一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(上)

时间:2016-04-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在游戏界中曾经诞生了很多经典的系列,然而并不是每一个经典都有好的结局,总是会有各种各样的原因遭遇中途失败。最重要的是,玩家们总是希望同一个系列的新作能保持创新,又能保证经典的玩法,这个度对于开发商来说是很难把握的(下期传送门:一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(下))。

  就拿最近的《使命召唤:无限战争》来说,它的游戏玩法可能在某种程度上来说会很棒,但是它有可能是系列中不太被看好的一作。尽管还未正式发布,游戏早前差评无数的预告,已经公布的游戏玩法和逐渐偏离游戏主流核心的剧情让它离粉丝渐行渐远。这是为何?玩家们有时候已经厌倦一个系列,也不再想游戏内容有太多的改进甚至是偏离游戏核心太多的地方。

  在某些时候,一款游戏续作的出现时机很有可能直接影响继续成为系列的关键,如果它没有在某个时期吸引相应的粉丝,发挥它该有的地位,最终得到糟糕的差评和销量,那么玩家和开发商或许就会很遗憾地和它的续作告别了。反之亦然,如果某部续作在质量保证的情况下,出现的时机足够发挥它的作用,树立它在玩家心目中的地位,那么它还能带来下一部续作的成功。小编在此就给大家盘点12款对系列产生深远影响的大作,欢迎一同来讨论。

  《使命召唤》并不总是代表着电子游戏产业的销量趋势,事实上,早在《现代战争》之前,《使命召唤》长时间被竞争对手压制,例如《荣誉勋章(Medal of Honour)》。

《《使命召唤4:现代战争》》

  直到2007年登陆PC,Xbox 360和Playstation 3平台的《使命召唤4:现代战争》隆重登场,以它独特的玩法和带给玩家震撼的体验登场,拿下了年度大奖,并在全球范围卖出15000000份拷贝的成绩。长远来看,《现代战争》确实是拯救了游戏的一部佳作,在那之前,恐怕很难让《使命召唤》前面三部的知名度打响。为了做比较,《荣誉勋章:战士(Medal of Honour: Warfighter)》则是一次商业失败,并且不可争议地杀死了这个系列。《使命召唤》系列能够走到今天,跟它懂得及时对自身的重新定位和创新有很大的关系。相比《荣誉勋章:战士》在获得前作成绩的时候,却没有及时进行重新定位和制定新的策略。

  为了让玩家重温经典,动视还打算在《使命召唤13:无限战争》发售的时候一同发布《现代战争》的重制版,粉丝们反响热烈,其热度迅速地超过了前者,宣传的效果倒是本末倒置了。事实上,如此经典的重制版游戏很有可能会引出更加具有商业前景的续作,就如《高级战争》和《黑色行动3》所带来的那样。只要动视还有创新的动力,我们还是会期待下一部游戏的,甚至包括目前普遍不被看好的《使命召唤13:无限战争》。不过毕竟游戏还未发售,我们还是有理由期待的。

  在游戏界中曾经诞生了很多经典的系列,然而并不是每一个经典都有好的结局,总是会有各种各样的原因遭遇中途失败。最重要的是,玩家们总是希望同一个系列的新作能保持创新,又能保证经典的玩法,这个度对于开发商来说是很难把握的(下期传送门:一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(下))。

  就拿最近的《使命召唤:无限战争》来说,它的游戏玩法可能在某种程度上来说会很棒,但是它有可能是系列中不太被看好的一作。尽管还未正式发布,游戏早前差评无数的预告,已经公布的游戏玩法和逐渐偏离游戏主流核心的剧情让它离粉丝渐行渐远。这是为何?玩家们有时候已经厌倦一个系列,也不再想游戏内容有太多的改进甚至是偏离游戏核心太多的地方。

  在某些时候,一款游戏续作的出现时机很有可能直接影响继续成为系列的关键,如果它没有在某个时期吸引相应的粉丝,发挥它该有的地位,最终得到糟糕的差评和销量,那么玩家和开发商或许就会很遗憾地和它的续作告别了。反之亦然,如果某部续作在质量保证的情况下,出现的时机足够发挥它的作用,树立它在玩家心目中的地位,那么它还能带来下一部续作的成功。小编在此就给大家盘点12款对系列产生深远影响的大作,欢迎一同来讨论。

  《使命召唤》并不总是代表着电子游戏产业的销量趋势,事实上,早在《现代战争》之前,《使命召唤》长时间被竞争对手压制,例如《荣誉勋章(Medal of Honour)》。

《《使命召唤4:现代战争》》

  直到2007年登陆PC,Xbox 360和Playstation 3平台的《使命召唤4:现代战争》隆重登场,以它独特的玩法和带给玩家震撼的体验登场,拿下了年度大奖,并在全球范围卖出15000000份拷贝的成绩。长远来看,《现代战争》确实是拯救了游戏的一部佳作,在那之前,恐怕很难让《使命召唤》前面三部的知名度打响。为了做比较,《荣誉勋章:战士(Medal of Honour: Warfighter)》则是一次商业失败,并且不可争议地杀死了这个系列。《使命召唤》系列能够走到今天,跟它懂得及时对自身的重新定位和创新有很大的关系。相比《荣誉勋章:战士》在获得前作成绩的时候,却没有及时进行重新定位和制定新的策略。

