模拟城市5-全流程图文攻略-duouoo
创建游戏篇
第一步,选择地图
进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)
第二步,区域设置
在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。
如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。
但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。
沙盒模式不支持多人。
第三步,选择城市
在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:
黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)
白色为铁路(居民流动和物流)
城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量
当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
第四步,开始游戏
在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。
例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤
当然,你也可以选择不邀请基友加入,自己把地图中所有城市占领独自发展~那就和自摸一样了
创建游戏篇
第一步,选择地图
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第二步,区域设置
在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。
如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。
但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。
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第三步,选择城市
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黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)
白色为铁路(居民流动和物流)
城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量
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当然,你也可以选择不邀请基友加入,自己把地图中所有城市占领独自发展~那就和自摸一样了
创建游戏篇
第一步,选择地图
进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)
第二步,区域设置
在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。
如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。
但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。
沙盒模式不支持多人。
第三步,选择城市
在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:
黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)
白色为铁路(居民流动和物流)
城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量
当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
第四步,开始游戏
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例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤
当然,你也可以选择不邀请基友加入,自己把地图中所有城市占领独自发展~那就和自摸一样了
区域地图篇
1关于区域地图,你应该知道的一些事情
区域地图可以设置为私人模式或公开模式。私人模式下未收到邀请的玩家无法加入
所有的地图一共有6种城市分布数量,分别是2、3、5、7、11、16个城市。伟大工程的数量为1-4个
你可以在区域中交易资源(非全球市场,区域交易水、电甚至煤、石油等专业化资源),出租你的公共事务(如城管、医疗、垃圾回收处理)
你的市民会到其他城市工作/消费
