无主之地-全系列人物性格详细图文解析-duouoo

时间:2016-01-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在开篇前先说说2代的Santuary=庇护所。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这有点片面!大家可能没看过很久前由周润发主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道大家连让他们改过自新的机会也不能给吗?

  想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?而且各位是否有想过其实潘多拉星球本来就是一个巨大的庇护所,谁保证来这里的平常人不是在其它地方有过“故事”的人呢?他们来这里为的就是斩断与过去的联系,重新开始生活!

  ------上善若水,海纳百川,有容乃大!

  正邪的交接点

  疯狂莫西(MAD MOXXI)

  矛盾的结合体,MAD MOXXI…表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。

  MOXXI最大的特点其实就是“假”!浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI若按心理学性格划分应该是表演型人格,时刻都想引起大家关注。其性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感,2代在其女艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活艰辛,作为一个弱小女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但正如“假做真时,真亦假”很多时候MOXXI其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔不算!),使得她在大是大非面前选择对了阵营。

  另外莫西还深谙平衡之道,事情一般不做绝,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!Roland、Lilith在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且Roland厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,Roland跟Lilith显然是MOXXI安插的保险。证据有几点,首先Roland提到是MOXXI要他们来协助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后Roland和Lilith向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的事)。最后在发生了处决科学家事件后,MOXXI问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施下一步计划。

  MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是将原本的中立势力也推向了对立面。

  类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。

  马库斯(MARCUS)

  大家再熟悉不过的马奸商,以其没有得到授权且质量不稳定的武器贩卖机而闻名于潘多拉星球!其不得退货的规定更是臭名远扬!但是他仍然得到大多数人的尊重,甚至有的还将其当作神来膜拜!因为这里是潘多拉!武器已经不仅仅是防身护具的范畴了,是镇静剂、安眠药、谋生或谋杀、娱乐的器具,对很多人来说更是一种难以割舍的情感……

  鉴于马叔就是一个中立的奸商,而其事迹话语亦为大家所津津乐道(尤其是广告语),我就不多解析了,顺便说一下他可能有Atlas或DAHL的背景,早年曾是名雇佣兵……

  马叔车上载的下一批人会是谁呢?

  扎德医生(DR.Zed)

  游戏中第三位出现的NPC扎德医生是火石镇的原住居民,他每次出场都让人不敢直视。有两句话他经常挂在口边“I ain't a real
docter”、“I don't have a docter's
license”!似乎有提醒主角“治不好你不干我事哦…”的含义,但更多的是隐含对自身遭遇的自嘲,又有点像精神病人的喃喃自语!Zed本来是有医生执照的,但是因为某种原因被吊销了!通过他的各种怪异的实验我们不难猜测其执照被吊销的原因……而也只有在潘多拉这样的地方才能容纳他这样的怪人,并且在这里他也可以很容易的获取实验的标本。科学需要激情和理性!只有激情没有理性容易疯狂!其兄弟耐德博士就是例证(DR.NED),为了个人私利而几乎将整个雅各布湾(Jakobs
Cove)的居民都变成了僵尸!曾有人猜测Zed与Ned是同一个人,但通过2证实了确实是不同的两个人。

  在开篇前先说说2代的Santuary=庇护所。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这有点片面!大家可能没看过很久前由周润发主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道大家连让他们改过自新的机会也不能给吗?

  想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?而且各位是否有想过其实潘多拉星球本来就是一个巨大的庇护所,谁保证来这里的平常人不是在其它地方有过“故事”的人呢?他们来这里为的就是斩断与过去的联系,重新开始生活!

  ------上善若水,海纳百川,有容乃大!

  正邪的交接点

  疯狂莫西(MAD MOXXI)

  矛盾的结合体,MAD MOXXI…表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。

  MOXXI最大的特点其实就是“假”!浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI若按心理学性格划分应该是表演型人格,时刻都想引起大家关注。其性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感,2代在其女艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活艰辛,作为一个弱小女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但正如“假做真时,真亦假”很多时候MOXXI其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔不算!),使得她在大是大非面前选择对了阵营。

  另外莫西还深谙平衡之道,事情一般不做绝,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!Roland、Lilith在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且Roland厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,Roland跟Lilith显然是MOXXI安插的保险。证据有几点,首先Roland提到是MOXXI要他们来协助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后Roland和Lilith向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的事)。最后在发生了处决科学家事件后,MOXXI问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施下一步计划。

  MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是将原本的中立势力也推向了对立面。

  类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。

  马库斯(MARCUS)

  大家再熟悉不过的马奸商,以其没有得到授权且质量不稳定的武器贩卖机而闻名于潘多拉星球!其不得退货的规定更是臭名远扬!但是他仍然得到大多数人的尊重,甚至有的还将其当作神来膜拜!因为这里是潘多拉!武器已经不仅仅是防身护具的范畴了,是镇静剂、安眠药、谋生或谋杀、娱乐的器具,对很多人来说更是一种难以割舍的情感……

  鉴于马叔就是一个中立的奸商,而其事迹话语亦为大家所津津乐道(尤其是广告语),我就不多解析了,顺便说一下他可能有Atlas或DAHL的背景,早年曾是名雇佣兵……

  马叔车上载的下一批人会是谁呢?

