获评高分又畅销!本世代12大游戏神作鉴赏

时间:2016-07-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  什么样的游戏才叫神作?专业媒体的一致好评?no no no,叫好不叫座最终拖垮开发商的游戏作品有的是。玩家人数众多?no no no,喜爱福表示3亿鼠标根本不叫个事。那么到底怎样的游戏才叫神作呢?简单来说,将上述两者结合起来达到既叫好又叫座才是真正意义上的成功作品,下面为大家细数本世代十几款IGN评分9分以上,销量突破千万套的游戏作品(不包括非传统游戏系列的体感类游戏),这些游戏代表了本世代的最高水准,可谓是本世代当之无愧的神作,如果你有错过的话,一定要想办法补过来!

  

  游戏平台:X360/PS3/PC

  发行年份:2008/2013

  游戏类型:Action

  发行公司:Take-Two Interactive

  《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.2亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。

  《侠盗猎车手4》首日销量446万套,首周销售额5亿美元,打破了之前《光环3》创造的3亿美元首周销量的世界纪录,随后该记录被每年一部的使命召唤系列打破并保持知道他的继任者出现——《侠盗猎车手5》首日销量800W套,首周销售额10亿美金。这样的光辉业绩已经让“侠盗猎车手”系列在《吉尼斯世界纪录大全:游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。该系列创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。另外,除了销量打破记录,这两款游戏均获得IGN满分评价,因此称“侠盗猎车手”为史上最出色游戏,应该不会有人产生异议了吧。

  IGN评分:10(侠盗猎车手4、侠盗猎车手5均为满分)

  游戏销量:2160W(侠盗猎车手4)3109W(侠盗猎车手5)

  什么样的游戏才叫神作?专业媒体的一致好评?no no no,叫好不叫座最终拖垮开发商的游戏作品有的是。玩家人数众多?no no no,喜爱福表示3亿鼠标根本不叫个事。那么到底怎样的游戏才叫神作呢?简单来说,将上述两者结合起来达到既叫好又叫座才是真正意义上的成功作品,下面为大家细数本世代十几款IGN评分9分以上,销量突破千万套的游戏作品(不包括非传统游戏系列的体感类游戏),这些游戏代表了本世代的最高水准,可谓是本世代当之无愧的神作,如果你有错过的话,一定要想办法补过来!

  

  游戏平台:X360/PS3/PC

  发行年份:2008/2013

  游戏类型:Action

  发行公司:Take-Two Interactive

  《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.2亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。

  《侠盗猎车手4》首日销量446万套,首周销售额5亿美元,打破了之前《光环3》创造的3亿美元首周销量的世界纪录,随后该记录被每年一部的使命召唤系列打破并保持知道他的继任者出现——《侠盗猎车手5》首日销量800W套,首周销售额10亿美金。这样的光辉业绩已经让“侠盗猎车手”系列在《吉尼斯世界纪录大全:游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。该系列创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。另外,除了销量打破记录,这两款游戏均获得IGN满分评价,因此称“侠盗猎车手”为史上最出色游戏,应该不会有人产生异议了吧。

  IGN评分:10(侠盗猎车手4、侠盗猎车手5均为满分)

  游戏销量:2160W(侠盗猎车手4)3109W(侠盗猎车手5)

  什么样的游戏才叫神作?专业媒体的一致好评?no no no,叫好不叫座最终拖垮开发商的游戏作品有的是。玩家人数众多?no no no,喜爱福表示3亿鼠标根本不叫个事。那么到底怎样的游戏才叫神作呢?简单来说,将上述两者结合起来达到既叫好又叫座才是真正意义上的成功作品,下面为大家细数本世代十几款IGN评分9分以上,销量突破千万套的游戏作品(不包括非传统游戏系列的体感类游戏),这些游戏代表了本世代的最高水准,可谓是本世代当之无愧的神作,如果你有错过的话,一定要想办法补过来!