当然他们不是步行去的,需要通过各种交通工具(使用何种交通工具城市距离、市民工作收入有关)前往
你需要公交转运站来连接城市之间的公交线路(类似国内城际公交的概念,应该有很多城市已经有了)
对于大多数的城市规划来说,市政厅是必须建造的(市政厅模块区域共享,你的城市只要有市政厅就可以享受模块附带效果)
2地图介绍(以下内容使用繁体,与游戏正式版内容匹配)
三一峽(推荐3人联机开荒地图)
一條重要的海運路線就沿著三一灣那陽光明媚的海岸滑過三一峽只能開發三個城鎮,是一個自然資源和土地價值兼具的地區
可建造城市數量:3座
可建造偉大工程數量:1座
插:城市资源情况解析图,后面不再重复
三一區
清水
諾維奇山
白河谷(推荐5人联机开荒地图)
位於巨大山脈中的山谷深處,此地區有兩條河會成一條較大的河。而五座城市則由鐵路連接並環繞著河谷。
可建造城市數量:5座。
可建造偉大工程數量:1座。
司閘者之愚
白河交界
吐溫
榆木樹叢
河灣
[NextPag区域地图篇(2)]
遠望崖
一排壯麗的懸崖分離了高海拔的城市,湖岸環抱著老鷹峰。
可建造城市數量:2座
可建造偉大工程數量:1座
老鷹峰:位於富蘭克林崖的頂端,此地長年都有強風。此地也有零星的石油、生礦床和煤炭。
展望湖岸:本地沿著湖岸,雖然缺乏石油、生礦床和煤炭,但卻有足夠的水和風力。
逐日者海灣
指有一條狹窄的公路穿過逐日者海灘。這將會是一座放鬆身心和體會藝術的小島。兩座城市一起享有這座島的自然風光。
可建造城市數量:2座
可建造偉大工程數量:1座
海盜船海岸:寧靜的海岸將會使此地成為一座富裕的度假勝地。充分利用原油,則可為您的城市累積資本。
掠奪之地:從南端的島嶼蔓延而上,掠奪之地將會是船隻出海前的最後一個補給點。海窩棚則顯示了有著豐富的生礦床在沿海的懸崖上。
影鏡環礁
這個熱帶島嶼是專門為了喜愛在陽光沙灘下冒險的冒險家而形成的。各式各樣不同的天然資源分布在各個島上,這使每個區域擁有自己的特色。
可建造城市數量:7座
可建造偉大工程數量:2座
貿易嶺:別被本區的中間地帶嚇到了,用道路從中間穿過去吧!這個區域有少量的煤炭、石油和生礦床。平坦的低窪地區和海岸線提供完善的海運貿易地點。
石油海灣:伴隨著大量的石油,石油海灣將是一座鑽井城市的絕佳地點。這個區域環繞著一整片的海灣,以利於將石油外銷到全球市場。
煤渣:座落於本區域龐大的煤炭藏量,為此城市帶來了多年的利潤。鐵路和海岸線成了市長銷售煤炭到全球市場的管道。
堂皇港口:本區域的環城河,提供本區域有如仙境般的土地。市長便會發現此區域是理想的旅遊和教育天堂。
遠景峰:座落於群山峻嶺之中的平原。這個高土地價值之地可創建一個以教育或觀光為主的城市。鐵路和海岸線為此提供了入境的兩種選擇。
錠碼頭:位於此區域的帆船山遍部著生礦床。鐵路和海灣,利於市長將礦產出口。
暮色海灣:這個陽光普照的白沙灘將使遊客蜂擁而至。高土地價值適合發展一個受過教育的城市,海岸線可以幫助渡輪運送遊客和工作人員。
天崖群島
這座風景如畫的群島,十一座城市分別座落於這三個主要群島上。這些島嶼明顯的高於海平面,而懸崖則帶來有趣的城市規劃。海島的壯麗景觀可以建造出發展完善的度假村。
可建造城市數量:11座
可建造偉大工程數量:3座
烏龍峰頂:本區域位於高峰之上。它缺乏了濱海這項特點,但是他擁有壯麗的懸崖。它是一個主要的煤炭挖掘地點,吸引著想要在採礦上做投資的市長。
錫蘭平原:這種分層的區域擁有生礦床,和一座大型的油庫。通過本區域的鐵路則是為運送材料到大工程而準備。
立山:本區域的生礦床含量是提供給勤勞市長的一綱獎勵。一個鄰近的高架鐵路連接於其他的區域。
小種高峰:整個區域的煤炭含量使市長願意在高海拔地區建造城市有個好的開始。鐵路將本區域附近城市的物資儲存起來,再以漫長的公路往外運輸。
芳年海岸:本區域的邊緣涵蓋一整片的海岸,此地是建立城市的理想之地。大量的原油和生礦床,迫使市長要在工業與休閒之間抉擇。
北齊懸崖:兩個高低不同的平地相接,這個區域擁有豐富的自然資源包含石油、煤炭和生礦床。在這個區域是以一條穿過懸崖的鐵路作為運輸中樞。
安藤廣重之望:這個位在山頂的區域富含許多煤炭,但真正有價值的是它可眺望整個區域。
海螺沙灘:一個漫長的海岸線,就是這個區域名稱的由來。一個與世隔絕的漂亮海灘就是為什麼他那麼受到人們的青睞。原油及生礦床則帶給城市另一項專業。
瑪瑙灣:各式各樣的自然資源包含石油、煤炭和生礦床分布在各層的地區上,讓市長可以自由的選擇。沿著海灣的海灘則可以讓市長建造出美麗的觀光聖地。
海衛谷:煤炭和生礦床分布在這個區域三階層各處,三階層以斜坡相接。鐵路連接著創紀錄的玫瑰橋至鸚鵡螺高原。
鸚鵡螺高原:可以觀賞到群島的全景並不是本區域的唯一優勢。玫瑰橋可幫您運送從本地開採出的煤炭和礦石
鉻綠森林
這個擁有大量林地的區域特色就是,被環繞在整個地區的河流所餵養的翠綠色森林。各種不同樣貌的城市坐落在各地被分隔成幾個區塊,提供了許多的機會讓市長們可以合作建造雄偉壯闊的城市群。
可建造城市數量:16
座可建造偉大工程數量:4座
斯圖亞特河從本區的中間切過分為兩個區域。
都鐸島:本島的心臟地帶有著豐富的原油。
