真三国无双7:帝国-结婚及自创武将等系统图文解析-duouoo

时间:2016-04-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。

  本作将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。

  先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。

  总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。

  在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。

  PS1:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。

  PS2:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。

  PS3:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。

  一、游戏界面

  主菜单

  主菜单,届时如果有同学想边玩英文版边等汉化的,可参考该图。(英文版+GOOGLE,PS3上还有繁中,中文补丁应该很快的。)

  剧本选择

  剧本选择,PS3版默认只有黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、正始之变5个历史基本,外加虚构剧本英雄集结,和自定义剧本(刷PS3奖杯用)

  剧本参数设置1

  设置开局的难度等,按图上按键切换到下图。

  剧本参数设置2

  设置多周目继承要素哪几项开启。

  武将选择

  选择作为主角的武将,这里按了确定就不能反悔了,选的时候手别抖。(或者重头来一次)

  在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。

  本作将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。

  先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。

  总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。

  在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。

  PS1:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。

  PS2:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。

  PS3:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。

  一、游戏界面

  主菜单

  主菜单,届时如果有同学想边玩英文版边等汉化的,可参考该图。(英文版+GOOGLE,PS3上还有繁中,中文补丁应该很快的。)

  剧本选择

  剧本选择,PS3版默认只有黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、正始之变5个历史基本,外加虚构剧本英雄集结,和自定义剧本(刷PS3奖杯用)

  剧本参数设置1

  设置开局的难度等,按图上按键切换到下图。

  剧本参数设置2

  设置多周目继承要素哪几项开启。

  武将选择

  选择作为主角的武将,这里按了确定就不能反悔了,选的时候手别抖。(或者重头来一次)

  在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。

  本作将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。

  先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。

  总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。

  在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。

  PS1:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。

  PS2:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。

  PS3:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。

  一、游戏界面

  主菜单

  主菜单,届时如果有同学想边玩英文版边等汉化的,可参考该图。(英文版+GOOGLE,PS3上还有繁中,中文补丁应该很快的。)

  剧本选择

  剧本选择,PS3版默认只有黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、正始之变5个历史基本,外加虚构剧本英雄集结,和自定义剧本(刷PS3奖杯用)

  剧本参数设置1

  设置开局的难度等,按图上按键切换到下图。

  剧本参数设置2

  设置多周目继承要素哪几项开启。

  武将选择

  选择作为主角的武将,这里按了确定就不能反悔了,选的时候手别抖。(或者重头来一次)

  十一、自定义功能杂谈

  自定义武将的界面和欧美RPG的捏人界面很像,设定项目太多就不放图了。

  因为有无聊的人生评价系统,本作增加了很多自定义武将的衣服部件,我自己组合时没发现哪一套新衣服是好看的。355帝国里自定义武将的衣服部件靠依赖解锁,356帝国里靠继承点数解锁,357帝国里初始全解锁(我觉得又一个退化)。

  自定义武将的声音原本是男女各10种,这次男女各加了10种,这个是唯一让我感觉进步的地方。

  自定义武将的武器模组包括了全部无双武将的武器模组,以及6代至今被替换淘汰下来的武器模组,比如拳套双节棍这些。EX技对应武器,但三种无双可以随意组合,无性别限制。

  士兵这些前面已经提过了,个人建议军马还是自定义一个,至少比默认的三无军马好。

  还有一个功能是自定义剧本。这个功能的名字听起来很有潜力,其实真正作用是给刷奖杯提供便捷。定义的内容为剧本标题、剧本描述、势力分布和国力强弱,前两个不用解释,势力分布就是分配武将的地理位置和身份,国力影响的是外交的成功率和国战的兵力。对玩家的玩法有什么影响?奖杯的解锁条件可以预先定义好,测试数据时可以自定义部分条件,其他没了。

  有些观众要问,怎么都讲完了都没找到哪里有你开头提的“中二潜质”?答案就是,自定义武将的替换功能。替换功能是将全部非自定义武将替换为自定义武将,所有参数都被替换,包括外形、武器、声音和……性别(观众:?!)。《三○姬》知道不?《恋○无双》听过没?《一○当千》总看过吧?捏人界面有个“随机”按钮,随几个看着顺眼的加工下,轻轻点下替换,剩下的脑补去吧。不过和自定义剧本一样,改变不了这个游戏的本质。