  扎德医生(DR.Zed)

  游戏中第三位出现的NPC扎德医生是火石镇的原住居民,他每次出场都让人不敢直视。有两句话他经常挂在口边“I ain't a real
docter”、“I don't have a docter's
license”!似乎有提醒主角“治不好你不干我事哦…”的含义,但更多的是隐含对自身遭遇的自嘲,又有点像精神病人的喃喃自语!Zed本来是有医生执照的,但是因为某种原因被吊销了!通过他的各种怪异的实验我们不难猜测其执照被吊销的原因……而也只有在潘多拉这样的地方才能容纳他这样的怪人,并且在这里他也可以很容易的获取实验的标本。科学需要激情和理性!只有激情没有理性容易疯狂!其兄弟耐德博士就是例证(DR.NED),为了个人私利而几乎将整个雅各布湾(Jakobs
Cove)的居民都变成了僵尸!曾有人猜测Zed与Ned是同一个人,但通过2证实了确实是不同的两个人。

  在开篇前先说说2代的Santuary=庇护所。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这有点片面!大家可能没看过很久前由周润发主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道大家连让他们改过自新的机会也不能给吗?

  想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?而且各位是否有想过其实潘多拉星球本来就是一个巨大的庇护所,谁保证来这里的平常人不是在其它地方有过“故事”的人呢?他们来这里为的就是斩断与过去的联系,重新开始生活!

  ------上善若水,海纳百川,有容乃大!

  正邪的交接点

  疯狂莫西(MAD MOXXI)

  矛盾的结合体,MAD MOXXI…表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。

  MOXXI最大的特点其实就是“假”!浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI若按心理学性格划分应该是表演型人格,时刻都想引起大家关注。其性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感,2代在其女艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活艰辛,作为一个弱小女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但正如“假做真时,真亦假”很多时候MOXXI其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔不算!),使得她在大是大非面前选择对了阵营。

  另外莫西还深谙平衡之道,事情一般不做绝,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!Roland、Lilith在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且Roland厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,Roland跟Lilith显然是MOXXI安插的保险。证据有几点,首先Roland提到是MOXXI要他们来协助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后Roland和Lilith向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的事)。最后在发生了处决科学家事件后,MOXXI问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施下一步计划。

  MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是将原本的中立势力也推向了对立面。

  类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。

  马库斯(MARCUS)

  大家再熟悉不过的马奸商,以其没有得到授权且质量不稳定的武器贩卖机而闻名于潘多拉星球!其不得退货的规定更是臭名远扬!但是他仍然得到大多数人的尊重,甚至有的还将其当作神来膜拜!因为这里是潘多拉!武器已经不仅仅是防身护具的范畴了,是镇静剂、安眠药、谋生或谋杀、娱乐的器具,对很多人来说更是一种难以割舍的情感……

  鉴于马叔就是一个中立的奸商,而其事迹话语亦为大家所津津乐道(尤其是广告语),我就不多解析了,顺便说一下他可能有Atlas或DAHL的背景,早年曾是名雇佣兵……

  马叔车上载的下一批人会是谁呢?

  扎德医生(DR.Zed)

  游戏中第三位出现的NPC扎德医生是火石镇的原住居民,他每次出场都让人不敢直视。有两句话他经常挂在口边“I ain't a real
docter”、“I don't have a docter's
license”!似乎有提醒主角“治不好你不干我事哦…”的含义,但更多的是隐含对自身遭遇的自嘲,又有点像精神病人的喃喃自语!Zed本来是有医生执照的,但是因为某种原因被吊销了!通过他的各种怪异的实验我们不难猜测其执照被吊销的原因……而也只有在潘多拉这样的地方才能容纳他这样的怪人,并且在这里他也可以很容易的获取实验的标本。科学需要激情和理性!只有激情没有理性容易疯狂!其兄弟耐德博士就是例证(DR.NED),为了个人私利而几乎将整个雅各布湾(Jakobs
Cove)的居民都变成了僵尸!曾有人猜测Zed与Ned是同一个人,但通过2证实了确实是不同的两个人。

  DM广场舞

  那些年大家一起打过的酱油群星

  很多朋友在通关前传后都感慨,本作能给玩家留下深刻印象的敌方Boss太少了。确实如此!而反观2代,只要是认真玩过的朋友现在应该都对它们还有一定的印象!而造成前传里这种状况的原因有几个…

  剧情与角色的契合是很重要的一点,而在前传中第一个Boss战明显就是个败笔,很难明白当出场特写出现在没有什么特点的角色身上时制作组究竟是想传达何种深意?因为这个Boss出现了一次就被KO了,而且跟后面的剧情几乎一点关系都没有!如果评选最最酱油角色的话,舍他其谁?

