《全境封锁》你必须知道的十大细节-duouoo

时间:2016-01-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《全境封锁》随着发售日的临近,终于揭开了神秘的面纱。它与我们体验过的测试版本完全不同,育碧对其玩法、操作等进行了大改造,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。今天小编带来《全境封锁》你必须知道的十大细节,希望对各位有帮助。

  育碧版《命运》

  “这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。

  现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。

  在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

  《全境封锁》随着发售日的临近,终于揭开了神秘的面纱。它与我们体验过的测试版本完全不同,育碧对其玩法、操作等进行了大改造,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。今天小编带来《全境封锁》你必须知道的十大细节,希望对各位有帮助。

  育碧版《命运》

  “这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。

  现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。

  在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

  《全境封锁》随着发售日的临近,终于揭开了神秘的面纱。它与我们体验过的测试版本完全不同,育碧对其玩法、操作等进行了大改造,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。今天小编带来《全境封锁》你必须知道的十大细节,希望对各位有帮助。

  育碧版《命运》

  “这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。

  现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。

  在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

  装备拾取是这款游戏的核心

  《全境封锁》中的所有武器都标有相对应的颜色,以此显示装备级别的不同。玩家会捡到标有“普通”、“罕见”、“稀有”等等级的装备。这款游戏的卖点在于玩家可以探索游戏世界,在下一个转角拾取新装备,这样的游戏重点与预告片中的叙述大相径庭。

  对许多人来说,这样的玩法可以让玩家沉迷于游戏世界,花上三十分钟或是三十个小时进行探索。但对另一些人来说,效果适得其反,在线评论区的评价只会更加难听。

  武器制造将是主要玩法

  在续集发行前,《全境封锁》不过是一款《合金装备5》级别的枪战游戏。但今年新增了自定义的元素。

  这一元素的好坏取决于玩家对自己制造武器的喜爱程度。在天平的一端,它可能是像《最后生还者》或《生化危机》这样的游戏,武器库中的物品是有限的,组装时会有特定的选项。而另一端,则会是类似《辐射4》或《上古卷轴》的玩法,玩家可以在成百上千的部件中随意组合出上万种不同的装备。因玩家口味的不同,武器制造既可能令人恼火,也可能让人沉迷。

  战利品获取既可以Roll点也可以抢夺

  Roll点意味着敌方掉落的物品,往往在小队成员之间可以共享。玩家也可以通过随机打出的数值大小来获得战利品。但在《全境封锁》中的Dark Zone模式下,所有玩家都可以抢夺战利品,乃至任何掉落的物品。该模式位于纽约中心,其他玩家可以随时从侧面发起攻击。敌人或玩家可以扔掉他们不喜爱的武器,玩家可以从背后偷袭同盟玩家(即使他们刚刚帮助你打败了对手),从而抢夺装备。这也意味着Dark Zone中风险与奖励并存,可能是《全境封锁》的界定特征。

  更适合多人模式

  育碧在年初的宣传一再强调这是一款“很棒的单人游戏”,但我们只要看一下游戏设置就能发现,它更适合和朋友一起玩。

  和《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。

  这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏。至少育碧是这样设计的。

  图像及环境细节的质量明显下滑

  “图像一点都不重要,重要的是表现出来的效果。”这句评论就可以将游戏玩家分为两派。

  《巫师3》制作组CD Projekt RED认为,在游戏开发过程中,为了优化画面帧数和表现效果,图像和普通细节的质量会有所下滑,这并不意味着游戏品质的下降。但其他人则认为,不管它玩起来多么顺畅,它和之前的版本看起来不一样了,那质量就是下滑了。

  不管怎么说,现在的《全境封锁》与过去的大不相同,比如街道上的残骸数量、走过水坑时泛起的涟漪,还有灯光下模特的阴影,全都不如从前。

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