  PS:随机的武将造型组合都是制作组事先捏好存在里面的,看来制作组也是玩自定义玩上瘾导致没心思做游戏了。

  结尾

  就这么多吧,光靠文字并不能直观感受本作的枯燥,鉴于国内的PC环境,下个月大家就能有切身体会了。

  二、在野武将内政界面

  在野武将人事界面

  仕官=求职,因为交报名费所以一定成功,切勿手抖。

  劝诱=招人,看下图。

  交流=约会(误),请一个武将来家里吃饭,提高好感度。

  劝诱过度界面

  选择劝诱时会出现地域选择,在野武将只能选自己所在地。(很多内政选项都会有这个过度界面,故下面有些说明就不放类似的图了。)

  劝诱界面

  身价受人生评价影响,但可以通过刷友好度让对方主动投奔(免费)。劝诱的成功率受友好度(确定)和主角人德(推测)影响,还有一个奇怪的血亲设定(放下面讲)。

  交流界面

  人德相反也没发现影响友好度上升速度,一般都是4次达到最高S,没测试刘备和董卓需要几次。

  其他界面

  政略选项对在野武将来说是除依赖外唯一的赚钱途径,不过有依赖存在故基本无视。依赖不消耗兵力同时可获得兵力,故可无视募兵。修行同理。依赖不会增加疲劳值,故治愈同上。购买界面无需讲解,所有武将购买界面相同。

  剩下两项

  移动:换根据地,约会目标跑路(误)或想移情别恋(误)时可用,在野专用。

  休养:本作连续战斗(不包括依赖)会导致全属性下降(疲劳值),休养可少量恢复,也可用来跳过该回合。(回复疲劳值也可用军事界面里的治愈)

  三、君主武将内政界面

  军议界面

  君主武将人事界面

  君主武将内政界面

  每月都有税收(钱物兵)。政略里的收税为额外收税,下降人德(善恶值)。建设可建造影响购买的或增加税收的建筑。迁都为更换首都,是给任命做的铺垫。修理对应战斗界面里的袭击。“发红包”可提高老百姓的幸福度,有相关称号,幸福度高的状态下会有老百姓进贡道具,部分道具通过进贡获得。

  同盟、“收保护费”和降伏劝告会进入外交界面,游戏内有具体描述,故不详述。大德我游戏时一直灰色,没发现何时能用。

  防御只有敌人来进攻时才能选,侵攻无限制,袭击成功则目标地域税收下降,但不会占领该地域(需用修复来回复,貌似也会自然回复)。袭击的效果在侵攻战中也能达成,且侵攻战中达成袭击效果后,即使败退也会显示袭击成功。

  任命界面

  大将军和军师的任职武将如果友好度太低加上人德也低,就有概率政变反叛,获得某称号用(逼你当次M)。有太守的地域沦陷,则太守及其配下有概率被俘、被杀、叛变或安全回来。任一职位空缺,配下武将有概率行贿买官,可收钱然后下个月撤职,过几个月同一个人又会来买官(台词都一样。。。。)。有受贿相关称号,用该方法效率较高。(方法来源WIKI日站攻略)