  不过剧情挂靠不足也并非致命性问题,例如即使是剧情一塌糊涂的托格先生的大残杀这个DLC的Boss大反派Piston也比前传中的很多角色强很多,原因何在?因为他与该DLC塑造出来的氛围很搭调,虽然他更像是WWE里面表现夸张的专业演员,而且只能打一次,但是凭借其独特的外型设定以及喜感满满的猥琐卑劣的个性(明显恶搞前拳王泰森)这些已经足以让人留下深刻印象了!

  (PS:关于氛围,这里先说下1代DLC中我印象最深刻的耐德博士的僵尸岛,游戏中其实最让我回味并思考的其中一点是其BGM!忽远忽近的钟声、提琴和弦营造出的那种长夜漫漫不知何时结束的感觉,让人不自觉地思考:死亡才是永恒!既然生命短暂,那么生存的意义是什么?而让我印象深刻的另一点恰恰就提供了上面思考的启发!这就是在传送点那射向天际的强大光柱!如果没有黑暗又如何能感受到光明的美好?即使我们无法参透生存的意义,但是却必须明白正是生命的短暂而使得其愈显宝贵,更加需要活着去寻找答案!整个僵尸岛DLC相对来说是动态光影变化较少的场景!这使得它更像一副画,用刹那光阴定格永恒…面对死亡,并在游戏中YY战胜之,这是艺术作品中长盛不衰的主题!这也是我对这个DLC钟爱有加的原因!)

  除了剧情、氛围的搭配,Boss战的场景设置更是重要的一环!前传场景有一个特点就是单调且重复,同一副地图中相似的地形地貌配合几乎难以察觉变化的或暗淡或绚丽的光线,更加深了这种印象!不是说2代的场景就没有上述的缺点,而是说2代无论在如何无聊的场景中都至少有一处让人能区别开其他区域的地点--也就是地标性场景!

  现在先看看2里面比较印象深刻的小Boss战--Boom&
Bewm还有随后的弗林船长的战斗。这是在令人心胆俱裂的大炮疯狂轰击下的战斗、这是跃动在悬挂于山峰之上那燃起熊熊大火的巨大海盗船上的战斗--多么震撼的场景啊!

  这说明了即使是剧情缺乏深度(有些朋友说2代的Boss就很有深度,这一点我保持意见),但只要场景设置得好也算是成功的了!下面再看看前传中关于Deadlift与Red
& Belly的对比!

  个人觉得Deadlift一战绝对比Red &
Belly令人印象深刻,原因就是Deadlift的战斗场景太有特点了,而且在没有进入其据点前就已经营造了很好的气氛,而很多玩家抱怨Deadlift难打的原因,也是基于这个有趣但是略微坑爹的场景!而Red
&Belly的场景则显得有点局促,开场同样平凡,就是到了开始战斗后除了其弱点设置处有点新意外(组合与分开==),其他很是让人失望!本来飞来遁去的大小Boss如果能在开阔的场地开打那肯定是很爽快的一件事,但是也许是设计师低估了玩家的技巧,怕太大的场地会增加难度吧,这两个与Boom
& Bewm有所类似的好玩Boss就这样变成了平淡无奇的两瓶酱油,真的是浪费了为他们弄的那些爱心满满、基情四溢的ECHO了!

  其实Boss战设置的重点就是要爽快而且不容易感到单调,而要达成这两个目标就必须要求设计者具有构建战斗场景的奇思妙想以及对战斗压迫感的绝佳把握!而大多数的大Boss以及无敌的场景就做到了这两点!

  无敌--The Invincible

  (这里只是借用为标题,下面讨论的不只是无敌Boss,而是泛指设定中符合这种气势的敌方角色)

  首先,刷Boss类的敌人本来就应该是一种属于挑战者、征服者的愉悦享受、一种奇妙的体验,这就需要能满足这种感受的壮观场景以及令人血脉贲张的BGM,通俗点说就是要有“Style!”,有型有范!BGM对于游戏体验渲染的重要性不言而喻在此不再絮述,下面先再次深入探讨下场景的重要性!

