP暴力流中单经验分享

  英雄总览 官方评价

  英雄标签:法师、辅助

  小解:

  首先官方给的定位是法师,从官方的四维数据来看,AD的成长性不高,走ADC的性价比应该不高;防御能力给予6级也算不错的评价(大部分法坦入乌鸦、吸血鬼就是这个定位),不过岩雀更多的应该是因为WER三个技能都有一定限制能力;法师能力给予8星,在法师里的评级算比较低,应该是和她自身射程较劲、命中难度比较高有关。

  数据方面,塔莉垭的移速是目前最低的,在对线期可能躲技能方面能力略差;但是她有被动的加成,在游走方面还是没问题的。射程也略微低于正常的550范围,不过Q技能的射程还不错总体还能接受。

  二、塔莉垭的优点、缺点

  优点:

  高等级下技能CD不长,可以频繁骚扰!

  技能多为AOE,清线能力优秀!

  为数不多的拥有地形类技能的英雄,分割战场的控场大师!

  缺点:

  W、R技能有一定延迟,控制需谨慎,不要坑队友

  相比远程法师们,岩雀的技能射程还是比较近的,算中距离骚扰,面对POKE流会稍显力不从心

  中期比较耗蓝,不过在装备的支持上中后期还可以解决

  三、技能介绍、解析

  (这里要先说一句,目前官方没有公布塔莉垭技能的射程,楼主也就对比下防御塔做了个大概的推测,误差不超过100,大家先看看就好~有数据的大神麻烦艾特我一下,我更改数据就好)

  ① 、被动技能浮石冲:脱离战斗后,塔莉垭在墙体附近会得到移动速度的加成。1-18级的移速加成为:20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%

  解析:这个被动是我将其定位为游走支援型法师的原因,中前期20%+的移速加成,让其在配合打野、双路时有很强的支援能力,也是我选择走AP中单而非下路辅助的原因。利用QE快速推线,然后可以利用被动配合强势一些的打野队友可以给予对手很大的线上压力——冒险激进很可能被你们快速支援反打、猥琐塔下很容易让你们在野区遍地开花。一定要利用好这个被动,不要死蹲中路等兵线,如果你这样玩,个人建议你还是换个刷线的英雄更适合你!另外:诸如防御塔、水晶都算到墙体这个概念中,但是和皇子冰鸟的地形技能交互还有待验证,回来有兴趣会出视频的~

  ② 、[Q]石穿:向一个方向掷出5块岩石,对第一个命中的敌方单位及其周围较小范围造成60/80/100/120/140(+0.4AP)的魔法伤害。对同一单位造成的后续伤害减少50%。产生持续140秒的“掘石场”效果。

  被动:塔莉垭在经过掘石场时能够提高移动速度。被动效果的一半。

  主动:塔莉垭掘起身边的土地,在移动中朝着一个方向连续掷出五枚石片。经过发掘的土地将成为持续数分钟的掘石场。在掘石场范围内释放的【Q石穿】只会扔出一块石片。

  法力值消耗:60/65/70/75/80

  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

  技能射程:800~900左右

  解析:一个中距离的技能,大概和防御塔射程差不多。高等级下4S的CD可以有很不错的持续伤害。在五块岩石全中下,该技能可以有1.2的AP加成,所以采石妞很适合配合高AP、高减CD的装备来进行中距离的骚扰、输出。

  在被使用过Q技能的地段叫“掘石场”效果(采石妞嘛,哈哈),此时使用Q技能只会释放一个岩石,但蓝耗会降低一半。对于一个全吃Q技能敌方英雄来说,等于伤害是全发Q的三分之一,但是耗蓝是二分之一,在中期有蓝BUFF或者装备支持下,4S配合减CD更短,还是值得用来骚扰的。

  掘石场的存在不单单只有缺点,他也有加速的优点,在对线期躲技能、追人、逃命时有很不错的效果。所以掘石场怎么放、如何放也是很有讲究的。当然,每个人的走位、打法、思路不一样,楼主就不谈论这个掘石场的位置,仅仅说一句建议:“对线时保证脚下或者附近有掘石场可以提供加速、保证回塔下的路线上可以一直有加速,同样,也要保证附近有空地留高额Q的地方!”