約克郡懸崖:陡峭的懸崖為此地的觀光客帶來美好的夏日風光,但若想在此挖掘礦物或開採原油將會是一個極大的挑戰。
好漢堡海岸:壯觀的海岸沿線提供市長建造一個繁華的渡假勝地吸引觀光客。原油也是市長的另一個選擇。
威塞克斯彎:本區在初期可以利用少量的原油和生礦床來開場。然而,真正有價值的便是流經本區的斯圖亞特河的貿易路線。
馬蒂斯平原:在這個區域擁有的生礦床保證了此地的礦產價值,市長可以利用經過本地的鐵路來進行貿易。
盧梭區:煤炭和生礦床遍部此區。此地有著充足的成長空間,適合拿來建造大型城市。
蘭開斯特皇居:這個地區有著一片深海油田,並且有著壯觀的海景可以成為海濱渡假勝地。
莫奈高原:此地有兩種專業可挑選。有著豐富生礦床的中央高原 和 兩個深深的原油井的低窪地區。
喬瓦尼鎮平坦的地形提供足夠的空間來建立一個龐大的城市。另外還有少量的煤炭和生礦床。
班貝格盆地:此地擁有原油和生礦床,為鑽油作業和採礦業帶來一個好的開始。包含了河岸,是在全球市場上交易的理想選擇。
查米亞達山丘:包含了大山的一側,這裡是理想的礦石開採小鎮。若市長可以克服此地陡峭的山坡,市長將會愛上這裡。
斯卓寶格群島:區擁有三個群島,並提供了河運和原油。
費加洛森林:如果市長願意砍掉次地的森林,便可以擁有煤炭、生礦床和原油。而附近的河流提供了連結全球市場的便道。
高更谷:本區域點綴著生礦床和煤炭。這種平坦的區域帶給城市大量的水源,就算再怎樣也不可能缺水。
博格豪森山:位在廣大高原上,若市長願意克服此障礙,此地的 煤炭、原油、生礦床 將是市長的獎勵。
托斯卡懸崖:陡峭的懸崖將本地分為兩個區域。原油、煤炭和生礦床是本地的特點。
發現三角洲
守望河慵懶的由上游順流而下,流經發現三角洲。這片廣闊的濕地區域是由下游的支流和池塘組合而成。這裡有四個區域的美麗城市,且分別都有一做大工程。
可建造城市數量:16座
可建造偉大工程數量:4座
索耶路口:索耶路口適合喜愛冒險過河的市長。而在島上有著煤炭和原油提供市長獲益。
哈克貝利島:在本座島的最為令人驚嘆的是那有著月牙型的叢林。指要事長願意將道路連接到山下其他的島嶼一定會很受歡迎。本地有許多煤炭和生礦床。
哈珀平原:位於大吉姆山的山腳,哈珀平原提供了一個難纏的山和河流。而內陸則有大量的煤炭和生礦床提供市長建造採礦工業。
撒切爾之望:區域高處散佈了許多煤炭、原油和生礦床,提供給市長一個很棒的選擇。低處則有條彎曲的河流創造出美麗的河景。
卡頓森:茂密的森林繞著米勒湖。對於願意砍掉森林的市長來說,煤炭與生礦床已經準備好給你挖了。漂亮的河岸和湖泊最適合搭配豪華高檔住宅與昂貴的賭場了。
玉蘭濕地:本地的地形將會帶給市長一個挑戰,市長需要建造彎曲的道路來向中間的泥沼地發展。原油的蘊含量使這裡很適合建造一座鑽油帝國,但也有些煤炭。
金銀花沼:本區域不是被水覆蓋就是被森林覆蓋。一位聰明的市長將會利用橋梁並好好的利用本地的原油和煤炭。
維柳森林:在這個森林的深處蘊含了各式各樣的資源,包括煤炭、原油和生礦床。在這樹木叢生的地區市長可以建造一座龐大的城市。
旭日谷:旭日谷將會是一位喜愛寬敞大空間的市長所有。一大片原油就蘊含在這個區域底下和少量的煤炭可供發電廠使用。
麥粒點:在守望河中間的麥粒點擁有豐富的石油,可供想要產油的市長。河岸的美景受到高收入居民的愛戴。
史達酷吏峽谷:穿過史達酷吏峽谷的小河將會是市長的一項挑戰。獎勵就是另一端的煤炭和生礦床。
棉花灣:棉花灣是守望河的一條支流。市長需要跨過河流來找到高蘊含量的煤炭。
瓦許塔領域:此區域提供了龐大的土地供市長建造。煤炭和生礦床足夠使一座採礦小鎮成長為一座大都市。這個區域利用河流來運送金屬會是個很好的選擇。
斯普納平原:若市長想要找個可以採礦的區域,這裡將會是個很好的選擇。充足的煤炭和可以將煤炭運到全球市場的河流,另外還有一片小的原油井供石油發電廠使用。
賈本山丘:位於瓦許保德山嶺上,可將山丘上的生礦床開採加工並運到河岸旁藉以賣給全球市場。
卡祖迪盆:地這個區域有一片很大的原油井,和少量的煤炭,也許足夠煤炭發電廠使用。為一個很有品味的市長提供理想的位置。
泰坦峽谷
這個廣大的區域提供十六座分割成四個城市群的城市位址供玩家選擇。泰坦峽谷的地勢從谷地往下延展,一直延伸到瑞波薩多河/靜水河為止,一座高架鐵道越過深谷上方,橫跨在兩座高原上。
可建造城市數量:16座。
可建造偉大工程數量:4座。
康內斯托加渡口:這個位址擁有豐富的水資源和零星的原礦礦點。靜水河蜿蜒穿過此區,對於在全球市場的貿易也有輔助作用。
邊疆原野:這個位址擁有非常豐富的原油資源點,非常適合開採。而穿過此區的鐵路也便於對工業區的貨運需求提供幫助。
先鋒平原:隱藏在雜早下的豐沛原油蘊藏量令本區成為發展原油工業的絕佳地點。而廣闊的平原地形也提供充足的空間來建設一座大都市。
殖民者站點:靜水河悄悄的流經此區的一個角落,提供挖掘出的原油和原礦一個良好的出口港設立點。
山核桃嶺:高崖上的美好景致令此區吸引了有錢人前來發展,但如何規劃重要的交通建設將成為一大挑戰。
麥斯奎特:靜水河環繞在此區,為本地非常重要的地理因素。某種意義上,此區蘊藏的石油資源正在抵抗水流的侵襲?
