身临其境却难以捉摸!细数十大烧脑的游戏剧情

时间:2016-04-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  作为富有视觉和听觉的第九艺术,电子游戏总是能够带给玩家很大的代入感。如今游戏里的解谜成分越来越多,解开这种身临其境的谜团更是能带给玩家至高无上的快感。身处上帝视角的我们总是太自信的认为,游戏中的谜团经过玩家在电脑面前的全方位观察和操作,总该有解开的一瞬间。然而事实证明,还是有这么一批游戏,就算你身历其境,也难以探得个中奥秘。

  但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的——尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。

  亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。就让我们一起来看看有哪些游戏会让玩家一次又一次抓耳挠腮。

  《刺客信条》1和2两部作品故事脉络较为简单,第1部主要熟悉游戏世界观和操作,第2部走上复仇之路,这是一个很自然的顺承关系。可是,在第2部作品之后的玩家则觉得,这部作品后面的故事越来越多讲不明白了。

《《刺客信条2专区》》

  一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。

  在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?

  就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。

  作为富有视觉和听觉的第九艺术,电子游戏总是能够带给玩家很大的代入感。如今游戏里的解谜成分越来越多,解开这种身临其境的谜团更是能带给玩家至高无上的快感。身处上帝视角的我们总是太自信的认为,游戏中的谜团经过玩家在电脑面前的全方位观察和操作,总该有解开的一瞬间。然而事实证明,还是有这么一批游戏,就算你身历其境,也难以探得个中奥秘。

  但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的——尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。

  亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。就让我们一起来看看有哪些游戏会让玩家一次又一次抓耳挠腮。

  《刺客信条》1和2两部作品故事脉络较为简单,第1部主要熟悉游戏世界观和操作,第2部走上复仇之路,这是一个很自然的顺承关系。可是,在第2部作品之后的玩家则觉得,这部作品后面的故事越来越多讲不明白了。

《《刺客信条2专区》》

  一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。

  在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?

  就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。

  作为富有视觉和听觉的第九艺术,电子游戏总是能够带给玩家很大的代入感。如今游戏里的解谜成分越来越多,解开这种身临其境的谜团更是能带给玩家至高无上的快感。身处上帝视角的我们总是太自信的认为,游戏中的谜团经过玩家在电脑面前的全方位观察和操作,总该有解开的一瞬间。然而事实证明,还是有这么一批游戏,就算你身历其境,也难以探得个中奥秘。

  但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的——尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。

  亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。就让我们一起来看看有哪些游戏会让玩家一次又一次抓耳挠腮。

  《刺客信条》1和2两部作品故事脉络较为简单,第1部主要熟悉游戏世界观和操作,第2部走上复仇之路,这是一个很自然的顺承关系。可是,在第2部作品之后的玩家则觉得,这部作品后面的故事越来越多讲不明白了。

《《刺客信条2专区》》

  一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。

  在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?

  就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。

  《黑暗之魂》系列,《恶魔之魂》和《血源》,如果一位玩过千百遍的老司机来告诉你,可能三言两语就能把主线故事讲清楚。然而如果要深究那些细节和人物,和他们彼此的羁绊,恐怕要花上个半天才能理清。如果没有这样的一位老司机呢?恭喜你,你得从每一位NPC和每一个物品描述上来慢慢体会了,这个过程是非常烧脑的。

《《黑暗之魂3专区》》

  此外,这些信息并不是那么容易找到的,而且当你找到的时候,也需要对这些信息进行理解。这些信息包括对话(虽然在游戏中很少出现),如果你真的要理解故事情节的话,甚至连你在游戏中得到的道具描述都要细心研究一番。

  你对于魂系列游戏的世界观的理解,整个取决于你在阅读那些碎片信息时究竟有多专注。

  《幻像杀手》在游戏的前半部分是十分令人着迷的——解决一桩秘密凶杀案,有趣而真实的角色、紧张的游戏气氛和一个陷于不良精神健康状况中的主人公。

《《幻象杀手:重制版专区》》

  但是在游戏的后半部分,你不得不发现你好像进入了《龙珠Z》的世界。从游戏中间部分开始,游戏突然陷入一股古代神秘宗教狂热中,而一个少年貌似是弥赛亚的转世——因为主人公可以在没有太阳光的时候使用他那以前未发现的超能力。

  尽管《幻象杀手》成为了无厘头故事情节的代名词,但它本身仍然是一款不错的游戏。

  玩过《生化奇兵:无限》的人对它的评价呈现两极分化。有的人觉得它超赞,而有的人却从心底讨厌它。但有一件事情是大家都承认的,就是游戏的剧情太复杂了。

《《生化奇兵:无限专区》》

  这款游戏谈论了太多有关多元宇宙的问题(一个关于每个独立的事件发生都会在时间和空间上产生分歧,这就会产生无穷多个的宇宙的理论)。如果这听起来还不够复杂,那么这个游戏还包含了希特勒赢得二战的宇宙,同样也有你早上先穿左脚还是右脚的鞋子所产生的蝴蝶效应。

  除了这些,游戏中还有大把的音频日志,这些需要你解读的信息。通常你不可能在玩过几次之后就能把握住这款游戏,更不必说第一次玩这游戏了。所以如果你尝试解释这款游戏的剧情的话,不妨在下面的评论中告诉我们。

  在表面上看来,《凯恩的遗产》是一款再直白不过的游戏了——为了拯救世界,一个吸血鬼国王想要拯救他真实的命运和他的儿子。但是,当你再深入一点这款游戏的话,你就会发现,等待着你的是一个令人困惑的世界。