  个人认为在场景氛围与角色的配合这一点上,BL系列的很多场景都堪称游戏设计的经典--1代僵尸岛不死耐德的藏身之所--地底极深处秘穴中尸骸遍地的血池、无敌龙虾王遗世独立的孤悬绝壁,2代里飞瀑竞流犹若仙境般的碉堡、神圣且凛凛不可侵之的武士秘藏、天高地广极目四方的巨魔虫之巅,奇诡莫测的利维坦洞穴,历尽千年沧桑的地牢献祭台!还有前传中如电、如露、如梦幻泡影的守护者秘藏圣境!

  下面即以巨魔虫之巅对比其它较有代表性的Boss场景为例来解读场地与角色塑造的关系!

  巨魔虫之巅这个场景有一个最显著的特点就是大!气势磅礴、恢宏壮阔(想起《观沧海》了吗?)!

  而召唤它时那种略显繁琐的铺垫起到的效果也十分微妙,无论是刚看到它游出洞穴的瞬间,还是在它即将破土而出前感受它引起的剧烈震动,这些细节都会让我兴奋不已!原因在于--其实刷无敌Boss的快感来源之一就是人类与生俱来的对于极限的追求与征服,而巨魔虫王正是这样的一个象征!而要满足这一点,它的巢穴也必须带给玩家以相同的感觉--感受无限!但是,由于战斗只能限制在一定的区域,那如何用有限的空间营造无限呢?简单!视野开阔就OK了!战斗区域可以有范围但是视象限可以扩展至近乎无限!巨魔虫之巅与ELSEER就是极佳的例子,但是ELSEER的一战对比前者总让我感觉有一定差距,为何?

  前传中主线的终极Boss--the
Sentinel俗称“三脸”有一个特殊的地方就是随遭受伤害的增加程度会变换形态,这个其实在其它Boss战中也习以为常,但是她的特殊点是不仅改变了攻击方式、频率、属性,而且也改变了体型,这就使得原本相对适中的场地变得明显狭窄,她也由第一形态那种灵活机巧步步紧逼的难缠角色变成了徒有其表的类似于1代毁灭者的那种肉桩子(利维坦也属于此类)!这就是她与其它无敌间的差距,假如在其体型增大的同时战斗空间也能适当扩展而且三脸多动一下,那此战将脱胎换骨,虽然现有的设计能营造出适当的压迫感(后面再细述),但三脸的第二形态那种僵化与迟钝真是连巨魔虫王都自叹不如…==

  上面说了这么多是否就表示场景越大就越好呢?不是的!我想说的是场景设置的大小应该与Boss的体型、攻击风格相适应!例如过大的场地如果配合个小且压迫感低的Boss将演变成一场很无聊的游击战==而下面这几个场景就处理得很好,如武士秘藏、碉堡、四龙祭坛就是实际场地小但是空间感大的例子,除了视象限的巧妙设置外,Boss们的卖力演出也是成功的要点,它们除了不停地来回运动于玩家无法到达的空间来营造出一种场地开阔的假象外,更重要的是没有过度地侵占战斗空间(即使是唯一有踏足场地的单条四龙体型也不会太大)!这样的话对于玩家来说场地还是比较宽敞的,战斗起来也比较灵活!而且这样的设计也不易出现冷场。在同等攻击强度、频率下,空间大小与压迫感成反比!下面重点说说压迫感。

  如果仅凭氛围、场景优秀的话,还是不足以成就无敌之名,因为再美的风景、再好听的BGM体验多次以后也就无趣了,真正能让玩家们激动的是Boss展现出的那种似乎难以被击败的力量,以及玩家击败它们后获得的愉悦以及奖励…而这就要靠压迫感与坚韧性这两点来塑造!这两点同时也是区分真无敌与伪无敌的标准!就场景来说其实雪人、火鸡与虾仔的战斗场地都符合前面场景设置的要求,但是无论是压迫感还是坚韧性,这三个吉祥物基本上都是缺乏的!还是让我们看看真家伙吧!

  Boss战的基础之一就是Boss的外形设计必须独特而且要魄力十足,让人一眼就能将其与普通个体区分开来。通常要实现这一点都是通过赋予其特别的外观颜色加上异乎寻常的体型!

  而压迫感除了源自悬殊的体型外更是与Boss的攻击频率、强度、方式密切相关的。

  攻击强度最好理解,这是真无敌与其它伪无敌及一般大Boss间的区别,通俗的说就是下血的速度有质的差别!这里就不啰嗦了,下面说说其它两项。

  以大家公认的难度较高的无敌潜行者与难度适中的巨魔虫王的比较为例,在体型上巨魔虫王的震撼毋庸置疑,而攻击力亦与无敌潜行者不相上下,但是因为它的攻击是间歇性的,而且由于场地的开阔,因此所造成的心理压力也较小!而无敌潜行者即使在狂暴前也很难缠,原因是单刷时在相对狭小的场地中,它惊人的速度且喜欢保持近距接触的特点,攻击频率高不单止还有可怕的DOT伤害,这些都对一般的玩家产生了持续的压制感,你不知道它何时会发动进攻也不容易把握其攻击的空隙,因而不能得到喘息的机会,而这还不是关键的压力点!大家知道由于其盾牌的奇特性,需要大家对时间段有计划性的掌控才能较有把握的消灭它,而一旦错过或者失误,其难度此后将提升至几近难以完成的高度…类似的还有四龙!