  

  游戏平台:X360/PS3/PC

  发行年份:2008/2013

  游戏类型:Action

  发行公司:Take-Two Interactive

  《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.2亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。

  《侠盗猎车手4》首日销量446万套,首周销售额5亿美元,打破了之前《光环3》创造的3亿美元首周销量的世界纪录,随后该记录被每年一部的使命召唤系列打破并保持知道他的继任者出现——《侠盗猎车手5》首日销量800W套,首周销售额10亿美金。这样的光辉业绩已经让“侠盗猎车手”系列在《吉尼斯世界纪录大全:游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。该系列创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。另外,除了销量打破记录,这两款游戏均获得IGN满分评价,因此称“侠盗猎车手”为史上最出色游戏,应该不会有人产生异议了吧。

  IGN评分:10(侠盗猎车手4、侠盗猎车手5均为满分)

  游戏销量:2160W(侠盗猎车手4)3109W(侠盗猎车手5)

  

  游戏平台:3DS

  发行年份:2013

  游戏类型:Role-Playing

  发行公司:Nintendo

  《口袋妖怪X/Y》是口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品,在画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。发售时间也就半年多一点,销量轻松突破千万,要知道目前3DS总销量不过4KW台,平均算下来每四个拥有3DS的玩家就有一个购买《口袋妖怪X/Y》,这是一个多么惊人的比例啊......

  IGN评分:9.0

  游戏销量:1094W

  

  游戏平台:X360/PS3/PS4/PC

  发行年份:2012

  游戏类型:Role-Playing

  发行公司:Activision

  《暗黑破坏神3》是一款注定名垂游戏历史的游戏,他从地狱深渊之处缓步走来,漫步于开满彼岸花的冥河边缘,优雅而华丽。虽然伴随争议,质疑,谩骂,愤怒等无数负面情绪于一身,但就是这么一款游戏,让无数玩家值得用一生去铭记,全程联网,拍卖行(已经取消)这些背叛传统单机游戏模式的设置让D3背负无数骂名,IGN给出9.5分的高分也让很多玩家嗤之以鼻认为不过是塞钱而已,但是游戏本体超过1500W套的销量,资料篇9.1分高分,首周270W套销量足矣证明骂归骂,喷归喷,游戏质量到底如何,还不是由玩家掏出钱包的次数决定吗?

  IGN评分:9.5

  游戏销量:1500W

  

  游戏平台:PS3/X360/PC

  发行年份:2011

  游戏类型:Role-Playing

  发行公司:Bethesda Softworks

  在这个纯单机游戏日渐凋零的时代,《上古卷轴5:天际》给我们带来了一段全新的高品味互动体验。宏大的世界背景,丰富的游戏内容,自由探索在充满无限期待与幻想诺德大陆的游戏体验,再加上无数MOD增强游戏画面和丰富游戏可玩性,因此注定这是一款融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性,无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视的顶级大作。IGN9.5分超高分数,总销量1688W套足以证明这款游戏放射出的耀眼光芒!

  IGN评分:9.5

  游戏销量:1688W

  

  游戏平台:X360/Xbox One/PC/PS4/PS3/PSV/IOS/Android

  发行年份:2009

  游戏类型:Adventure

  发行公司:Microsoft Game Studios

  这是一款几乎无所不能的沙盒游戏,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。这有一款最初由一个人单独开发的游戏,该制作人没有什么深厚背景和鼎鼎大名,住着破旧的出租房,还有一个染上毒瘾的妹妹。

  这款第一人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。作为一款独立游戏,Minecraft的销售份数很可能将创造一个新的历史高峰。目前依然保持每周销量6W左右的趋势持续增长。而这款有史以来最伟大的独立游戏没有之一也成为了本世代销量榜三甲之一!

  IGN评分:9.0

  游戏销量:3500W

  

  游戏平台:X360/Xbox One/PS3/PS4/PC/DS

  发行年份:2007-2013

  游戏类型:Shooter

  发行公司:Activision

  从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。

  从“现代战争”开始,“使命召唤”系列的销量像打了兴奋剂一样逐年攀升,到“幽灵”为之,销量已经突破3000W套,比“现代战争”的1600W套将近翻了一番。虽然评分成抛物线趋势先上升后逐年下滑,到“幽灵”已经降到9分一下,但当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”

  IGN评分:9.2(战争世界)9.4(现代战争)9.5(现代战争2)9.3(黑色行动2)9.0(现代战争3)

  游戏销量:1682W(战争世界)1763W(现代战争)2438W(现代战争2)2525W(黑色行动2)2962W(现代战争3)

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