《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文指南

时间:2017-04-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  虽然《死亡细胞》的流程比较短,但是可以研究探讨的地方还是有很多的。接下来小编给大家带来的是《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文指南,希望各位玩家能够喜欢。

关卡概况

  目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。

  之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。

  初始地图链接三个地图有罪者大道,猛毒下水道和藏骨堂。

  其中进入猛毒下水道需要藤蔓符文,藏骨堂需要传送符文。

  符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”

  第三图列的三张地图分别是堡垒、旧下水道、监狱深处。

  其中有罪者大道连接全部三图,猛毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。

  之后的关卡全部是单向,没有选择。

分别为:

  黑色大桥(第一Boss)→雾霭峡湾→墓地→作呕墓穴(第二Boss)→码头(剧情杀)。

  地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。

  而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。

装备、道具与加点

  玩家共有六个装备栏

  第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。

  第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。

  第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。

  第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。

  装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。

  (最新版本已经修复了互换位置可以刷新道具cd的bug)

  玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。

  游戏中,可以利用升级卷轴进行加点

  卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。

  生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。

  值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。

  如血量在2、3、4级分别为100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。

基本技巧

  背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。

  击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。

  打断只能依靠击晕(新版本的踹)

击晕怪物种方式有多种:

  平砍具有一定几率击晕;

  特殊武器具有击晕效果(如电鞭、锤子);

  击破门,门后怪物必晕;

  下击,在一定高度下,必晕。

  翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。

  可以通过设置调节是否“冷却可视化”。

  可以利用翻滚度过障碍和机关。

  玩家高处坠落不会掉血,但会眩晕。

  可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。

  下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。

  玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。

  玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。

一些tips:

  怪物拥有坠落伤害,并且受到刺的伤害;

  大多数怪物的攻击依赖于平台,合理利用趴在绳子上,可以得到调整节奏的机会。

地图元素

  商店:出售2或4件商品,包括武器、道具、食物以及护符和升级卷轴。

  宝箱:获得当前地图等级+1的物品;新版本有较低几率开出大量棕虫和绿皮(关键词:大量)

  受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)

  金币门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。

  机关门:必须通过触碰机关才能打开。

  限时门:必须在限定时间内打开,门内奖励为金币和10个细胞。

新版本的限时门总共有5个,分别位于:

  有罪者大道(3分15秒,第一次有突击盾图纸)

  猛毒下水道(3分30秒)

  藏骨堂(3分30秒,第一次有猎人长弓图纸)

  堡垒(6分)

  黑色大桥与雾霭峡湾间的休息区(10分30秒,第一次有藤蔓手雷图纸)

  关于怎么刷限时,在关卡部分。

  隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、食物或升级卷轴。

  隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,通过后,会有一个当前地图等级+2的道具以及10细胞。

  传送门:可以在地图中快速移动。

  藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)

  棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)

其他tips:

  收藏家背后的门如果不花光细胞不会打开,但是可以强行打破(可以借此完成成就);

  电鞭会自动攻击金币门,进而不小心打破,请注意;

蓝图与升级

  每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。

  在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。

  升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。

  在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。

  在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。

  部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。

  升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。

  蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。

  除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。

  通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。

关卡与怪物-雾霭峡湾

  老朋友:白皮和绿虫。新朋友:奔跑僵尸,碎肉齿轮和船长。

  优先级:绿虫>白皮>船长>碎肉齿轮>奔跑僵尸

1. 奔跑僵尸(小蓝皮)

  移速极快,攻速快。

  但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。

  虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。

  甚至往往死于不明Aoe。

  简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。

2. 碎肉齿轮(镖哥)

  攻击方式为扔回旋镖。

  回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。

  近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。

  唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。

  但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。

  莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。

3. 船长

  进可攻,退可守。

  可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。

  近战为超快速民工三连。

  炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。

  相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。

总结

  容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小蓝皮,不用过度在意。

  这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。

  其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。

  复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。

  但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!

  说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。

  所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。

  远比一点点磨效率更高。

地图评价

  这张图不是太难,地图构造清晰明了,每次变化不大,没有什么过于坑爹的地形。

  各地图元素的刷新位置都有迹可循。

  前面遇到上不去的高台不要过分纠结。

  后面会遇到一个门进去之后可以从上面出来,然后再清理上层就好了。

  上层船长和镖哥的密度大了很多,不适合跑酷。

  地图整体奖励,无论是武器、道具还是细胞,都是很丰富的。

  但是明显升级卷轴数目开始减少。

  新手到这里最好保证自己有500血上限左右。

  也没必要过分追求全清或全探索,量血瓶而行。

关卡与怪物-墓地

  老朋友:蝙蝠、白袍、绿虫、大雾哥、斩杀者。新朋友:捕捉者、宿主僵尸-飞

  优先级:绿虫>蝙蝠>大雾>白袍>宿主>斩杀者>捕捉者

1. 宿主僵尸-飞

  死后比活着威胁更大。

  活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。

  但死后会爆出3到4只棕虫。

  有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。

  其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。

  但是,这货脆啊!

