LOL国服6月8日更新有哪些英雄被削弱了 6.11版本削弱英雄详情

时间:2016-01-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

LOL国服6月8日更新有哪些英雄被削弱了 6.11版本削弱英雄详情。LOL国服即将在6月8日带来6.11版本的更新,在这次6.11版本中,对很多英雄对进行了大幅削弱,那么这些被削弱的英雄具体有哪些呢?下面小编就给大家介绍一下。

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6.11版本被削弱英雄详情

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  R每秒消耗提高。

  说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。

  R冰川风暴

  消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值

  高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

  沙漠皇帝 阿兹尔

  W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。

  阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

W沙兵现身

  移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

R禁军之墙

  持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒

  移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度

  高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。

  时间刺客 艾克

  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。

  艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。

  首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。

  第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

  整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。

被动-Z型驱动共振

  对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒

Q时间卷曲器

  扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度

  返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

W时光交错

  晕眩时间:2.25 秒⇒ 1.75 秒

R时空断裂

  伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450

  收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度

  高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

  永猎双子 千珏

  被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。

  得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。

  说起这个,让我们聊聊【千珏之印】。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。

被动-千珏之印

  野怪印记冷却时间:90秒⇒ 75秒

  新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

  0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟

  3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼

  5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙

  7+层印记:纳什男爵或远古巨龙

Q乱箭之舞

  伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135

  新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)

E横生惧意

  减速:全等级70%⇒ 全等级50%

  伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180

  高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。

  圣枪游侠 卢锡安

  Q和W射程下降。Q收益系数下降。

  回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。

被动-圣光银弹

  第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻

Q透体圣光

  圣光射程:1100 ⇒ 900

  收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力

  视觉效果更好地匹配圣光的大小

W热忱烈弹

  射程:1000 ⇒ 900

  高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。

  扭曲树精 茂凯

  生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。

  尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精
茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。

  综合

  生命值回复:8.678 ⇒ 7

  生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75

Q奥术重击

  冷却时间:全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒

  高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。

  狂野女猎手 奈德丽

  【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。

  虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。

  在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。

被动-寻觅

  在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400

W猛扑

  在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%

  高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。

  流浪法师 瑞兹

  Q伤害下调。R冷却提高。

  在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。

Q超负荷

  伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

R绝望之力

  冷却时间:50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒

  高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。

  影流之主 劫

  Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。

  近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。

Q影奥义!诸刃

  伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210

  收益系数:1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力

  每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%

  高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。

以上就是多游小编带来的LOL国服6月8日更新有哪些英雄被削弱了 6.11版本削弱英雄详情,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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