炉石传说随机性卡牌怎么用 炉石随机性卡牌会削弱吗

时间:2015-09-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

炉石传说随机性卡牌怎么用
炉石随机性卡牌会削弱吗
?“冠军的试炼”扩展包上线后,游戏环境开始震荡,诸如神秘挑战者等单卡盛行,PCGAMER借此机会请到了炉石高级设计师 Ben
Brode进行讨论。在这次广泛而深入的讨论中,我们讨论了几个核心问题:暴雪眼中的炉石电子竞技是什么?炉石的随机性对炉石的电子竞技有何影响。设计团队如何用“横向设计”去避免卡牌缓慢的属性膨胀单纯的属性增强。奥秘骑士是否真的那么OP(强大)?

1、卡组位一定会增加,这事已被提上议程。讨论的只是如何实施,因方案太多,想找到最佳方案而不是先做再说。

2、不是所有激励卡都应该被加入T1卡组中。

3、假如他们之前就增强过那些“差”的卡,神秘挑战者就不是今天这个样子了。

4、神秘挑战者并没有强力到一回合就把你斩杀,你还能继续操作下去。

5、很多时候,强力水平并不是我们 Nerf(削弱)的原因,我们是否 Nerf(削弱)取决于卡组对抗的趣味性。

6、淬毒利刃的设计意图是以一种更加均衡的形式重现原始的盗贼英雄技能。但现在玩家并没有发觉到淬毒利刃的潜力。

7、龙系卡组现在才算完善。

8、电子竞技可以既有趣又有技术,这并不冲突。

9、对随机性的使用和抉择是技术的体现,顶尖的选手会考虑更多的东西,也会做的比其他人好。

10、为避免新卡的单纯属性膨胀,设计团队利用“横向设计”让新卡更多的和环境进行配合。

11、奴隶战等操作的繁琐是区分(老练)年迈玩家和年轻玩家一种方法。

12、Ben Brode上个月也没有上传说,就算他自带十万军师一大群传说级平衡测试员。

13、暴雪一直在监测的内部统计数据:包括职业的胜率、单卡相关的胜率、卡组的胜率、个人的胜率,和个人使用某个卡组的胜率。

在 Kolento 输给 Tom60229
之后(仅仅因为他的死亡领主招出了安东尼达斯),人们讨论了很多随机性的问题。作为一个游戏制作者,你会顾虑具有随机性的炉石作为电子竞技游戏的可行性吗?或者随机性仅仅只是次要的考虑?

BB:对我而言,最重要的是游戏有趣。但我认为,使游戏有趣的同时也能做可行的电子竞技,这不冲突。我认为一个电子竞技最重要的是,观众觉得有趣,且选手能够有技巧的切磋。有时候,你要么有技术,要么有运气,你总不能两者兼得。但很多时候,一些微妙的随机性,哪怕是抽牌,或是任何导致随机性的事件都会影响你的场面--这是考验“技术”的时刻,所以随机性在大部分情况下都会提升玩游戏的“技术”要求。

PC:如果你有死亡领主,就是那个和恶魔签约的家伙。他可以帮你抵御快攻,赢得很多比赛。他也会时不时坑你,这都取决于你的抉择。

BB:是的,这取决于对对手卡组的分析。优秀的玩家会分析场面,计算对面可能的抉择。随机性有时候是会事情搞砸,但平均而言,随机性增加了驾驭游戏的技巧要求。

PC:你认为一个像 Lifecoach,Firebat 和 Kolento 那样顶尖的炉石选手,是什么使他们能够一路连胜?

BB:我觉得这就是一个关于运气(随机性)到底有没有技术无效化的争论。任意游戏冠军一致表现出技术是非常重要的。但当讨论什么使他们更好的时候,我指的是那些既刻苦又聪明的人,这些人是一直都在思考的,不仅仅是如何赢得比赛,而是更进一步考虑对手的想法和计划。(高手之争靠博弈)  .

PC:卡牌设计变了,那么将来是否会提升游戏技巧要求?

BB:我不认为顶级的玩家是那种一边看小说一边打牌还能比平常人更快更好的人,在这方面Kolento是惊人的。实际上,如果没有随机性,炉石就会变得很像国际象棋,你开局就谋划好了后面的一切,记忆已有的答案将大于解决面临的问题。这也是国际象棋的问题,很多顶级的国际象棋玩家呼吁希望增加随机性,增加问题解决,减少记忆。所以,随机性在炉石中比重很高。你有一套随机卡组,你也不知道对面的卡组,每回合都是随机抽牌。看待这类新问题的方式只有看每回合抽到的牌,并计算如何打好的可能性,“如果下回合我抽到XX会怎么样?如果我抽到了别的呢?”,这类问题影响深远,能够想出所有可能的结果,分析可能的机会是很困难的,只有顶级玩家才能做的比其他人好。

PC:另一个问题是一直有玩家会问“我该合成哪一个传说卡呢?”,你是否认为他们花费了太多了精力关注哪些他们没有的传说卡牌,而一些非橙卡像淤泥喷射者,鬼灵爬行者,死亡之咬等比绝大部分橙卡更实用(索瑞森大帝除外)?

BB:如果你一直玩炉石的话,那些卡牌你迟早会有,因为你开包总会出传说(谁说的?)。所以只要你最大化你的奥数之尘,不怎么开重复橙卡的话,剩下的橙卡你都可以自己合成。橙卡实在太有趣了,我们也确认这些惹人注目的橙卡广受好评,难怪玩家们会倾向于拥有他们。不过你是对的,我们不想橙卡比其他卡牌更强。你的卡组里不应该30张都是橙卡。大部分卡组只是有一部分橙卡,剩下很多是普通,精良和稀有卡牌。有些卡组带一张或者不带橙卡,比如奥秘骑,有些卡组则带了很多橙卡,比如龙系卡组,这一切都取决于你的卡组套路,传说有时很棒,有时则不是。

PC:在 Reynad
的TGT超强卡牌点评中,他提到最好的卡牌是适应环境而不是本身很强就像砰砰博士和载人收割机一样。这对你们在设计强力卡牌的思路是否有启发?

BB:这很有趣。为了活跃新版本,我们会设计一些强力有趣的卡牌,玩家们会体验尝试新内容,我们也乐见此事。但如果我们持续设计越来越强的卡牌,这就扭曲了炉石的本意。现在,2费3/2是身材上限了,但如果卡牌设计越来越强,2费3/3是上限的话,我们要么就不得不在新版本中设计更强卡牌,要么就设计出人们并不感兴趣的卡牌。解决这个困境的方式就是我们现在做的“横向设计”,我们不是把卡牌设计得更强,而是让他和环境越来越配合。

炉石传说随机性卡牌怎么用 炉石随机性卡牌会削弱吗。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注多游游戏网。

相关阅读:

炉石传说上膛奥秘猎 猎人新卡子弹上膛怎么用

炉石传说改良机械法上传说 炉石机械法卡组怎么组

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高