  很多玩家都以秒杀、速杀无敌Boss为目标,原因就是在于其难度高,这是挑战极限攻击力的壮举!而秒杀速杀难以轻易达成就在于无敌Boss具有的另一特点--坚韧的生命力!这就产生了另一种挑战--关于持久力的挑战!平凡人与成功人士的差别在某种程度上往往是简单得好笑的真理,成功者坚持不懈地做平凡事,而平凡人则半途而废…看来游戏里的无敌们就是为这些家伙准备的,如果要以不取巧的方法征服它们不单需要有高超的技巧,而且更需要玩家有坚定的毅力,因为一旦失误将是无法挽回的失败…但是你仍然能在网上的视频中看到这样一类玩家--明明可以用更高效的方式更强大的武器解决无敌的,他们偏不!而采取风险极高的技巧挑战自己的极限,恰似刀尖上的舞者!大概GB也明白他们的感受并顺便想延长下游戏的生命力($€¥),因而有了OP这样的奇葩模式…

  BL是一个充满让人惊喜且不时拥有天马行空创意的系列,前传发售至今虽然人气降得很快,但是各位不要忘了这可是DLC之地啊!那些对前传有所失望的玩家们不要灰心,让我们宽容一些来期待2KAU为我们带来惊喜吧!

  以上就是我对BL的一些感言,希望能让各位在忙里偷闲中过得开心,祝身体健康,事业有成…

  平凡人生

  潘多拉世界里面几个值得尊敬的人物:

  T.K.BAHA(T.K.巴哈)

  勇敢的拓荒者,从他身上我看到了那种坚韧顽强,积极乐观的先驱者精神。有句玩笑是这样说的:上帝让你感受他的仁慈的方式就是,先将你的幸福夺取,然后留给你希望……==!如果你相信了,那么还有机会翻本并且有机会过得更好;而如果你因此而咒骂上帝,自暴自弃,那么--你就等死吧!T.K.巴哈正是相信上帝是考验他的那类人,无论多恶劣的环境都没有击败他积极乐观的信心。作为一个失明的人他设计了让Hyperion都千方百计想夺取的武器,并因此惹来杀身之祸而不得不来到蛮荒之地Pandora,这里可不是想象中的沃土,他笑了:自己开垦呗!腿被变异犬咬掉、妻子遇难,他苦笑:至少我还活着……他明明目不能视,但是跟主角们最爱开的玩笑就是“You
should have seen the look on you
face”(你真得看看你脸上<搞笑?吃惊?>的表情)……正是有千千万万这样的乐观豁达的“普通人”在这个星球上播撒希望我们才能收获未来!!!

  他隐约有海明威(ErnestMiller Hemingway)名作《老人与海》的影子……

  另外他与Dr.Zed很知心,连Zed很私人的信息他都知道--除了Ned外Zed还有一个叫“Ted”的神秘兄弟!(T.K.Baha的首名据其侄女透露是Teddy,似乎有点暗示他跟Zed是兄弟,但是TK是来自Isolus星球的,而Zed是在火石镇长大的!)

  SIR HAMMERLOCK(汉姆洛克爵士)

  来自Hermes星球的他,正如用来命名其母星的神赫尔墨斯一样(商人、旅人、盗贼的保护者),喜爱游历探索未知的星球,而Pandora的各种奇异动植物更是让他激动不已,为填补人类知识的空缺,他决心以编著一本潘多拉动植物志为己任。而为了达成这个愿望他甚至还搭上了自己的一条胳膊和一条腿,看来求知的路上要克服的不单是知识的障碍而且更需要有无畏的勇气!只要宇宙还有未被人类所了解的奥秘,就会有不断探索的智者去奋斗!

  他一身维多利亚时代的打扮让人有时空错位的感觉,让我想起欧洲殖民者早期在非洲幻想征服大自然的豪迈气概……(在此先不讨论殖民者的非正义性,仅以其面对自然伟力时表现出的无畏精神来进行讨论!)各位记得在BL2发售前有部用了狮子王配乐“A
Lion Sleep Tonight!”的宣传CG吗?而Pandora正是一个比原始非洲要险恶百倍的勇气试炼场!

