《极品飞车14》个人试玩视频点评
早在本月16日发售的《极品飞车14:热力追踪》里,玩家对此游戏褒贬不一,不过争议最大的就是是否有改进,有的玩家评价极品14是非常好的一款娱乐性质的赛车游戏,比13好玩多了。非常刺激。是我最喜欢的赛车游戏中排第二。但也有玩家觉得这游戏感觉是半成品,连反锯齿都不能设置, 全是狗牙! 没有nfsmw的手感了, 手柄默认设置也不习惯!
至于是否好玩有意思,还是您说的算。如果您没玩过,那就听我说说吧。
个人试玩视频:兰博基尼SV 沙漠狂飙
敞篷保时捷 海岸竞速:
超级跑车Zonda 疾速轰鸣:
评 测 概 述:
说起《极品飞车》系列,本作已经是第14代了,尽管现在《极品飞车》系列已经作为一个代表性的赛车游戏品牌卖给了各个新东家进行开发,但其每一代的不同特点都给广大玩家们留下了不同的印象.... 而说到这一代:《热力追踪3》,马上就让我们很多人联想起了曾经的那段回忆,《热力追踪2》,给人们留下的最特别的印象就是在美丽的风景中驾驭超跑或警车追逐和逃脱的激情澎湃....
很多还没有玩上这一代的朋友一定会问,这一代的特点是什么呢?看过很多介绍片和图片,这一代的特点就只是画面上的改进么?其实不是~ 如果说到这一代的特点,那么就不得不先给大家介绍一下 " Autolog " 这个游戏概念,正如上图的巨大Logo标志:" AUTOLOG " ....
「极品飞车 热力追踪」由金牌「横冲直撞」系列的幕后推手Criterion Games工作小组开发,这一次「极品飞车 热力追踪」彻底转变线上竞速游戏,推出最新功能Autolog,不但可上传游戏中的比赛画面,玩家可以随意选择组队合作,比赛结果也可以动态模式更新在网站上,还能够与好友在比赛前唇枪舌剑互相吐槽一番,是一款兼具社交以及比赛的竞速游戏。
AUTOLOG:
Autolog是「极品飞车 热力追踪」的核心,也是你每次进入海峰郡的旅程起点。 Autolog是一套智慧引擎,同时也是史上连线功能最强大的「极速快感」游戏的枢纽,让你无论在游戏内外都能够感受到飙车的悸动。透过Autolog,你可以追踪你的生涯和游戏统计资料,察看你的所有撷图,吹嘘你的最新成就,以及直接投入Autolog比较引擎根据你的朋友游戏表现所推荐的各种挑战。透过Autolog的功能让玩家互相联系和较量。在开阔的道路上驾驶超跑,享受逃脱追击的快感,体验压制对手的激动~这就是「极品飞车 热力追踪」精随所在!
这一切也将延伸至「超热力追缉」网站。你能够轻松地从你的电脑上传Autolog设定档照片,与你的任何朋友进行统计资料的详细比较,直接和游戏中的任何朋友做文字聊天,最棒的是,能够保留任何Autolog推荐供你下次进入游戏时挑战。藉由这种方式,如果你在午休时间察看网站,发现朋友将你踢下特定赛事冠军宝座,下次你进入游戏时,绝对会安排你来趟复仇之旅。而依据你的游戏表现以及偏爱的赛事类型,加上朋友在游戏中的作为,每次你进入游戏,Autolog比较引擎都会动态推荐新的游戏赛事给你,你想扮演的是狡猾车手还是正气凛然的警察呢?