  注:个人感觉,主角当上君主后,官位只是给玩家脑补用。可能会提高任职武将的带兵数,但无双战场上士兵只是统计数字。

  施设建设界面

  有官位武将才可建造建筑,太守的地域选择有直辖领地限制,建筑选择界面所有有官位武将相同。锻冶屋、学问所和道具屋会根据已建造的数量“抬价”,其他没造过。

  四、其他身份武将内政界面

  出仕武将方针界面

  大将军/军师/太守都可提出反对,界面相同。除以上三种任职武将外的出仕武将不能提出反对。提出反对方案后就进入下图。

  交涉界面

  方针决定后就是政略目标选择,同君主武将。

  注:郭嘉对曹操时,成功率为36%结果成功了,吕布对董卓的54%结果失败了。

  各种身份武将人事界面

  各种身份武将战斗界面

  内政界面基本都是君主武将的阉割版,区别较大的是人事和战斗。

  还有一个武将身份是放浪军头领,这个身份的界面和在野基本没区别,但最多只能招

  募10个手下,君主最多可以招募60个手下。

  关于前四项的心得及吐槽等

  看完这些内政指令发现了什么?满屏幕的蓝色红色数字。这本身并没有什么问题,通俗易懂,问题在于执行了加减指令之后你看不到任何提示。比如同为武将扮演的三国志10,各种内政行动在实行后都有相关描述,先是主角用一句话对结果进行描述,然后显示数值的增减。本作执行指令之后,直接出现“XX月”字幕,然后进入下一回合。我认为本作完全有条件做成三国志10那种模式,比如357本传的将星模式的城镇,所有无双武将对每种设施都有对应的描述台词,哪怕是单纯移植这些台词,也比现在的情况要好的多。

  除了没有描述,比起355帝国那一长串的事件名单,357帝国的随机事件少的可怜,在野武将只有三个:1.某武将带某武将来玩家武将家里吃饭(同某武将的友好度高于D);2.NPC武将给玩家送礼(结拜/结婚后);3.义勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一个老百姓进贡道具事件(领地处于幸福状态),当上大将军/军师后加一个君主禅让事件(和君主没有亲属关系),当上君主后加一个镇压叛乱事件(放浪军独立或属下谋反)。

  在355帝国里,仕官后会出现竞争对手,在军议时会反对主角的意见。势力内部存在各种派别,加入某个派别可在军议里提出反对时获得支援。君主会对主角的战场表现进行奖励和斥责,敌方势力会主动来找主角做内应,同伴或者民众会建议主角“下克上”。而在357帝国里,军议变成了主角的独角戏,上阵“坑队友”照样步步高升,在主动叛变前“恪守”从一而终。355帝国和356帝国的结尾动画会根据主角的身份和表现变化,而357帝国的结尾动画统一“2+3”。

  删掉了这些原本就存在的角色扮演要素,357帝国增加了什么?人生评价系统。记得又是发售前的FAMI通访谈,又是铃木大言不惭的说:引入这个系统的目的,是为了改变6代的玩法,让玩家在看不见数据的情况下做出选择,从而影响周围人物对玩家的态度。结果数据是看不见了,影响倒是一个都没有。

  人生评价是本作唯一一个不消耗继承点数的继承项目,但有个前提,继承的武将必须为自定义武将且重新游戏时该武将不是主角。(他的意思就是叫你捏55个武将通关55次且要保证每次都是不同的人生评价)

  人生评价的作用?它既不影响武将的台词,也不影响过场动画,更不影响NPC对主角的任何反应。它只给武将增加一个内政选项(不是独有)和一个秘技(不是独有),看过上文的继承界面就知道这两个东西的价值。唯一有额外功能的是吕布的人生评价“飞将军”,战斗时会改变BGM(历代虎牢关吕布的特权),前提是该武将的EX武将为方天戟。

  再举个例子。称号里有一项要求“转籍”5次(就是从一个势力叛变到另一个势力,叛变5次),当我完成这个称号后,那些君主武将的友好度跟拿到称号前一模一样。于是我又试着重新仕官这些势力,还是100%成功。

  现在知道为什么是没有互动的“美妙人生”了吧,在这样一个世界里你还能干什么?答案是机械式的按确定。

  五、内政设定界面

  内政设定界面目录及主角情报

  第二至四项为查询功能。各种设定包括改变背景“图片”和BGM,替换我方(包括援军)的军旗和士兵造型为自定义(黑历史:自定义士兵在初版游戏里是让游戏死机的功臣们),选择自定义军马。任何身份的武将该界面都相同。

  秘技设定

  注意点:黄色秘技不管什么效果,都不能直接击破武将/士兵,全部秘技中只有火击、冰击和雷击三种能击破武将/士兵,消耗的秘技槽都是1。更重要的是,这3种秘技都能打断所有武将的地面无双攻击(空中没试过),敌我皆适用。

  武器对比

  武器装备界面简单明了,故不详述。要注意的是该作武器的技能不能锻造,并分为两大类。标志为黄星的是战场(特殊)获得武器,1星到4星通过依赖奖励及战场掉落,5星6星通过“自己人”(结拜兄弟,配偶和子嗣)赠送。1星到4星也可通过“自己人”赠送。标志为白圈的是商店获得武器,高级白圈武器只能在官职达到太守阶级以上建造锻冶屋后购买。白圈武器基础攻击高,但技能少,黄星武器相反。