  往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。

  爆炸!

  所以,还是尽量远离它输出。

  处理需要单挑的怪物前,先解决它。

  在合适的时机,专心解决它。

2. 捕捉者(屠夫)

  妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?

  中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!

  近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免

  被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。

  但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。

  人干事???

  反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。

  如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!

  当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。

总结

  这关怎么说呢……

  萌新不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。

  这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。

  所以只能层层推进。

  但是我一个近战怎么推进呢?

  所以合适的道具至关重要!

地图评价

  “哈哈哈,打完这关就可以打Boss了!”几分钟后,“妈的,又没见到Boss就死了!”更多的不想说了……

  一个tip:拿钥匙的地方跳上去,每次都有一个隐藏空间,里面为等级6的武器/道具或升级卷轴。

关卡与怪物-被囚者的牢房

  牢房只有四种怪物:不死射手、僵尸、掷弹兵和持盾者。

  同框时,建议清理顺序,僵尸>不死射手>掷弹者>持盾者

  不同框时,建议清理顺序,掷弹者>不死射手>僵尸>持盾者

1.僵尸(绿皮)

  作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。

  僵尸(绿皮)具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。

  其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

  由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。

  只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

  有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

2.不死射手

  不死射手可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。

  唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。

  另外,不死射手除了射击还有一个后撤步的闪避技能。

3.掷弹者(红皮)

  红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。

  一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

4.持盾者

  第一关唯一蛋疼的点。

  持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。

  但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。

  如果单独出现,很难造成生命威胁。

  如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

  通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。

  远程也是非常好的选择。

  另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。

总结

  作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。

  莽就行了!RUA!

地图评价

  个人经验,跑酷全探索基本可以控制在2min之内。

  而全清基本需要2min30s以上,甚至有时要3min,有很大概率打不开第二图列除有罪者外的限时门。

  本关的升级卷轴在2-3个左右。

  我一般会在1min左右拿到2个升级,放弃探索进下一图。

  因为新版本里限时门里有10个细胞。

  而本关全清,也基本就10个细胞左右,但大大增加进不了下一关限时门的几率。

  所以,除非为了练习,本关推荐跑酷。

跑酷要点

  第一,能滚就滚,能下击就下击,能用传送门就用传送门;

  第二,地图显示比屏幕视野大很多,很多时候,可以不跑过去,而利用地图视野探索;

  第三,多利用地图确认各地图元素位置和下一步行进路线,打开地图或者面板时,游戏时间是暂停的;

  第四,地图生成有规律,也许你不能完全确定你的目标在哪,但在探索部分地形后,就能准确判断目标不在哪儿;

  第五,永远不要去藏骨堂路线跑酷!

彩蛋

  出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。

关卡与怪物-有罪者的大道

  除了绿皮和红皮,这一关还有速魔、蝙蝠和防御者,共5种怪物。

  推荐杀敌顺序:防御者>白皮>绿皮>蝙蝠>红皮。

  当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蝙蝠同理。

1. 蝙蝠

  作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。

  虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。

  最好的方式是利用范围性道具清理。

  正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。

2. 速魔(白皮)

  具有近战攻击和突袭两个技能。

  其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。

  但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。

3.防御者(木头人)