当然,如果想通过Autolog这一核心体验游戏乐趣,那也必须告诉你一件事,那就是你必须购买正版的《极品飞车 热力追踪3》,因为只有输入正确的密钥,我们才能顺利通过联机验证,所以说,这一回Criterion Games工作小组已经把防盗版功能间接的转加到了这一代游戏核心当中,如果想获得更多的游戏乐趣,那就只得买正版~~~~ = =|||
既然是完全评测,当然要全面些,但因为目前还未入正,就只好先为大家带来能够体验的方面进行评测了,至于Autolog的体验,等入正了之后再补上~
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完全评测之第一部分: 画 面
以下均为实际游戏画面效果截图:
选车画面,感觉雷同于GT5的选车画面,进行了多镜头切换式的车辆展示,车辆颜色选择过程中,会有车辆介绍,这辆Audi TT"RS 由于是德国车,所以介绍时是标准德语工业解读女声~ 听起来非常正统~ 就因为这解读女声如此陶醉,瞬间让我对RS更加生有喜爱之情~~~ = =|||
大概3-5秒,第二个镜头开始切换了,这个角度看上去,RS更有形了,RS系列运动跑车轮毂看起来十分给力,之所以右上方标示有:性能跑车系列,是因为后面会有更多的超级跑车被解锁,当你看到有超级跑车字样的时候,就会发现都是更高一组别的车款,比如"泊石"(Porsche)就是超级跑车,当然了,如果你有足够犀利的驾驶技术,那么用不了一会儿,你就能解锁更强悍的梦幻跑车了~ 至于超凡跑车,估计得用上一段时间,才能解锁它们....前提是,你没有使用修改器作弊.....
好的,我选择了印弟戈浅水蓝,这个颜色很独特~ (这个角度看起来蛮灰的~)继续按Enter键,就可以进入自由驾驶模式了 (地图界面下按右侧的Ctrl键就可以进入自由驾驶模式了,也就是一般赛车游戏里的自由巡航模式...)
进入游戏后,车辆会随机停靠在道路中间,这个时段正好是夜间22:00,所以车灯是自动常亮的~ 周围很黑暗,之所以路边的水泥墩被照亮是因为我停靠在一盏路灯下方,所以认真看会发现车辆右侧有灯杆的影子.... 车灯前方的标示是迷你地图,EAST代表我正面向东部~
由于是雨天,所以路面是湿的,沥青路面很清爽,路面上的行车线也一目了然,尾部轮胎飞溅起的水雾效果也很不错~ 夜间的景深很细致,可以看到近处的山石和远处暗隐的山坡....
这里不仅仅是让大家看路面上的细节和裂缝,而是要让大家看这一代的灯光效果,使用了8x/8xQ抗锯齿后,略带的朦胧就会让灯光看起来很真实的样子,如果开了16x/16xQ,可能会更赞~ 值得兴奋的是,这一代的灯光有了很大的进步,那就是地面上的灯光反射很不错~ 很多游戏都忽略了这一点,地面近景反光~
接下来是EvoX,这是在早晨时段的游戏画面,是不是很不错呢~ 大概游戏里每过15-20分钟左右就能经历一次日夜交替(当然,必须是在自由巡航模式下才行的~).... 我找到了一跳小巷,算是游戏当中的近路吧~ 这里的风景很不错~ 坐落在山脚下的异国风情小村庄,小路全是石头铺成的~ 还有五彩的旗子,小路中间的金属格栅是下水井的盖子~ 绿树植被和红花都很鲜艳~ 周围石头墙的贴图很有立体感,应该都是带法线的DDS贴图(2D>3D技术~) 不远处的山坡,松树~ 阳光和影子都能给人一种来自早晨的感觉~ 车辆左侧的反光稍微的有一点失真,但感觉还不错 ~ 看起来车子很干净哈...
这是车头反看视角~ 车头灯玻璃的感觉很不错~ 引擎盖进气口处的反光也很真是~ 路灯灯杆的影子正好打在车辆引擎盖的右侧,好像非常的还原真是~ 我很喜欢的(石头柱+铁链)围栏,这个场景比起《眼镜蛇11》看来,可能应该更接近GT5的感觉~ 远处的山和雾~ 很冷的早晨~~~
灯柱和石头柱(好像是铁柱才对.... = =||| )还有那铁链~ 质感很不错~~ 铆钉都能看得到~ 贴图质量还算比较高了~ 车辆A柱的反光很有磨砂感~ 不错...