杉林之門:一條古老的航運鐵道穿越過此區,讓本地得以出口極為豐沛的地下原油蘊藏。
松林小丘:綿延起伏的小山丘覆蓋在整片平原上。而地下蘊藏的原油提供一個發展鑽油事業的選擇,同時靜水河的入口更將此區與水系緊密的連結在一起。
黃金高原:少量的煤炭和原礦提供給新手市長一點小小的挑戰,而此區遼闊的平原地也允許玩家大量擴展他們的城市。充足的微風和宜人的氣候讓本地成為建設一個絕佳的退休社群的所在。
眺望者:泰坦峽谷中這處美麗而險峻的景色非常適合建設一個擁有優美景致的社區,而已經石化的森林也提供了充足的煤炭和原礦礦點。
砂礦景地:這裡提供了令人歎為觀止的景緻,它曾經也是一處砂礦礦點。而現在,相當可觀的煤炭蘊藏量讓玩家得以建設一座礦業大城。
展望地:此區的原礦大半都已經耗竭了,但若是煤炭的開採仍是大有可為,而本地強勁的風力也適合拿來發電。
帕洛米諾:這個被微風吹拂過的高原地帶是牧馬場的家鄉,也可以透過船運鐵道運輸馬匹到外地。而小規模的原礦礦點則零碎散佈在高原上。
奔馬地:充足的煤炭礦點隱藏在遼闊而颳風的原野地底下。穿越此區的鐵道提供一個出口至全球市場的管道。
牧馬人站點:被遺棄的煤炭和原礦礦點讓這裡成為一個理想的重工業地帶,而拂過平原的風也提供風力發電廠充足的燃料。
描繪地:泰坦峽谷的美景與地底下的原礦礦點讓這裡成為一個非常受歡迎的居住所在。
五、职缺、待业、税收
与交通和城市稳定都有密切的关系。
如果一个城市的职缺或待业数很多,那么每天的上下班时间,交通压力必然在城市出入口(有邻城),或者在铁路、海运(期待其他人能够研究并分享)。
城市的职缺数越大,商业、工业因为劳工会缺人而关闭;待业数越大,则市民会因为没钱而黑楼。
如果要加速发展住宅或商业,把税收加到5%,平时则设为10%。由于不稳定因素(灾难)的发生,预存一定的钱数非常重要,最少100W。
为何要如此,比如遇到流星灾难,直接增加消防的压力,并且税收立刻减少,其后的火灾蔓延、伤病人数增加、搬家建造车辆增加,更会直接导致增加交通压力、犯罪人数、税收等衍生性的负面效果。
而5%的住宅税收可以很大的程度上减缓黑楼,因为游戏中有另一个概念,不是人口数据表中职缺和待业都为0时,人们都在100%工作,这也是一个积累的状态,需要通过时间的积累才能逐渐稳定。所以出现数据没问题,但还一直说没有劳工等现象时,就是处在这个状态中。
六、120w后期实际操作视频
起因是水厂修整,产量下降->电厂缺水->导致停电->导致消防局关闭引起的城市大火,视频从这里开始,之后又经历了流星、龙卷风、哥斯拉、地震、UFO,整整2个小时没停歇过,最后结束于哥斯拉的冒出,因为我……受不了了。
现在放出这段视频,希望对想冲击人口的玩家能起到一点作用。视频没有加速,这样可以观察交通、规划方面的细节。
PS:视频中几次破产,只是采用贷款的方式度过,而不增加住宅税收到10%,是因为10%会让住宅不稳定,加速低收入者没钱的现象,在城市本身不稳定的情况加加速劳工数的不稳定。虽然待业者不多(按照总数来说占4%左右),但那个只是数据,而非城市内真正的工作情况(简单说就是会有住宅居民工作不稳定的情况)。
秘密成就有一些不为人知的秘密...(这不是废话吗?)