  在得知原来Pandora的魔虫是经他要求而由月球Elips引进的,并且极大地破坏了潘多拉的生态一事后,我曾犹豫是否将他剔除出BL可敬的人物一项,但考虑到他的形象具有独特的象征意义而保留了(谁能想到GB搞个这样的剧情转折啊?这只得等未来剧情来给出合理的解释了!至少我认为老绅士做这么不靠谱的事肯定有他的理由的!),而如果确实是他的愚蠢决定也可能是GB为了表达对人类罔顾自然规律行事而招致自然报复的嘲笑吧!

  经常为科学献身的铁臂爵士(另外通过高地的任务可知此君亦菊之爱慕者也!)

  托格先生

  (姓FLEXINGTON"弗莱克星顿",其中间名HIGH-FIVE“击掌”是继承于其爷爷的名字) (MR.TROGUE HIGH-FIVE
FLEXINGTON)

  几乎每句话都要被和谐的托格先生是来自Hephaestus(火神星,希腊神话中的锻造之神,工匠的守护者!)的一朵奇葩!有异与他那过度早熟的身体(据说还没满10岁就有胡子跟发达的肌肉了),托格先生的情商似乎总是停留在十几岁的水平,但是这并不妨碍其成为一个天才爆炸武器的专利发明者!!!对这个已经43岁的大叔(大哥?!)来说,能研制出把坏人、恶兽一梭子弹轰个稀巴烂的武器无疑是他最大的乐趣!

  开始DLC2时出于对企业势力的厌恶,托格与托格厂的名称关系让我怀疑他可能又是一个利用秘藏猎人的混蛋而已!但是GB带给了大家一个惊喜!大家发现这个EQ略低的大叔似乎只热衷于爆炸、碉堡、热闹、好玩,并不存在什么大的不良念头,他甚至连自己最能赚钱的专利被$12+1个击掌就骗走了也不在乎,他与猎人间的友谊是真诚的,因为猎人们能将他发明的托格爆炸武器物尽其用,这一直都是他的梦想,他想要实现的价值!

  他跟威廉有点相似,都是“痴!”--只不过他在奶奶爱的指引下走向了好的方向。如果将威廉比作《射雕英雄传》里面的西毒欧阳峰,那他则可以算是老顽童周伯通了!在这个乱世中他还能做到坚持自己的理想,确实难得!

  托格先生的武器贩卖机只要你奋斗了就一定有回报,而不太看重RP!这也是其人气极高的另一原因!

  斯库特(Scooter)

  与Torgue相类似的还有Moxxi的古怪儿子Scooter,但这个猥琐并且有强烈乱X倾向的小子虽然有敬业可爱的地方,可还没有到使人肃然起敬的地步…另外,Scooter最让人印象深刻的就是那口又快又绕的美国南方口音了,通过2代在其姐Ellie处(她与Scooter应该是孪生,维基上说是“name
after
sister”据此推断为其姐)的系列任务“家族战争”证实了他们都是Hodunk家族Jimbo(坐轮椅的那个)的子女,但这却无法解释他与艾利的样子为何如此酷似Marcus,而下面这个画面虽然是小缇娜的幻想,但是似乎暗示了真相……(感谢网友zmotryx的提醒!)

  另外,Scooter的原意是“滑板车”!而其对载具的天赋应该是因为在Hodunk家族内从小耳濡目染养成的!(Hodunk家族有喜好赛车的传统,而该家族还有一恶心传统--喜好乱X!)

  珍妮.斯普林(Janey Spring)

  对于今作的几个新NPC之一,个人觉得存在感很低,没有让人特别印象深刻的地方(除了百合==),还有待DLC来补完吧……

  悲惨世界

  潘多拉世界里面几个值得同情的人物:

  天使(ANGEL)

  BL故事中迄今最悲惨的角色!她跟疯子有相似的地方,就是既不被正义势力完全接受,又不愿与自己原来一方为伍,而且两人都是同为实验品。为什么天使比疯子更悲惨呢?因为Krieg还有疯狂失忆的时候,而Angel是在清醒中接受折磨的……

  前面说过,爱与恨都蕴含强大的力量能使人下定决心去做一件事!但是在Angel身上这两种情感却相互冲突!大家是否想过为什么JACK如此执着的想要寻找外星秘藏?他难道对Angel的感情都是虚假的吗?当大家看到JACK办公桌上Angel的照片,当2代主角们击毁Angel赖以生存的培育槽时JACK撕心裂肺的怒吼以及无奈的哀求都让我觉得JOHN这个很虚伪的男人也终于露出了真性情!相信Angel有时也是这样想的--但是JACK更多的时候上却是以爱之名行维护自己面子的自私之事!