夜间的反光~ 红色制动器很显眼~ 灯光相当舒服~
从正脸看,光效就不是那么完美了~ 不过还凑合~ 毕竟截图只是一瞬间,并不能表现出连贯的感觉~ 所以单独看截图的时候感觉会很不自然~ 但游戏里效果就好多了~ 路边木头的贴图就稍显假一些了~ 不如上几张的石头感觉真实些~ 由于我停在路中间,导致后面塞车~~ 一串的灯光已经超过10辆车了~ 这一代的公路老百姓车非常多~ 而且也很真实~ 都是高精致模型和贴图,不再像以往那样很粗糙~ 而且都是有牌子的车~ 感觉是使用了9代或12代中的一些低端车模型直接制作成的~ 非常精致~
专门截了交通车的图在这里~ 模型确实比以前精致了很多吧~ 顺便路面上的凹凸反光标志~ 这一代的开发小组确实很用心~
雪弗兰的加长货车~ 玻璃反光~ 尾灯~ 车辆牌照~ 一点没有马虎的地方~ 这就是我所说到的精致的交通老百姓车辆.....
路面的水纹和沥青的质感~ 很细腻~ 只有静止0公里的时候才能看清纹理啦..... 灯光依然是亮点~ 截图右下角的地面灯光~ 还能看到红黄蓝光的边缘~
画面设置能开的都打开~ 分辨率当然是越高越好~ 至于抗锯齿,就只能在你的DX面板里单独设置了~ 可以定义NFS-14的exe,也可以全局设置提高应用程序性能或替换性能就可以了~
说这代操控难?操控非常不顺手? 是不是没有开启 " 反转力回馈 " 呢? 开启以后,转向会很平缓,车辆高速转向时的物理惯性很舒服~ 简直能让人感受到每个车轮的受力程度一点不夸张~ 我个人认为这一代的物理和以往的极品系列相比是最舒服最拟真的一次了 (除了5代保时捷之旅 和 13代SHIFT-变速 的物理以外)
白天的效果~ 大海~ 天空~ 浮云~~~~ 还有一艘路过的游轮~~
树木的颜色让我回忆起了从前的《热力追踪2》~ 车屁股的反光~ 相当性感~ 注意看路中间的双实线~ 油漆凹凸的感觉很不错哈~
这就是我说到的景深~ 颜色很艳丽~ 很饱和~ 远处是蓝的~ 近处是黄的~ 这样的景深很有带入感~ 这时排气管的蓝火是NOS.... 增加NOS的方法是飘移~ 碰撞~ 错车~ 还有逆向行驶,也就是占用左车道~~~
灯光照射沙滩的效果~ 阴影还不错~
远处灯柱的质感很好~ 车辆在沙滩上的反光效果~ 一些沙滩上的碎石头~~ 贴图质量都比较不错~
炎热的沙漠~ 加州公路~ 游戏中的热浪,在截图里就明显看不出来了~~~
周围的模糊感~ 270KM/h~ 喷出NOS的一瞬间~ 一团火光~ 配上游戏音乐或者自己收藏的摇滚~ 相当刺激~
玻璃反光~ 墨绿色的~ 车辆模型很精致~ 可惜没有内室视角真是可惜了~ 镀烙轮毂的反光也很赞~~~
SV的眼睛非常犀利~ 还有精巧的尾翼~ 沙中的碎石头~ 轮胎印记都很注重细节~ 很写实~
看这张截图中的影子~ 车的影子~ 沙滩凹凸的影子~ 电杆的影子~ 非常有带入感~~ 景深感也很赞~
引擎轰鸣~ 轮毂飞转~ 167KM加速中.....
