炉石传说月末登顶包包骑攻略 炉石包包骑月末登顶卡组
炉石传说月末登顶包包骑攻略 炉石包包骑月末登顶卡组。奥秘包包骑打法相对比较容易:各种奥秘各种变换,前期站场,六费上佛主;我给他的特性总结:速攻、变换、高效、高爆发。。。
起手:一般找奥秘随从和佛主,有这二张必留,没有的话根据对方职业选留一些牌;一般我都是开始就找这二张牌(这二张很赚节奏,没有就全换掉)。奥秘包包骑一般不用担心起手会烂掉,因为都是低费;
Vs 职业对战优劣:
劣势:
T7猎,遇到输的概率很大,因为没奶,没墙(一把加墙武器省略),所以祈祷别碰到T7猎;
盗贼:盗贼的技能比较克制包包骑士(养大的怪一个闷棍就回到解放前了),还好,贼比较少;
奴隶战:起手牌要顺,(先手可考虑留神恩过牌),把怪养大,打脸,给他压力,然后摸神恩过牌赚节奏;7费左右注意3攻以下的怪少上,生平和奉献留着清理奴隶主;
优势:
术士:基本不输,碰到手牌术注意控血;
德鲁伊:找奥秘随从,加奥秘堆起来,换取他的愤怒和横扫和老鹿,前期可利用2费护甲机器人,和+3+2奥秘把场占起来;
豪战:高爆发的包包骑不怕他叠甲,注意别铺太多怪,防乱斗;先手起手可留神恩,过牌;
牧师:一般都是龙牧,几个墙比较烦人,所以前期留奥秘随从和作战动员比较有必要,(+3+2奥秘和+4+4的牌有奇效),其他牧师比较好打;注意提防6费清场;
萨满:萨满不多,好像没输过,正常发挥就可以赢,除非对方天胡;
平均:
法师:主要是机械法,3费尽量不要让他留机械在场,防止4费呼,可留作战动员(+3+2奥秘变身)留怪站场;火妖法不多,好像比较好打;
骑士:奥秘骑,找奥秘随从很关键,因为对方加的奥秘对你也有加成效果,所以先上奥秘随从可以得先机;
中速骑比较头痛,城管变1直接把随从变成解放前,佛丁的免疫嘲讽加武器自己也无可奈何;如果自己起手顺的话也比较好打,后期就完全不行。
其他一些个人体会:
影响炉石对战成败的因素很多:职业优劣、个人组牌、牌序、选手发挥;
个人打个胜率影响评分比率:1:2:3:4
1、职业选择:根据个人喜好,不过有些职业牌组确实天生会有一定优劣(比如我之前一直玩得中速骑,感觉无趣,也很吃力,后面一用T7猎,和包包骑,感觉非常顺手)
2、个人牌组:该花钱还是得花钱啊,必要的牌还是得花钱才能得到,比如冒险模式奖励的牌(蜘蛛、328等),,其他一些橙色卡也得搞到,对战才有竞争力啊,要不然起步就差了半截,胜率不会大!
3、牌序:这个就真得看RP了;
4、选手发挥:选手发挥就很多变数了,有很多的提升赢率的因素:
a、知己知彼:对职业的了解,对牌组的了解,对自己牌组的领悟;对对方牌组的了解;
b、决策、出牌:根据形势的判断、决策、出牌、出击、还是要多了解,多实战,做到心中运筹帷幄(比较虚,哈哈~)
c、干扰:影响对方的思想、心理、判断、决策;利用能影响、干扰到对方判断的动作有
打招呼、拨弄牌的动作、点他的英雄技能、耗时间,这些信息都能给对方造成一定影响;
场景使用:
》起手牌很烂,对方起手牌几乎没换(胡了),我会先用出牌耗时间+乱说话(打招呼那块)激怒他,使他心理产生异动(一般会烦躁,努力,不冷静,使他出错几率增加)
》在对方关键决策时机,点对方英雄技能,说话,拨弄自己的牌,这些信息都具备能量,能影响到对方的思路,关键点在揣摩对方心理,找合适的时机。
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