  作为两代主角的引导者,她与Jack之间的父女关系一直深藏不露,甚至在收集各种ECHO时他们之间的对话也没有露出破绽(Angel称Jack为“Sir”!)!
而且,通过对ECHO中他们父女关于2代秘藏猎人的对话及评论的分析,我发现了很奇特的一点,似乎JACK决意要挑选秘藏猎人中最强大的几位来潘多拉,但目的竟然是为了终结自己?!这可是很滑稽的逻辑!而能合理解释这个逻辑的一个可能性就是:他想让主角们再一次充当炮灰,打开第三个秘藏(相对1代及前传的秘藏来说!),而他打开秘藏除了获取毁灭力量外,更是为了让Angel消除其身体的魔能!我们一直都认为魔女的超能力是很强大的力量而忽视了这种力量对于其身边人来说或者就是一种灾祸和疾病,Jack的妻子被误杀就是一个例子,Jack一直忍受着悲伤的煎熬--他想让Angel恢复正常(这也是其妻子的遗愿),他想让用歧视眼光看待他和Angel的人通通去死!他利用了1代秘藏猎人打开了藏有毁灭者的秘藏,却失望地发现里面并没有想要的答案,但他却在前传中由命运之神牵线看见了未来的幻象,由此知道了魔女是秘藏钥匙开启的充能体(在具体影像中是Lilith!)……于是乎他打算让女儿故伎重演!

  Angel即“天使”代表着最纯真的生命体!却在BL里成为谎言的最大载体,但这里一半是其父强加的谎言(引导主角开启宝藏),另一半则可能是善意的谎言……记得见到天使实体的时候,她向主角说的话吗?她告诉大家密匙需要魔女充能,而她就是充能体!而我认为她在这点上善意地欺骗了主角们!通过前传可知Jack见到未来并且深信不疑,因此充能的魔女只会是Lilith(顺便报毁容之恨),如果他真的用Angel充能恐怕秘藏早就能开启了!但是他估计充能肯定会让女儿有性命之危,所以密匙应该只是让Angel保管而已!至于Lilith充能后为何还能活命?原因就在于她吸收了大量镒元素而力量增强了!

  Angel是一个痛苦的载体,她知道的越多痛苦就越多,她知道她父亲确实爱她(密码“我爱你”),她知道秘藏猎人的过去、现在(通过与ECHO-Net连接),却不想知道他们的未来,秘藏猎人们自由地驰骋于广阔的天地,收获友情、爱情……而她?她如同置身于地狱的塔尔塔罗斯(Tartarus)…她知道其父在获取毁灭力量后将实施何等疯狂的报复,而她能做的就是引导秘藏猎人突破重重防护给予自己慈悲的了结以完成对其父的救赎--阻止他继续疯狂,因为她的逝去至少令Jack寻找秘藏的目的失去了一半意义!

  如果Jack没有这么执着的想要“医治”Angel的“病”,如果Jack能坦然面对耻笑,那么也许我们能够见到的就是另一个强大而又善良的魔女和她可敬的父亲了……

  另外补充三点

  1.Angel在使用魔能时会发出“ExecutingPhase
Shift!”的指令,由此可以推断她的能力可能是使能量形式转变,从而达到远距离遥感操作的能力!

  2.Angel是与ECHO-NET终端连接而非AI(AI是纯机械的)

  3.Hyperion:其原意为天空中的守望者,光之泰坦。(本系列的特色就是有许多行星都是采用希腊神话的神名来命名)

  海盗王宝藏DLC里的怪蜀黍赫伯特(HERBERT)

  一个隐世的独居老人==对于很多玩家来说,他是一个很容易被忽视的角色,大家记住最多的往往是其对Scarlet超越年龄的病态追求以及最后有可能被炸死的结局!我们是否思考过一点,他错在哪儿呢?长相恶心?纠缠不休?我认为都不是,错在盲目的爱情让他选错了对象!

  这揭示了潘多拉的一个潜规则,普通的人并不是你想加入哪一个阵营人家就会让你加入的!强大的人有强迫别人接受自己的选择的能力,而弱小的只有被选择的结果…如果忽视了这一点,结果都会是可悲的。

  派翠西亚.坦尼斯(Patricia Tannis)

  美丽而神经质的天才考古学家!科学的其中一个任务就是对未知的探索,但是未知同时也意味着不可预见的危险!科学家,尤其是探索具有足以改变力量对比知识的那类人,是最容易成为被利用、争夺的对象!Tannis曾经正是这样一位受聘于DAHL的研究外星古文明的首席考古学家!曾经,这项工作给她带来了荣耀和成就,但随后发生的事情让这个并不坚强的女子受尽了折磨……

  科学家们的发明并不一定能给人类带来幸福,而如果落入居心叵测的人手里更可能是促使人类走向灭亡的催化剂!真正醉心于科学的人本来是最与世无争的,但无奈的是“匹夫无罪,怀璧其罪!”,在弱肉强食的环境下他们就是恶徒争抢的猎物,这正是处于乱世中的悲剧!前传中被用完即扔的4位科学家更是让人唏嘘不已……类似的还有前传中逃到Elips的Nina。