曝光时的太阳~ 光晕很特别~ 显眼的双实线~ 远处朦胧的山坡~ 路边模糊的栅栏~ 还有右侧的 Speed Limit 55 ~ 限速55 被一个红叉给无视了... = =
最后值得一提的是这张截图~ 云很真~ 山很美~ 房屋的反光也很真~ 路面很真~ 篮球场的湿地面也很赞~ 还有右上角的篮筐~~ 当然了~ 最拉风的还是那个硕大的右侧排气管~~ 尾部玻璃的反光很舒服~ 右车门的反光镜也很赞~
看了这么多截图~ 基本上都提到了很多细节~ 更多的地方和真正的感受~ 还是等你自己体验以后才能有更直接的了解~ 总之呢~ 画面很满意~ 风格很怀旧~ 这一代可以算是NFS-6的完美 " 复刻 " ~
完全评测之第二部分: 声 效
这一代的声效也很体现刺激感这一主题~ 游戏中的声效设置中可以选择标准、5.1和7.1声道不同选项~ 可以满足高级组合音响的玩家更好的体验游戏的声效刺激感~ 车辆方面,引擎声还不错~ 不过没什么特别的特点~ 和以往好像差不多~ 环境音效更加复杂了~ 可以听到很多细节的声音~ 这点比较有进步些~ 还有就是选车时的车辆简介解读~ 比较有特色~ 感觉很专业~ 音乐方面都比较激情~ 重金属音乐不是太多~ 女声很少~ 像我这样比较喜欢女声歌曲的车手就得自己配乐了~~ 游戏音乐关闭+ TTPlayer~ = =|||
完全评测之第三部分: 操 控
操控方面很简单~ 基本上就是傻瓜式的大众操控~ 设置键位时,省略了很多项目~ 比如挂档键、离合键都省略掉了~ 只有油门刹车~ 左转右转~ 手刹车(用来超级甩尾)~ NOS加速~~ 看后 看左右~ 切换视角什么的键位能用得上的都设置了一下~ 总之省略了不少~ 比较简单化
不过游戏里的操控感和物理还可以~ 很平缓~ 油门也很舒服~ 只是刹车太假~ 一下就能从300KM/h到0~~~ 只用3秒就可以办到.... = =||| 当然了~ NFS一如既往~ 这样的物理我从来没说它假过~ 因为本来就是追求娱乐和刺激的RACE游戏~ 当然不能拿它和SIM比~ 那样比也不公平~~~ 苹果和番茄就没得比嘛....
NOS,也就是氮气~ (NOS全称NITROUS OXIDE SYSTEM,即氮气增压加速系统) 到现在还没见过的... 改装车电影里总见过了的吧.... 不多解释了~
NOS的使用~ 主要是直线加速时用来节省计时器时间和超车用的~~ 还有就是出弯时,如果是急弯的话~ 松开油门转向完毕后马上给油门+NOS,瞬间就会有巨大的推力和抓地力~ 帮你漂移出弯~ 过弯时很重要的技巧就是使用NOS~ 当然,我是说极品飞车系列当中~ NOS过弯时的确很重要... 一般真是世界里的飙车~ NOS都只用来直线加速超车和终点火拼时才用到的.... 一般不会有人用它来过弯道....
另外有人会问到,NOS会爆炸吗? 答案是:不会! = =|||
完全评测之第四部分: 娱 乐 性
和以往的NFS系列相比,确切的说应该是和9代、12代相比,这一代在剧情方面有了很大的省略... 基本无视EA套给NFS系列的传统~ 即便不是封闭赛道模式的SHIFT,它也可以无视剧情.... 所以在这点上来看,开发小组的变换就直接影像到了游戏的娱乐重点~ 还有个可能就是开发组没有太多时间来融入剧情以及过场动画等~ 减少剧情的加入,也可以为游戏的开发节省更多的时间~ 这一代作为6代的复刻,主要还是以警匪大战为重点,游戏基本没有剧情~ 除了竞技比赛或追逐比赛,计时赛等,都遵循了以往的竞赛模式~ 单机的话还是比较枯燥的~ 当然了~ 这一代玩的就是Autolog,只要购买正版加入联线游戏模式~ 就会好玩多了~ 毕竟这时一款以网络竞速为主旨开发的RACE爽快类游戏嘛~
游戏中可以选择自己的生涯,可以选择警察或者飙车党,两者对立,警察基本就是追逐和完成撞击任务,飙车党则是逃脱追捕和搞破坏~ 总之,配上自己喜欢的音乐,激情的飙车,就会发现这一代的可玩性还是不错的~ 起码画面上很令人满意~ 假如又不喜欢当警察~ 也不喜欢当飙车党~ 那就选择自由驾驶模式~ 找一辆性能跑车,然后用你的方向盘或手柄慢慢兜风~ 欣赏风景~ 当然也是一种YY玩法~
总 结:
Need for Speed 14 (TM) Hot Pursuit 我个人来看,很不错的一代NFS,如果是按10分制打分的话,我会给这样的分数:
画面:9分
声效:6分
操控:7分
娱乐性:
单机:4分
联线:10分
游戏总体评分:8分!
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