  道具装备界面

  能装备道具6个,商店初始只有卖5个,靠建造道具店增加品种。马/宠物一栏二选一,地域情报里有每个地域出产的道具情报,剩下的就是靠老百姓进贡/最高级依赖任务/亲友赠送。5大名马(4大?)中我个人喜欢用爪黄,也是别人的攻略里看来的,技能效果看图,5种马都在商店买。

  招式情报里的按键PC版应该会不同于PS3版,就不放图了。顺带提一下,3号补丁之后,主角的招式自动全解锁,之前需要升级来解锁(同357)。个人感觉还是升级解锁好。

  称号:数量众多,但全部有获得说明,而且基本都是做XX事情XX次。有6个和告白相关称号分男女,故全称号(PS3奖杯)肯定要开二周目。人生评价一共55种,按照获得称号的顺序来改变。

  关于第五项的心得及吐槽等

  先讲下各种设定里的改变背景“图片”,就是6代帝国里改变居城样式。6代里的居城样式需要到商店(大工)购买,然后才能到设定里更改,这次直接全解锁,随便换。于是就出现一种情况,一个刚出生的在野的三无武将,家里装潢的就像皇宫一样。我个人感觉这个全解锁的设定,减少了让你体会主角“成长过程”的乐趣。我一周目改了一次背景,然后再没有点过这个按钮。

  再说下替换士兵、军旗和军马。替换士兵和军旗替换的对象是我方所有的士兵和军旗,所以会出现这样的情况。当在野的主角去参加别国的防御战或侵攻战,一上战场,发现我方的所有士兵都是自己的“私兵”,据点上挂的军旗都是自己的旗号。对我而言,又一个减少乐趣的设定,看宣传时我一直以为是只替换主角的士兵,战场上会飘扬各种不同的军旗,结果还是我太天真了。自定义军马在一周目倒是实用性拔群,我一周目前半段一直在野刷称号,不可能买到马,就靠自定义的军马赶路用。但如果没有DLC,军马的造型跟名马是一样的,属性不会强过名马,所以实用性只体现在一周目和不继承的情况下。

  接着说秘技,6代帝国的秘技全部靠达成人生指标获得,7代改为部分秘技店里买,店里没有的靠取得人生评价获得。没记错的话6代有全秘技的奖杯,而这次的奖杯变成了用秘技杀10000人(累计)。所以一周目的战斗就变成了三秘技循环(上面讲的那三种,可以防御),进而发现其实三秘技循环在普通难度下效率还蛮高(因为NPC的国力再强也架不住主角“开挂”),测试过在最低难度下前期的国战里一个炎击可以秒将。唯一的缺陷是秘技槽只能自动回复,不然完全可以纯法术流。敌方武将放这三种秘技要“吟唱”,虽然不能阻止但也容易避开。其实,普通难度下,6个秘技格只需要放这仨就够了,能破无双这点让敌将最后的遮羞布也没了。其他秘技里,大规模秘技(黄色秘技)的作用就是给你加个战场任务(有时NPC还会帮助解决),投石车、箭塔之类的就是充实下战场情报履历,剩下的就是增加点战斗音效和视觉效果。

  PS:大规模秘技发动时一般都有动画,一种大规模秘技在任意战场发动时的动画完全一样,且所有大规模秘技都杀不了人。

  然后是武器,武器的技能不能锻造(观众:本传不是可以吗?我:不就是因为铃木想秀“诚意”),商店里卖的又是“赝品”,依赖报酬的随机性太大,“自己人”送的只会是主角的EX武器或“自己人”的EX武器,而“自己人”受剧本的登场人物限制,所以我觉得还是顺其自然吧(其实如果记住了三秘技的购买地点,普通难度下前中期的战斗,武器的影响不大)。

  招式和称号上面提过了,称号再稍微讲下。除了告白的称号,其他称号理论上可以在一周目内拿全,这也是我一周目时最大的动力(因为缺乏经验没有完成目标)。由于称号决定人生评价,所以称号是不能继承的。至于那个人生评价,想刷的只能乖乖看攻略。3号补丁之后,通关时按照人生评价给继承点数,只限首次。

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