  为了让玩家重温经典,动视还打算在《使命召唤13:无限战争》发售的时候一同发布《现代战争》的重制版,粉丝们反响热烈,其热度迅速地超过了前者,宣传的效果倒是本末倒置了。事实上,如此经典的重制版游戏很有可能会引出更加具有商业前景的续作,就如《高级战争》和《黑色行动3》所带来的那样。只要动视还有创新的动力,我们还是会期待下一部游戏的,甚至包括目前普遍不被看好的《使命召唤13:无限战争》。不过毕竟游戏还未发售,我们还是有理由期待的。

  在游戏界中曾经诞生了很多经典的系列,然而并不是每一个经典都有好的结局,总是会有各种各样的原因遭遇中途失败。最重要的是,玩家们总是希望同一个系列的新作能保持创新,又能保证经典的玩法,这个度对于开发商来说是很难把握的(下期传送门:一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(下))。

  就拿最近的《使命召唤:无限战争》来说,它的游戏玩法可能在某种程度上来说会很棒,但是它有可能是系列中不太被看好的一作。尽管还未正式发布,游戏早前差评无数的预告,已经公布的游戏玩法和逐渐偏离游戏主流核心的剧情让它离粉丝渐行渐远。这是为何?玩家们有时候已经厌倦一个系列,也不再想游戏内容有太多的改进甚至是偏离游戏核心太多的地方。

  在某些时候,一款游戏续作的出现时机很有可能直接影响继续成为系列的关键,如果它没有在某个时期吸引相应的粉丝,发挥它该有的地位,最终得到糟糕的差评和销量,那么玩家和开发商或许就会很遗憾地和它的续作告别了。反之亦然,如果某部续作在质量保证的情况下,出现的时机足够发挥它的作用,树立它在玩家心目中的地位,那么它还能带来下一部续作的成功。小编在此就给大家盘点12款对系列产生深远影响的大作,欢迎一同来讨论。

  《使命召唤》并不总是代表着电子游戏产业的销量趋势,事实上,早在《现代战争》之前,《使命召唤》长时间被竞争对手压制,例如《荣誉勋章(Medal of Honour)》。

《《使命召唤4:现代战争》》

  直到2007年登陆PC,Xbox 360和Playstation 3平台的《使命召唤4:现代战争》隆重登场,以它独特的玩法和带给玩家震撼的体验登场,拿下了年度大奖,并在全球范围卖出15000000份拷贝的成绩。长远来看,《现代战争》确实是拯救了游戏的一部佳作,在那之前,恐怕很难让《使命召唤》前面三部的知名度打响。为了做比较,《荣誉勋章:战士(Medal of Honour: Warfighter)》则是一次商业失败,并且不可争议地杀死了这个系列。《使命召唤》系列能够走到今天,跟它懂得及时对自身的重新定位和创新有很大的关系。相比《荣誉勋章:战士》在获得前作成绩的时候,却没有及时进行重新定位和制定新的策略。

  为了让玩家重温经典,动视还打算在《使命召唤13:无限战争》发售的时候一同发布《现代战争》的重制版,粉丝们反响热烈,其热度迅速地超过了前者,宣传的效果倒是本末倒置了。事实上,如此经典的重制版游戏很有可能会引出更加具有商业前景的续作,就如《高级战争》和《黑色行动3》所带来的那样。只要动视还有创新的动力,我们还是会期待下一部游戏的,甚至包括目前普遍不被看好的《使命召唤13:无限战争》。不过毕竟游戏还未发售,我们还是有理由期待的。

  《红色派系》最早公布的时候是在2001年,获得很多积极的评论;而在2002年,开发商推出《红色派系2》,这作和一代具有很大的相似性。尽管游戏看起来相当成功,但是这个系列随后就消失了,直到2008年,经过6年的等待,开发商Volition才公布了系列的第三部作品《红色派系:游击战》。尽管当时公布的情报很少,在同年的E3展会上还是公布了一部demo,展示了游戏的第三人称玩法,游戏的环境和开放世界的探索元素。2009年,该作正式公布,因其丰富的玩法和具有创意的故事讲述受到了积极的评论,奖项。

《《红色派系3:游击战》》

  《红色派系:游击战》以其丰富的掩体建筑和大面积可破坏的建模为特色,如果你在战斗中发现楼顶的狙击手,不要麻烦地和他对狙,你只要把他所在的那层楼板炸了就行。或者,如果你碰到建筑物里有大批敌人,你甚至干脆就把整栋大楼轰了吧,瞄准大楼总比一个个不断切换掩体的敌人更简单。

  在受到了这么大的荣誉之后,Volition本应该有精力打造出一部更加完美的续作。遗憾的是,续作《红色派系:世界末日(Red Faction Armageddon)》几乎走到了相反的方向,以非常低的销量破事当时的东家THQ把游戏全面下架。简单来说,《Guerrilla》打造了《红色派系》系列的巅峰,却被它的下一作给毁了,这也是导致THQ经历金融危机,进而破产的原因之一。