  本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。

  不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。

总结

  白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。

  但其实完全不用怕,很容易击晕。

  还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。

  后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。

  由于进入下一关之前,必须先拿到藤蔓符文。

  精英怪是必须跨过的一道坎。

  精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。

  部分技能会有所不同。

  拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。

  第一个爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。

  掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。

  手残党请多用道具控制,注意不要被小弟卡位。

地图评价

  相比第一关,地图大了许多。

  地图左上有彩蛋,从右面的房顶向左二段跳就能上去,刺客匕首图纸。

  堡垒和藏骨堂入口固定刷在最右侧。

  旧下水道入口在地下,一般比较靠前。

  限时门入口也在地下,为前三个地下入口中的一个。

  由于地图关键元素尤其是下一关入口位置固定,所以,是刷限时比较好的选择。

  如果想节约时间,最好在向下探索之前,注意前一个传送门的位置。

  如果距离比较远,先往前走把下一个传送门激活。

  否则向下探索完毕,传送回来继续向前时,会多消耗3-5s。

  积累下来,对于拿限时影响还挺大的。

  本关如果不是为了赶限时门,尽量还是要全探索为好。

  对于前期来说,奖励还算丰富;后期基本不太选择这个路线。

  相比第一关,除了木头人部分,难度提升不大。也是一个平滑学习的好地方,前期多打几次练手还是很有必要的。

  至于木头人组合,如果你想继续走下去,还是多练习几次怎么处理这种局面吧。

  后面关卡中,怪物间的相互作用,要远比这个棘手的多。

关卡与怪物-堡垒

  本关老朋友有绿皮、持盾者和不死射手。新朋友是审判者和红色飞虫。

  优先级:红虫>审判者>绿皮>不死射手>持盾者

1. 审判者(白袍)

  法师,会发射无视地形的魔法弹。

  由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。

  确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。

2. 红色飞虫

  红虫相对于白袍威胁更大。

  而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!

  范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。

  而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。

  只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。

  至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!

总结

  堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。

  唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。

  但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。

地图评价

  这一关有坠落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。

  人性化的是,坠落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。

  限时门位置相对靠后,一般在地下。

  需要在前面预留出比较长的时间,即使在后期跑酷熟练后,也最好预留1min以上在这关找限时门,才比较稳妥。

  通往黑色大桥的入口,在最右端两个入口之一的地下最底部。

  后期很少刷的地方,因为奖励少。

  没有独占怪物,所以也没有独占图纸。

  除了地图非常固定,怪物简单,适合冲速度以外,没什么优点。

关卡与怪物-猛毒下水道

  本关老朋友是绿皮和不死射手,新朋友是蝎子、自爆幅和蠕虫

  优先级:自爆幅>蝎子>绿皮>蠕虫>射手

1. 蝎子

  两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。

  平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。

  蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。

  而且它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。

2. 自爆蝠(绿虫)

  唯一攻击手段:自爆。

  伤害爆炸!!

  优先解决!优先解决!优先解决!

  只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。

  而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。

  这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。

  唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。

3.蠕虫

  死后比活着威胁更大。

  移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。

  杀完立刻跑!

  尽量放在后面解决。

  如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。

  不然伤害硬直教你做人。

总结

  本关主要难点是地形杀。

  水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。

  面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。

  新手本关推荐怂,不要莽。

  最好先想好怎么打再动手。

  尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。

  别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。

  要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……

  面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。

地图评价

  本关地图很大,而且地形复杂,全清比较耗时,但奖励丰富。

  地图构成没有什么特别值得提出的特点,虽然有套路,但很难言传,需要自己体会。

  如果说有罪者让玩家初次体验到怪物组合的威力,那下水道无疑是为了让玩家明白地形是多么重要。

  对于新手,怪物和地形的配合具有极大杀伤力;对于后期,利用地形可以非常容易地快速清怪。

  这关开通后,基本除非特别需要(冲限时、刷图纸),可以放弃有罪者大道线路。

  难度提升不大,而地图扩大了很多,奖励比较丰富。

  除了耗时,其他相比有罪者大道都具有优势。

  后期最好的跑酷通关路径。

  (有罪奖励太少,藏骨堂电击者教做人)

关卡与怪物-旧下水道

  老朋友持盾者、绿皮、蝎子、绿虫、红虫和蠕虫。

  新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主僵尸

  优先级:绿虫>穿刺者>红虫>蝎子>绿皮>蠕虫>持盾者>宿主僵尸

1. 穿刺者(蘑菇)

  唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。

  不会移动。

  配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。

  你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。

  在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。

  但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。

  一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。

  地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。

  攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。

  在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。

2. 宿主僵尸(绿宿主)

  活着的时候就是一个渣渣,只会近战,移速奇慢,攻速奇低,伤害感人。

  死了之后爆出若干小虫子,伤害一般,但是架不住多,而且攻击前摇也比较短,还会跳。

  最好在宿主死后直接继续攻击带走,避免陷入腹背受敌的困境。

总结

  本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。

  主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。

  蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。

  贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。

  PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。

  面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。

地图评价

  和猛毒一样地图构成虽然有套路,但是主要还是要靠自己体会。

  猛毒+旧下水道性价比很高。难度一般,奖励丰富。

  个人中后期最经常刷的套路。

关卡与怪物-藏骨堂

  老朋友:绿皮、持盾者。新朋友:斩杀者、电击者、史莱姆制造者。新版本增加刺猬

  优先级:斩杀者>电击者>绿皮>持盾者>史莱姆制造机>刺猬

1. 斩杀者(剑士)