  ③、[W]岩突:

  首次释放:选定一个位置。短暂的延迟后,站在选定区域内的敌方单位将被击飞,并造成60/80/100/120/140 (+0.5AP)的魔法伤害。

  再次释放:选择一个方向。将该方向上的敌方单位推出一段距离。

  法力值消耗:70/80/90/100/110

  冷却时间:16/14/12/10/8秒

  技能射程:大概800

  解析:一个小范围的控制、打断技能。有着还算不错的射程(防御塔那么远)。缺点就是延迟(大概1.5S,没有具体数据)比较大,不过配合E技能,可以造成成吨的伤害。

  ④、[E]撒石阵:

  放置一片能够感应位移技能的陷阱区域,对其中的敌方单位造成80/105/130/155/180 (+0.4AP)的魔法伤害,并减速20%
。4秒后,陷阱将会爆炸,再次造成伤害。

  使用位移技能、被推入或被拉入撒石阵[ E ]的敌人,将会触发陷阱,造成来自每个陷阱的40/52.5/65/77.5/90 (+0.2 AP)
魔法伤害(最多触发4个陷阱)。

  法力值消耗:90/95/100/105/110

  冷却时间:16/14/12/10/8秒

  技能射程:600左右

  解析:如同Q技能一样,在命中最大伤害时,可以达到1.2的高额AP加成。需要注意的是,技能分两段,第一段是直接触发的,也就是这个伤害是直接触发的80/105/130/155/180
(+0.4AP)。而第二段则需要等待4秒,或者让敌人收到、使用位移才行,40/52.5/65/77.5/90 (+0.2
AP);第二段的伤害不低,两个即可和第一段有一样的伤害了,全中4个的话也是很强的AOE加成了。有趣的是,楼主发现大多数英雄都可以轻易触发两个陷阱以上的伤害,包括提莫(它很胖!它是胖纸!!!),但是貌似有部分英雄却只能触发一个,楼主目前发现木木和鱼人可以,欢迎补充。

  ⑤、[R]墙幔:

  首次释放产生一堵墙。再次释放可立刻让塔莉亚乘上石墙一同前进。主动移动或受到伤害将让塔莉亚停下来。

  编织之墙存在6/7/8秒。取消大招可提前破坏此墙。

  法力值消耗:100

  冷却时间:160/140/120秒

  范围:3000/4500/6000

  解析:控场、支援合二为一的技能,在面对没有位移的敌人,可以有很强的威胁性,利用大招的冲刺距离,可以参考弱化版的卡牌大招。在GANK时,比如下路,可以直接在龙坑附近直接封堵敌方退路。6S的时候配合下路、包括打野,很容易4V2收割以后开龙、拿塔等方式。

  大招的方式太多太多了,楼主也保罗一下:”未来比赛中很可能会火,这个英雄的大招略显BUG“。楼主赌点啥呢,一人100金币好了,哈哈,开玩笑啦。

  四、加点顺序及解析

  1级+ Q技能或E技能。E技能为了清线,不过低级别不是很推荐,并不高。

  2级+ E技能或W技能。没有太大威胁,选择E技能推线,如果感觉对方打野在附近、或者敌方比较激进,选择W多一重保护。

  3级+ 补齐没有点的技能

  4级+ Q技能。

  加点规则:R=Q>E=W

  解析:

  1、Q技能是核心技能,升级它收益最高,优先点满。

  2、E技能的高等级下清线能力很强,值得副点。

  3、W技能偏向控制,高等级的减CD比较明显,可以在W控制和E清线上选择,看自身打法。偏向游走GANK,可以选择副E,偏向中路压制,推荐副W。

  4、R技能更多的控制,其次才是配合其快速支援。并且要记住一点——堵路不仅GANK时可以用,救队友一样可以用!

  五、符文、天赋及召唤师技能介绍

  符文:

  AP通用符文就不用说了

  有多余符文页的黄色可以换成成长生命、蓝色添加6个成长魔抗(为了配合目前的装备,目前大部分是10%20%的减CD,5%很少见,所以5%CD不是很推荐)。

  天赋:

  18 12 0

  个人喜欢这一套加点

  法伤提升不用说了;第二行我比较喜欢第二个或者第三个,第二个赖线比较好,
第三个在中后期给队友提升比较大;点出双吸,有一定量回复,个人喜好;WE都有移速限制,前期很容易触发伤害加成;法穿和冥火则是核心,选择冥火没选雷霆是因为,它的基础伤害很高,前期可以不用雷霆稳住伤害,而后期因为其短CD的AOE伤害,冥火收益更高。

  狡诈系选择了移速加成,游走更强;单人伤害提升,也可选择饼干;死亡游戏和无情是搭配着来的。

  召唤师技能:+

  常规的引燃+闪现。

  备选:

  传送配合R技能支援能力巨强,R下路T上路,瞬间打开局势。

  六、装备推荐,出装思路

  整体有两个打法,楼主比较喜欢下面要说的这一套比较偏向强势输出的一套,仅靠沙漏保命,最多选择深渊、腰带,多数为帽子法穿的高额伤害和CD的持续伤害为主。另一套为中距离的法师打法,以攻防兼备为主,最后会提及一下。