不一定和游戏内容文字叙述相同
不过解锁条件就这样
铜牌纪念
取得条件:玩一个城市10年
开启:无
银牌纪念-
取得条件:玩一个城市25年
开启:无
金牌纪念-
取得条件:玩一个城市50年,该休息一下噜
开启:无
市长呸
取得条件:在一天内让500个模拟市民投诉水不干净
开启:无
实验室爆发
取得条件:在一间医院内新增诊断实验室,并在一天内让15个模拟市民死亡
开启:殭尸攻击灾难
飘荡在风中
取得条件:把一座风力发电厂的风扇挂满
开启:龙卷风灾难
2公里的岛
取得条件:让核电危机在您的城市发生
开启:无
我们并不孤单-
取得条件:运送任何资源到太空中心伟大工程
开启:飞碟访问灾难
挖得太贪婪、太深 -
取得条件:在城市开采100吨煤或原矿
开启:地震灾难
有升有跌 -
取得条件:在一天以内让200位观光客抵达市立机场
开启:流星灾难
整个城市都在烤肉吗?-
取得条件:在垃圾场焚烧100吨垃圾
开启:大蜥蜴灾难
游戏贴士
*建造矿坑来开采煤矿和矿物
*资源是会被采集完的(游戏时间3-5年左右,根据资源储量而变化)
*开采来的矿物可以被使用、当成礼物送给同区域的其他市长或在全球市场销售
*煤矿和矿物(后加工产品金属、合金)可以被用来作为建造伟大工程的资源
*该专业下的生产建筑会在库存满时停止制造
*使用贸易仓库或贸易港在全球市场销售资源
*资源将自动送往本城有资源需求的产业链
*采矿会增加城市发生灾难的风险
*金属总部会提供建造更多产业链下建筑的机会
*金属总部可让您参与该专业的排行榜
要发展该专业,首先要确认你选择的城市是否有煤矿和矿物
从城市信息中可以看到红框为城市地下煤矿储量,绿框为城市地下矿物矿物储量
进入城市后按快捷键5/6或者点击地图左下角的图表按钮查看城市资源分布
然后选择界面左下角的城市发展图标,找到采矿专业,选择需要建造的专业类型
采集类的矿坑分为两种
两种矿坑都需要有供水、供电、城市有该类资源且有7个工业建筑,才能激活建造
煤矿矿坑
满足条件后即可放置煤矿坑
煤矿坑有2个与产业有关的模块
煤矿货车库影响煤矿的运送效率 最大放置数量4
煤矿井影响煤矿在单位时间的产量,同时采矿的井越多单位时间产量越高 最大放置数量4
在放置煤矿矿坑后,建议在其道路右侧放置一个贸易仓库
并把仓库类型换成煤矿集货地
然后根据需求调整为本地使用或出口
*如果本城有加工工厂,在贸易仓库设置出口资源依然会优先提供给本地工厂
*放置仓库的意义在于快速控制物资流向
*煤矿的全球市场默认价格为6000/10吨
*煤矿可以提供给煤矿发电厂发电所用
原矿矿坑
原矿矿坑与煤矿矿坑基本相同,只是针对资源类型不同,此处不再重复介绍,只放置模块截图
原矿货车库影响煤矿的运送效率 最大放置数量4
原矿井
影响煤矿在单位时间的产量,同时采矿的井越多单位时间产量越高 最大放置数量4
*原矿的全球市场默认价格为7500/10吨
*资源类建筑因地下资源分布不规则,没有最优放置模式,需要根据实际情况进行选择调整,优先将建筑和采集井模块放置在资源储备较丰富位置
金属总部
当你通过采集资源获得一定资金基础后,就可以考虑放置金属总部了(1个矿坑+2个模块挖掘井即可激活)
金属总部下有3个模块,需要金属总部升级后才可添加模块(每升一级可多添加一个,拆除后无法更换只能选择之前的模块)
金属总部完全体
商业部门
主要作用是可以跳过贸易总部升级,直接在贸易港放置煤矿原矿
工程部门
可以激活先进煤矿坑,提高产矿效率
冶炼部门
可以激活冶炼厂,可以将原加工制成合金
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