有空放下手机看看世界!细数暑期放置类型手游

时间:2016-01-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  现在的智能化手机普及的速度越来越快,人们对于手机的依赖也越来越厉害,只不过对于专业的玩家来说,大部分的娱乐活动还是在主机游戏或者电脑游戏上面体验,而手机游戏最多就是一个过度性质比较强的中间产品,不过话说回来,现在每年各大网络公司的财报中我们都可以看到,越来越多手游产品占据了公司的主要营收,当然不可否认现在快餐游戏已经成为游戏界的主流,越来越多原来不玩游戏的人群现在喜欢玩游戏,而这其中除了简单的益智游戏开始抓住那些平时不喜欢玩游戏的,只是简单涉猎游戏的新手,中年上班族或者老年退休族,都成为了目标群体,而放置性游戏也开始成为了这种休闲游戏的主流模式--不需要太经常点点,偶尔看一看,更像是养成类游戏的模式,这样的游戏怎么会不被大众喜欢呢?不过这样的游戏也有自己的缺点,例如玩法少,容易枯燥,不过对于普通玩家来说,轻松放松就好,不要在乎太多其他的事情。

  本作是2016刚刚上架的一款Q版放置型手游--不过这个放置只有一半内容。游戏主要以地下城推图与获取资源为主,游戏的角色也要通过十连抽这类系统获得,这样看上去游戏跟放置型游戏没有太多关系。其实事实也是这样,游戏在战斗系统之中是即时的,操作模式比较类似于刀塔传奇这样的战略游戏,而数据系统也都半斤八两,没有太多的不同,而各种技能也是通过累计能量进行释放,虽然加入了一些状态类的控制,但是本质还是那些老玩法,如果没有数据的堆砌根本不能顺利的推图,而所谓的职业分类也不能很好的在角色之间产生化学作用。而挂机放置的内容仅仅是放在地下城中的守护部分--缓慢的获得资源,而金币钻石等等升级资源倒是游戏一个都不拉下,当然刷图的速率也与你的英雄数据相挂钩。而副本远程这样的内容也都紧跟潮流,这个游戏连角色设计都可以在各种其他游戏中找到范本,比如撸撸或者魔兽这样的经典游戏,这种挂羊头卖狗肉的所谓放置游戏,只是一锅不太好喝的杂烩汤而已。

《《国王与地下城专区》》

  不知道为什么在现在智能手机如此先进的时候还会出现制作如此偷懒的作品?看起来制作诚意还不如塞班时期的某些游戏作品。无论是非常粗糙的游戏ui设计,还是东抄一个西抄一个的任务图像,这个游戏出现在2016年的游戏市场根本不知道是一个怎么样的存在。无论是什么触龙魔君还是天魁尸王,看起来就是一个粗制赶工出来的作品,说不定也是从什么网游小说里面抄来的内容也说不定,而游戏的克金方式也非常霸道,直接在游戏的战斗界面直接标出充钱就可以快速过关,这不明摆着坑人?而界面的粗糙也是叹为观止,一个类似QQ头像一样的圆片代表了玩家,而一个红色的番茄酱记号表示了技能,这样的一个挂机手游也能算手游吗?说不定还不如现在的某些页游来的精致。这样明摆着不克金不能玩的游戏,而且还如此粗制滥造,真不知道作为运营商的江苏三九互动娱乐有限公司,是怎么样开发出这样一个游戏,也许真的有玩家会追求一个充钱的爬榜快感吧。

《《小小屠龙专区》》

  现在的智能化手机普及的速度越来越快,人们对于手机的依赖也越来越厉害,只不过对于专业的玩家来说,大部分的娱乐活动还是在主机游戏或者电脑游戏上面体验,而手机游戏最多就是一个过度性质比较强的中间产品,不过话说回来,现在每年各大网络公司的财报中我们都可以看到,越来越多手游产品占据了公司的主要营收,当然不可否认现在快餐游戏已经成为游戏界的主流,越来越多原来不玩游戏的人群现在喜欢玩游戏,而这其中除了简单的益智游戏开始抓住那些平时不喜欢玩游戏的,只是简单涉猎游戏的新手,中年上班族或者老年退休族,都成为了目标群体,而放置性游戏也开始成为了这种休闲游戏的主流模式--不需要太经常点点,偶尔看一看,更像是养成类游戏的模式,这样的游戏怎么会不被大众喜欢呢?不过这样的游戏也有自己的缺点,例如玩法少,容易枯燥,不过对于普通玩家来说,轻松放松就好,不要在乎太多其他的事情。