  高移速,高攻速。

  自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。

  大体型,难打断,控制效率低。

  但是,弱远程。

  尽量利用远程解决。

  如果要近战的话,需要先创造单挑环境。

  贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。

  不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。

2. 电击者

  无法移动。

  大范围,低伤害,高频电磁攻击。

  远程轻松带走。

  近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。

  注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。

  注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。

  小平台上的电击者比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。

  新版本电击者的攻击欲望极大增强,目前除了盾反,我还没找到合适的处理办法。

3. 史莱姆制造机

  不能移动。

  会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。

  史莱姆为近战,攻速较快。

  受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。

  先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。

  虽然受到攻击或丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。

  但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。

4.刺猬

  唯一攻击手段:轮子攻击。没有近战手段,会跳。

  背面完全防御并能具反馈(近战)伤害,受到攻击会背对伤害来源。

  刺猬是持盾者的升级版。

  在怪物群中,使玩家无法轻易平砍清怪,打乱玩家攻击节奏,还能反馈伤害。

  和持盾者一样,远程或者控制之后解决还是比较容易的。

  但是相对于持盾者:

  下击不能使用,会受到反击;

  翻滚背后攻击效率很低,如果不能瞬间击晕或打出硬直,刺猬能立即转向。

总结

  本关恶意满满,无论是剑士还是电击者都很棘手,刺猬的存在使清怪速率大大降低。

  而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。

  如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。

  新版本带盾也是一个很好的选择。

  同时,对血量上限和补给也有很高需求。

  当然,全自动化道具流我就不评价了。

地图评价

  地图非常大,生成套路明显。但是相对于如此广阔的地图,奖励密度并不高。

  所以并没有比猛毒提升太多。

  总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。

  老版本一次全清差不多有50-60左右的细胞,比猛毒多一倍。

  但新版本只有40多,大大削弱。

  不推荐新手选择这个路线。

  推荐给喜欢挑战自我的的抖M。

关卡与怪物-监狱深处

  老朋友:绿皮、绿虫、剑士、刺猬。新朋友:机械蜘蛛、遮蔽者

  优先级:绿虫>遮蔽者>剑士>绿皮>机械蜘蛛>刺猬

1. 机械蜘蛛

  新版本蜘蛛有了大幅更新攻击模式全部改变。

  新的攻击,会扔下四个红皮炸弹;如果玩家和蜘蛛比较近,还会召唤3只棕虫。

  虽然血量有很大程度削减,但是却变得更棘手了。

  召唤飞行生物很容易使玩家陷入背腹受敌的境遇。

  由于召唤的飞虫是无尽的,逼迫玩家必须学会在飞虫的威胁下处理其他怪物。

  要么不要蜘蛛看见,要么立刻斩杀。

  要知道,虫子多了,是绝对会死人的。

2. 遮蔽者(大雾哥)

  不能移动。

  唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。

  大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。

  在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?

  那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!

  大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。

  甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……

  扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。

  或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。

  如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。

  当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。

总结

  蜘蛛必须和其他怪拉开处理。

  大雾首次露面,萌新一定要层层推进,否则很容易死于不明伤害。

  嗯,处理好这两点,这图就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已经很难了……

  而且,妥善处理这两点,也不是一两次死亡就可以学会的……

地图评价

  打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。

  但是讲道理,同为五级关卡,相较于雾霭,新版本的监狱不仅地图更大,而且难度更高。

  但是奖励少得可怜。

  同样,个人感觉性价比不高,不懂这关存在的意义是什么?

  只能推荐给抖M。

关卡与怪物-黑色大桥

  本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。

  技能熟悉之后比较容易躲避。

第一阶段

  只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。

  之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地

  护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。

  火罩存在时,进入火罩范围会受到伤害,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。

  捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。

  这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。

  而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。

第二阶段

  Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。

  需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。

总得来说

  最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。

  护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。

  护盾消失后可以适当使用远程消耗。

  火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。

  如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。

  第二阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。

  除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。

  近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。

  新版本火罩是最难躲避的技能,迎面翻滚,完全规避的成功率很低。

  如果想完成隐藏成就,尽量不要在boss有火罩的情况下试图突破到另一侧。

  (boss移动过程中,迎面翻滚,在熟悉后成功率很高;还有就是拉开距离,吸引boss跳跃攻击,可以轻松在规避火罩的同时突破到boss的另一侧)。

  对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。

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