  在最早的《刺客信条》开创了独特的玩法之后,接下来的《刺客信条2》所带来了成功是业界共睹的。直到今日,它仍然被认为系列最佳游戏,并且在今后都不会再改变。然而很不幸,在《刺客信条》成为育碧的热门品牌之后,《刺客信条2》却被接下来的三部曲给拉低了高度,他们分别是2010的《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》,2011年的《刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)》和2012年的《刺客信条3(Assassin’s Creed )》。

《《刺客信条4:黑旗》》

  在经历了这三部普遍评价很低的续作后,粉丝们渴望完全不同的东西,能给他们带来足够惊艳的,能够从《刺客信条2》的辉煌中走走出来的续作。随后,2013年的《刺客信条4:黑旗》当了系列的救世主。《刺客信条4:黑旗拿下了1000000的全球销量,成为了2013年卖得最好的游戏之一。虽然本作继承的主角康纳·肯威是来自于评价不高的《刺客信条3》,不过本作更加注重战斗的动作和潜行的游戏体验,加入的多人体验也非常棒,让玩家在战斗中体验更多关于刺客本身的思考。

  某种程度上说,《刺客信条4:黑旗》也拯救了《刺客信条》系列,结束了它在《刺客信条2》之后三部续作千篇一律的重复玩法。不过对于《黑旗》之后的系列,小编认为还没有更棒的续作,或许我们一定会迎来足以超越《刺客信条2》和《黑旗》的续作!

  《异形:隔离》在2014年登陆PC, Xbox One和Playstation 4,成功地带领玩家经历一场恐怖太空之旅。历年打造了《全面战争》的Creative Assembl用事实证明他们打造起恐怖游戏一点也不含糊,也给前作的《异形:殖民军》糟糕表现刷新了玩家对于系列的认识高度。

《《异形:隔离》》

  《异形:隔离》紧贴着《异性》的电影故事,在15年后,玩家扮演机械师Amanda Ripley的女儿Amanda继续寻找关于她失踪母亲的线索,自愿前往大型空间站Sevastopol。和系列前作,以及电影背景一样,空间站到处是恐怖的怪物异形。而我们的主角也并非手无寸铁,只不过她所能获得的工具仅仅是用来击退怪物,并不能直接将其杀死,所以游戏玩法和其他恐怖游戏可以直接将怪物击杀从而降低恐怖气氛不一样,《异形:隔离》更大程度上是一款逃生游戏。且在游戏中,制作组特意提升了异形的AI,它能够从玩家的动作导向,近距离的呼吸声等等方式来判定玩家的存在,从而让玩家一次又一次重玩。

  《异形:隔离》激起了系列玩家对于电影的体验,我们希望将来会有更有趣的续作继续刺激我们的神经。

  《德军总部》作为第一人称射击游戏的经典系列之一,早在id Software旗下作为系列第一作的时候,就为FPS打下了一片江山。而《德军总部:新秩序》在继承系列情怀的基础上,推出了一个大胆创新的剧情,如何战胜全面机械化装备的纳粹军团。

《《德军总部:新秩序》》

  二战游戏的射击游戏已经太多了,就算顶着FPS鼻祖光环的《德军总部:新秩序》,也不一定能代表它就能获得成功。本作的亮点在于富有想象力的剧情,大胆设想纳粹获得战争并且利用机械科技参战,对于游戏史上这应该是第一出的创新设定了。我们迎来了英雄BJ Blazcowicz的回归,如果你是系列的玩家,首先会有些许和老战友并肩作战的感动。游戏的画面表现绝佳,总体也很流畅,在这个到处充满鲜血和碎肢的世界中,能够维持流畅的游戏体验非常重要。

  除了核心的射击体验,制作组还有意的还原来一部分历史,那就是纳粹曾经做过的一些人体实验在游戏中得到实现,从而以体型怪异的战士出现。加上这一点,我们除了纯粹的突突突过关之后,还能体会到一些历史厚重感,这是当今很少射击游戏能够做得到的。

  最早发布在2006年的任天堂DS,《新超级马里奥兄弟》是以经典的2D横版卷轴发的方式登场。截止到今天,本作卖出了30000000的拷贝销量,成为了最初FC平台的《马里奥》兄弟之后,销量第二高的马里奥游戏。而Wii版的《新超级马里奥兄弟》则是拿下了25000000的成绩,尽管Wii主机并不是那么受欢迎。

  在很长的一段时间内,任天堂一直在尝试着3D版本的马里奥,试图把上个世界最出名的水管大叔搬进3D的世界里。然而,在经历了一系列失败后,其后的3D版本并没有达到能搞超越《新超级马里奥兄弟》的高度,这一点确实有点尴尬,总管马里奥历史,无论是游戏本身的评价还是销量影响,《新超级马里奥兄弟》可谓继往开来。我们最简单的愿望就是,在如今普遍是3D的技术下,任天堂什么时候能够给我们带来更精彩的惊艳呢?

  敬请期待下期更多精彩。

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