  本作是2016刚刚上架的一款Q版放置型手游--不过这个放置只有一半内容。游戏主要以地下城推图与获取资源为主,游戏的角色也要通过十连抽这类系统获得,这样看上去游戏跟放置型游戏没有太多关系。其实事实也是这样,游戏在战斗系统之中是即时的,操作模式比较类似于刀塔传奇这样的战略游戏,而数据系统也都半斤八两,没有太多的不同,而各种技能也是通过累计能量进行释放,虽然加入了一些状态类的控制,但是本质还是那些老玩法,如果没有数据的堆砌根本不能顺利的推图,而所谓的职业分类也不能很好的在角色之间产生化学作用。而挂机放置的内容仅仅是放在地下城中的守护部分--缓慢的获得资源,而金币钻石等等升级资源倒是游戏一个都不拉下,当然刷图的速率也与你的英雄数据相挂钩。而副本远程这样的内容也都紧跟潮流,这个游戏连角色设计都可以在各种其他游戏中找到范本,比如撸撸或者魔兽这样的经典游戏,这种挂羊头卖狗肉的所谓放置游戏,只是一锅不太好喝的杂烩汤而已。

《《国王与地下城专区》》

  不知道为什么在现在智能手机如此先进的时候还会出现制作如此偷懒的作品?看起来制作诚意还不如塞班时期的某些游戏作品。无论是非常粗糙的游戏ui设计,还是东抄一个西抄一个的任务图像,这个游戏出现在2016年的游戏市场根本不知道是一个怎么样的存在。无论是什么触龙魔君还是天魁尸王,看起来就是一个粗制赶工出来的作品,说不定也是从什么网游小说里面抄来的内容也说不定,而游戏的克金方式也非常霸道,直接在游戏的战斗界面直接标出充钱就可以快速过关,这不明摆着坑人?而界面的粗糙也是叹为观止,一个类似QQ头像一样的圆片代表了玩家,而一个红色的番茄酱记号表示了技能,这样的一个挂机手游也能算手游吗?说不定还不如现在的某些页游来的精致。这样明摆着不克金不能玩的游戏,而且还如此粗制滥造,真不知道作为运营商的江苏三九互动娱乐有限公司,是怎么样开发出这样一个游戏,也许真的有玩家会追求一个充钱的爬榜快感吧。

《《小小屠龙专区》》

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  本作是2016刚刚上架的一款Q版放置型手游--不过这个放置只有一半内容。游戏主要以地下城推图与获取资源为主,游戏的角色也要通过十连抽这类系统获得,这样看上去游戏跟放置型游戏没有太多关系。其实事实也是这样,游戏在战斗系统之中是即时的,操作模式比较类似于刀塔传奇这样的战略游戏,而数据系统也都半斤八两,没有太多的不同,而各种技能也是通过累计能量进行释放,虽然加入了一些状态类的控制,但是本质还是那些老玩法,如果没有数据的堆砌根本不能顺利的推图,而所谓的职业分类也不能很好的在角色之间产生化学作用。而挂机放置的内容仅仅是放在地下城中的守护部分--缓慢的获得资源,而金币钻石等等升级资源倒是游戏一个都不拉下,当然刷图的速率也与你的英雄数据相挂钩。而副本远程这样的内容也都紧跟潮流,这个游戏连角色设计都可以在各种其他游戏中找到范本,比如撸撸或者魔兽这样的经典游戏,这种挂羊头卖狗肉的所谓放置游戏,只是一锅不太好喝的杂烩汤而已。

《《国王与地下城专区》》

  不知道为什么在现在智能手机如此先进的时候还会出现制作如此偷懒的作品?看起来制作诚意还不如塞班时期的某些游戏作品。无论是非常粗糙的游戏ui设计,还是东抄一个西抄一个的任务图像,这个游戏出现在2016年的游戏市场根本不知道是一个怎么样的存在。无论是什么触龙魔君还是天魁尸王,看起来就是一个粗制赶工出来的作品,说不定也是从什么网游小说里面抄来的内容也说不定,而游戏的克金方式也非常霸道,直接在游戏的战斗界面直接标出充钱就可以快速过关,这不明摆着坑人?而界面的粗糙也是叹为观止,一个类似QQ头像一样的圆片代表了玩家,而一个红色的番茄酱记号表示了技能,这样的一个挂机手游也能算手游吗?说不定还不如现在的某些页游来的精致。这样明摆着不克金不能玩的游戏,而且还如此粗制滥造,真不知道作为运营商的江苏三九互动娱乐有限公司,是怎么样开发出这样一个游戏,也许真的有玩家会追求一个充钱的爬榜快感吧。