  海伦娜.皮尔斯(Helena Pierce)

  代表最普通潘多拉居民的一个人。作为新避风港的管理者,她对一切外来的人都似乎显得有点过于保守、敌对!我曾经以貌取人,觉得她相貌怪异绝非善类,而且应该挺厉害的!但她其实就一平凡人。随着剧情的发展,我开始同情起她的境况,新避风港的人都是普普通通的想过安稳日子的老百姓,并不关心附近发现所谓蕴含巨大财富的外星文明遗址,对于他们来说这只会招来纷争(因此Helena十分讨厌Tannis,因为如果没有她的发现,这一切都不会发生!)。他们在别的地方经历了不少的磨难!不想让自己的家园再次成为冒险者的乐园与强盗们的劫掠之所……

  她确实是个称职的管理者,通过2代的ECHO可以了解到,她是与其他秘藏猎人坚持到几乎最后一刻才登上了逃亡的火车……她在新避风港位居高位,但这不意味着她就有比其他人更大的勇气,当Jack与Wilhelm截下她们逃亡的火车后,她能做的就只有哀求,因为对于他们这些普通百姓来说此时还能做什么呢?但是,她面对的不是想要抢粮、抢钱、抢人的强盗,而是一个一心想要建立“秩序”的疯子……

  补充一点:DAHL公司为了利益最大化,是使用囚徒来开采矿藏的,但发生变故后又撇下他们不管了,这也是潘多拉为何如此多强盗的另一个原因!

  小缇娜(Tiny Tina)

  她是我在游戏过程中感觉转变最大的角色,由2代的阴郁疯癫,经历DLC2的打酱油般的张扬,在DLC4龙堡的情感释放,直至前传中难得的开朗……

  TINA给我的第一印象就是不稳定,善变--正如雷管一般--敏感、脆弱但是又具有惊人的爆发力!她的遭遇很悲惨,在很小的时候全家被强盗鲜肉冰棍掳掠至Hyperion的紫渣实验基地,在母亲的拼死一搏并牺牲后她得以逃脱,但是此后与父亲失去了联系,并在生死线上挣扎…Roland偶然遇见了年幼的她!

  Tina相对还是幸运的,如果没有母亲的牺牲,如果没有罗兰,那么她的下场会跟Helena一样!但是,幼年播撒下的种子还是在阴暗的角落里发芽,我们看的更多的还是其疯狂暴力的一面,她语无伦次、动作怪异、爱好特殊……在同龄女孩们都在玩弄泰迪熊的时候,她的玩具却是爆炸装置,她选择住在出卖她们一家的仇人Flesh
Stick的老巢旁边,她曾经的家。这都是因为仇恨占据了她的一切,Hyperion剥夺了作为一个正常小女孩的一切!她要复仇!

  终于!小缇娜在2代主角的帮助下让Flesh
Stick尝到了痛苦的滋味!而Jack最后也难逃一死!但是,罗兰却无法见到这一刻……如果没有罗兰的救助,缇娜没有能够活下来,她不愿接受这个事实,毕竟在这个年龄正是梦想与现实交错的时候,但她那早熟的心里其实早就有了答案……在其父母死后,罗兰给予她父兄般的关爱,这一直是平衡她心中疯狂的理性力量,人如果一直活在仇恨中那他最终会彻底变成疯子,因为她活着的目标就是报复,但是当这一切实现后,她能由此开启通往新生活的大门吗?如果不是Tina有罗兰以及之后其它主角给予的关爱,她是不可能有前传中那么让人欣喜的变化的,现在的她就像是曾经闭锁在暗室中的向日葵再次沐浴在阳光下……

  艾利(Ellie)

  类似的让仇恨差点扭曲心灵的还有莫西的女儿艾利,只是她的遭遇比起缇娜的悲惨可算是有点荒诞而已……她的家族由于男多女少,女性成员有作为共妻的传统==这就是莫西带着她姐弟俩逃离家族的原因(同时也解释了为何她的身体如此壮硕)!这就是文明倒退的其中一个表现吧……为了生存人却不得不再次像动物一样行事,可笑可悲!

  戴维斯.皮克尔(Davis Pickle)

  (Pickle即腌黄瓜!)

  前传新NPC中唯一有生气的就是小天才皮克尔了!那口难以完全听懂的英语是其特色,经历了DAHL公司采矿引起的地质灾难后,他与同为孤儿的姐姐Elisa失去联系,由他不时与Jack、Bosun、Skipper的轮番插科打诨的活跃表现、以及小缇娜对相同的年龄的他进行的揶揄、还有其支线任务设计得相对有趣这几点,我们有理由相信并期待这个角色在未来的剧情中有不俗的表现!

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