《《凯恩的遗产:挑衅专区》》

  如果你所期待的是一款有哥特式背景设定(吸血鬼、恶魔和其他神话中的夜行生物)的游戏的话,那么你可能就不会想要其他的东西,例如:神和伪神、时间旅行所导致的大部分解决不了的悖论、失忆、还有复活。

  更不用提游戏中贯穿始终的、各种关于自由对抗命运的争论。这使得游戏看起来更像是一堂哲学课,而不是娱乐。

  但除了这些,最初的《凯恩的遗产》还是令人怀念的一部作品。

  所有人都认为《最终幻想》系列都应该有个庞大的、经过精心设计的剧情,这也是它同其它游戏的区别开来的原因。但是,《最终幻想13》却是其中的例外。

《《最终幻想13专区》》

  游戏一开始就让玩家置身于一个颇为费解的开端,而且还使用很多专业术语。这样就让那些不熟悉这个世界观的玩家在能够真正理解这个游戏之前,必须要先学会一门新的语言。

  就算故事情节真正开始后,一切也没有变的清晰。因为游戏中带有太多的时间旅行和次元跳跃这种容易令人混淆的东西,这些看起来并不十分好玩。这游戏里包含了太多的东西,而且所有东西都是杂乱地连接在一起,这让那些想要独自搞明白故事情节的人有无穷的挫败感。

  《最终幻想13》估计是这个系列里最难懂的作品。

  《穿越时空》是倍受喜爱的《时空之轮》(史克威尔广受好评的作品,同样是史上最好的RPG游戏之一)的续作。但是,它的后继者并没有像它一样成功,这一切都要归罪于那令人费解的故事情节。

  说是故事情节,是夸奖它了。《穿越时空》要你在现实和不同维度中穿越,还有大量的可以玩的角色,包括:龙、外星人、机器人、一个白萝卜和一个巫毒娃娃等。而这其中的大部分角色其实和故事的主要情节并没有关系。此外故事的主要情节却无谓地冗长、庞大。

  这些所有的一切造就了一个愚蠢而复杂的故事情节。玩家经常会不知道发生了什么、不知道具体的时间点、或者不知道自己是不是会被突然间转换到一个基本没什么关系的视角。估计连开发者自己都怕玩家会困惑,所以在最终BOSS战前,他们通过一个幽灵孩子明确地解释了游戏故事到底发生了什么。

  但在最终BOSS战前,估计玩家的脑子早就被搞坏了。

  日式游戏某种程度上总是和疯狂脱离不了干系。《异度传说》系列很好地通过愚蠢的剧情做了很好的表率。

  游戏一开始就没把剧情处理好——在遥远的未来,人类失去了地球(并不是被侵略而失去的),而是人类单纯因为地球在星图上被抹去了,人类无法找到他们的家园。这显然就是告诉你游戏的目标就是找到地球。

  到了KOS-MOS登场时,剧情也没有变得更好。KOS-MOS是一个生化机器人,它善恶立场的转换收到了潮汐运动的影响。游戏中邪恶的不可见的外星人想要消灭人类,但是却没有一个确切的理由。一个科学家想要培育人工智能人类,使它们变成超级武器等。

  然后最后所有的一切导回到了耶稣和抹大拉的马利亚,这是什么意思,有谁明白么?

  如果能够自圆其说地把12个不同的故事导入到一部作品中,倒也不是一件坏事,但关键是,这游戏的剧情实在太令人费解了。

  小岛秀夫是一个善于让玩家脑袋转不过弯的大师——你是不是认为他是个天才,关键在于你是不是《合金装备》的粉丝。

《《合金装备5:幻痛专区》》

  游戏的第一部作品实际上是十分自洽的,但接下来该系列大量的前篇、后篇可就不是那么回事了。在《自由之子》中,当主人公从Snake换成Raiden后,玩家就彻底迷糊了。

  系列接下来的续作就更是如此了。续作里面对更多的东西,例如克隆人、超自然士兵和核战争,当然还有许许多多不同的主人公,虽然他们本质上是一样的,但是却有着不同的动机和背景故事。等到你玩最新的游戏时,你必须拿出你记录下的、关于之前游戏的记事本,不然就难以理解现在的故事情节。

  如果谈论到复杂的故事情节,就不得不提到《合金装备》,就算是系列的死忠粉丝,也不能否认,希望下一次小岛秀夫能够让故事情节更加清楚一点。

  当《王国之心》的主创人野村哲也被问到,对于书写游戏故事情节而言,最重要的是什么?他的回答是“让它出人预料”。这个事实导致所有冗长的、费解的、复杂的故事情节被浓缩进了一款游戏之中——俗话说,回答问题最好的方式就是提出另外6个问题来让你分心。

  游戏兑现了他的话,确实不缺乏惊喜。事实上,惊喜实在是太多了,导致如果剧情按照你所想的发展的话,你反而会感到吃惊。你必须时刻保持警觉,等待下一个真相的揭露,然后你就要更新你关于这个游戏的角色列表,看看谁又是谁黑暗面的克隆,或者是他们自己或别人的克隆,亦或者他们的一半心灵被隐藏了起来,所以本质上他们不是他们自己。

  游戏的故事情节错综复杂,几乎每个分支情节都和主要剧情相关,这样就会导致你自己有一张剪不断理还乱的剧情网,把你搞的晕头转向,无法真正理解这款游戏。看看《王国之心3》的话,就会知道,野村哲也所说的“惊喜”在未来还要持续。

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