《《小小屠龙专区》》

  本作由厦门青瓷数码开发并运营,作为一款模拟的文字游戏的放置手游,日系的画风其实还是比较讨喜的,不过游戏的内容嘛,就因人而异了。游戏主打了放置型的日系画风地下城RPG,而游戏的最大问题就是内容完完全全的照搬了暴雪的暗黑破坏神系列,正所谓只要暴雪更新暗黑破坏神系列,这个游戏就有无尽的不用动脑的取之不竭的IP内容了--从药水到设定再到武器样式,一个完完全全的照搬。虽然国内的玩家大多都很喜欢暗黑破坏神或者听说过,也会很快的对游戏上手,但是这样山寨是不是太夸张了一点,而游戏宣传中更是写到,可能有玩家因为没有时间玩暗黑,所以才去选择了这么一款游戏,这理由真是太牵强了。游戏从数值再到武器样式再到数据效果,算是照搬了原作,而由于是放置型游戏的原因,全部都变成了数据的堆砌与自动刷图,可能最大的乐趣就是收集地下城的装备与挂机的自动打怪乐趣吧,而游戏的克金主要也在提高挂机效率上做文章,说创新没有创新,说特别也都是别人的东西,如果玩家喜欢暗黑破坏神系列游戏,还是不要太支持这样的山寨作品吧。

《《无尽大冒险专区》》

  作为典型日系RPG风格的放置游戏,勇者之塔其实刚开始玩还是蛮不错的,由于采用了日系典型的几大特色--怪物设计、勇者设计、高塔设计--当然勇者也会一直往上冲刺,其中勇者分为主角与战士,战士就是那些陪伴勇者的战友,而其中的各种职业也都顺着传统RPG出现,例如什么骑士,弓箭手,法师,祭祀等等,而作为主角的勇者就是玩家本人,需要不停的点击才会出现,而游戏在数据累计到一定程度塔的层数就会上升,以至于不用一直从开始打下去。这个游戏最惊人的就是超级快速的数据累计--完全就是一个数学模型。无论是怪物、技能、勇者,全部都服务于游戏数据,从个十百千万再到亿兆亥,到最后会变成根本推不动塔的层数,而变得有一些无聊,虽然游戏也有一些技能可以加速推进,但是由于怪物的数据成长的太快,而玩家的金币积累与勇者成长速度比较缓慢,小编在推进到三百多层后就很难再进步了,而且这个游戏最魔幻的就是,随着一直往前冲的勇者,玩家并不会很快的产生枯燥--在冲塔的时候尤其不会分心,这样的游戏跟原来的放置型就没有关系了--毕竟只能算是自动游戏了。

《《勇者之塔专区》》

  可能国内的IP也只能从四大名著或者各种古典名著里面找寻灵感了。这个西游啪啪啪也是全部的西游记内容提取组成的放置型游戏,而作为九游运营的放置型游戏来说,本作素质也与其他国产粗制滥造游戏差不了太多--有时间玩这个不如去玩梦幻西游的挂机手游版本。游戏整体画风与十年前的FLASH非常相似,界面也非常简单,似乎像是一个设计专业学生的日常作业,而游戏玩法传统的放置游戏完全没有不同的地方,主要还是点点点或者让玩家所操作的主角自己打斗,差不多可以看到的角色也都是耳熟能详的那些西游记主角配角们,而副本也没有特别,无非还是需要各种数据堆砌出来的战斗--虽然放置类游戏大多采用了这样的玩法,但是做的跟flash游戏差不多的程度还要拿出来骗钱实在也是过分了一点。更可以说的一点就是,游戏的贴图只改变了玩家看到BOSS与后面的环境背景--换个山或者换个水就是场景转换了,但是抽奖克金宝箱一个不少,钱也没有打折,如果玩家是西游游戏收集者,可以选择尝试一下这款啪啪啪游戏。

《《西游啪啪啪》》

  虽然说别的地方有创意又很好的IP也没有那么多,但是可能没有几个地方会像国内这样抄袭如此之随意,次元大冒险也是一个各种拿来主义--你可以在里面发现各种当今日本热门动漫角色,什么亚瑟王啊,真田信村啊,只有你见过的,没有你没有见过的。游戏里面出现的角色均已可爱Q版的样子战斗,而35大战35人也只是数值的对拼,并没有任何技能或者操作,而除了耳熟能详的各种国内外角色之外,游戏依靠的就是英雄石抽取高级英雄了--克金吧少年,只有高级英雄才能带领你刷图通关。作为一个放置游戏,如果没有数据上的领先,是不可能通关,下副本,跟打PVP的,这在各种骗钱与不骗钱的手游中都是同理。不过游戏由于非常简单的模式,反而是打造了自己的收集系统--继续克金。而且在后期版本里面还加入了农场模式,这不是一个打战推图打竞技场的放置游戏吗?不过说回来,农场也算是一个放置型游戏,也许游戏的吸金能力不足了,便需要打造新的资源收集点吧,所以不仅仅后来开启了农场,还有团队制服打造,提升提破也就是飞升,还有宝石作坊--真是无孔不入的资源收集游戏。如果玩家没有克一定金额的开保险拿英雄石,没有高战斗力的英雄的话,这个游戏还是看看就好了。

《《次元大冒险专区》》

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