  核心装备:鬼书、大帽子、法穿棒。备选装备:冰杖、大面具、卢登、深渊、腰带

  解释:塔莉垭在技能全中下,有着2.9的AP加成,和巨额的基础伤害。6级主Q,技能全中的前提下,基础伤害有600,AP加成有2.9;对比安妮一套390(算上燃烧和熊熊普攻一共455)、AP加成2.95;妖姬555伤害,3.6加成。可以看到,和安妮比,基础伤害直接少了一个技能;而和妖姬比,妖姬的基础伤害还不如塔莉垭,也就加成上高了大概一个技能,但是别忘了,塔莉垭大招是没伤害的,也就是五级即可造成这么伤害,这就恐怖了!所以高穿透、法强以及减CD是最需要的三个属性,毫无疑问鬼书首先核心,其次就是帽子和法穿棒了,这些大家都理解。

  其次就是一些点数穿透的备选装备,利用基础伤害高的特性, 法师鞋、深渊、大面具,合成相比较比较平滑,利用自身基础伤害高的特性来造成伤害。

  出门装:+

  *2目前中规中矩的出门装

  解释:

  多兰+2红的选择一般比较多。

  中前期装:和新装备遗失章节;对手AD多;对手AP多;走穿透流可以考虑

  解释:

  恶魔法典和遗失章节先出哪个都可以,一个清线更强,以后GANK能力更强,个人推荐先法典。其他装备多为针对性的选择。面具可以作为核心装备,不过性价比没有刚刚修改的几件装备好用,特别是沙漏的降价、加减CD的属性。

  后期装(理想神装):

  必备装备:

  沙漏、鬼书、法穿棒、帽子是我的必备装备,当然,其中法穿需要看对方情况而选择出的时机,高额的基础伤害可以延缓帽子的时间,基本对方有小件或者有意识保命的时候就可以提前出法穿了。对抗AP多的阵容时:

  有很不错的效果,新的深渊虽然伤害低了一点,但是多了10%CD,配合沙漏鬼书很容易达成满CD的效果。另外真是线上打不过了,新版的圣杯是不错的赖线装备。中距离法师打法:以攻防兼备、穿透属性的装备为主的打法,理想神装是:

  ,时光、冰杖撑血,面具、深渊、法师鞋负责点数穿透,最后中亚可以等一轮等级、R卖自己等等。整套出装相比上面有一定生存能力和持续伤害、控场能力,比较适合骚扰、辅助的作用。

  七、对线部分

  塔莉垭综合来说对抗具有位移的对手时比较弱势,比如妖姬、鱼人、劫等等,因为自身技能连招更依赖W的命中率,而这些英雄可以很好的躲开W,后续的QE也就更难命中伤害自然无法打足;并且这些英雄躲开你的技能以后可以反手马上将你反打一波,简直就是“宝宝心里苦,有苦说不出啊”。对抗这些英雄时,个人建立,不要妄想和他们在线上对拼如何。利用自己QE的清线能力,快速清线,然后收野、游走GANK才是最佳选择。

  塔莉垭面对手短腿短没位移的敌人时,能力最强。W的命中率可以提高,连带着Q、E命中率也可以提升。并且Q掘石场的移速加成因此在面对诸如诺手等没有突脸的上单时,有不错的表现(当然,自身没位移,也是要注意的,所以并不推荐上单)。

  八、团战技巧

  1、Q技能不要因为有采石场而不敢释放,满CD、满级下,Q技能只有2.4S的CD,不要吝啬!

  2、W技能想要释放准,一定要稳。虽然理想上先E再W,伤害最大化,但是如果有需要,完全可以先W再E,这就需要一定练习了~~~~

  3、E技能有一丢丢的延迟,但是在被追击的时候,适当位置可以有不错的减速能力,逃命方面比较好,追人的时候就不要用了。

  4、大招要会分割战场,不仅仅追求把地方脆皮分割出来,还可以将地方后排和前排分开,这样你们快速击杀对方前排,很容易造成5V4、5V3的局面。

  九、个人总结及补充

  总结:

  1、新英雄是一位传统法师,打法更偏向中远距离的骚扰和控场,配合冰杖,塔莉垭很容易全技能附带一定控制能力(仅供参考)。

  2、传统法师的共同问题就是皮脆,但是优点持续小爆发比较足、综合能力比较强,用好优点、避开缺点,新英雄并不坑的~~~~

  以上就是由多游小编给大家带来的LOL新英雄岩雀塔莉垭中单怎么玩 LOL塔莉垭中单符文出装天赋玩法介绍希望能够对大家有所帮助!

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