《钢铁之师诺曼底44》图文攻略 兵种及战略战术解析图文攻略

时间:2017-08-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁之师诺曼底44》的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家将重点感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆。玩家可以自由的在这个大型多人对战中针对不同的敌人来实验自己的新战术。接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》兵种及战略战术解析图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

游戏介绍

  《钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是一款即时策略游戏。

  玩家将在二战战场上操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。

  本作同时拥有单人战役,以及最大支持10对10的多人模式。

  宏大真实的战斗场面以及充满战略战术操作的游戏方式带来极佳的即时策略体验。

基本设置/菜单

  进入游戏后玩家可以选择自动进行电脑机能测试并选择合适的视频设置。

  游戏本身对配置的要求不算太高,通过场景测试能够更方便的为你选择合理的设置选项。

  本图20%效果是的游戏画面。

  下面这张则是100%时的游戏画面。

  可以看出细节表现有所增强,但是没有令人惊艳的提升。

  玩家也不必太纠结画面。

  在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。

  例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。

  鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。

  不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。

  Tab键变更关注焦点位置。

  F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。

以下是常用的快捷键指令:

  (C键可以显示光标位置的瞄准线)

战略战术解析-火力支援/撤退

  火炮是重要的火力支援单位。

  例如60毫米迫击炮,轻便、快捷,能够打击人员和掩体。

  迫击炮的曲射弹道还可以很好的对付被遮挡的敌人。

  当敌人部队占据不错的掩体并压制你时,最好的办法就是点击撤退。

  撤退可以快速的脱离战斗进入相对安全的区域,保存实力比自杀攻击更智慧。

  处于撤退中的部队是无法向其发布命令的。

  接着上面的情况,你要摧毁敌人的压制部队——例如在房屋掩体中埋伏的轻机枪手;

  就需要重火力的支援,此时迫击炮等火炮武器就能派上用场。

  通常远程火力的发挥需要侦察/校射单位的辅助。

  例如图中的绿色友军侦察兵,兵种图标左上有望远镜标志。

  侦察校射单位隐蔽在目标附近,可以大大提升我方火炮的命中率。

  火炮单位最好在离前线较远的位置布置,否则近距离作战会被很快消灭。

  可以右键点击目标进行架设并攻击。

  如果无法看到目标,可以指定一个位置进行攻击。

  例如面对掩体中的敌人,可以直接点箭头处命令,指定掩体进行射击。

  可以看到因为有校射友军在附近,命中率上方显示校正射击字样。

  火炮的架设和收拢需要一定时间。

  火炮的射击速度也是可以在兵种特性里查看。

  操作好火炮可以有效对付敌人的集群、轻装甲和普通掩护目标。

  曲射弹道火力还能隔山打牛,让敌人防不胜防。

  除了直接攻击外,60炮还能发射烟雾掩护友军。

  烟雾会在弹着点附近持续一段时间。

  因此利用一门火炮连续变更不同射击点就能制造大片烟雾。

  友军在烟雾下就能闯入敌方的火力网。

  这也是对付敌方火力压制的方法。

战略战术解析-侦察/视野

  侦察部队消耗的资源通常较低,机动性比较强。

  但是侦察部队的火力普遍薄弱且无法推动战线。

  侦察部队依靠灵活的机动性和很好的隐蔽性为友军提供战场态势感知。

  侦察部队拥有的视野范围通常也比普通步兵和载具要大。

  利用侦察部队可以更快发现目标并指引火炮、装甲进行攻击。

  侦察兵可以很好的配合坦克行动。

  坦克搜寻目标困难,但是只要坦克附近的侦察兵发现了目标就能为坦克指引。

  坦克会自动射击侦察兵视野范围内的目标,当然,你也可以手动指定可见目标。

  当你按C键时,可以显示鼠标位置的视野。

  出现黑白方格的区域就是视野受阻无法射击。

  因此,寻找一个敌方视野受阻我方又能射击的区域进行战斗会获得单方面优势。

  你也可以点击箭头所示图标打开某一个单位的视野。

  侦察兵就是适合打开视野寻找机会的单位。

  侦察兵隐蔽性好,不容易在远距离被敌方发现。

  找好掩护后,更能持续为我方火力校准,增加命中率。

  我方单位可以点击图标中的防御反击命令前进。

  这样玩家可以更细致的控制侦察部队,简化多线操作。

  装甲单位在受到攻击时会自动反击,如果没有受到攻击,则会自动攻击侦察部队发现的目标。

战斗群组建

  本作虽然是RTS游戏,但是注重战场策略和真实感。

  因此,单位并不依靠建筑生产,而是通过组建不同战斗群来获得可用单位。

  你的战斗群中包含的单位就是你在该局游戏里可以使用的单位。

  战斗群通过不同的师部和兵种来实现不同的部队配比和作战功能。

  例如你选择著名的101空降师为师部来组建战斗群:

  你将拥有数量较少且性能较弱的各类载具,却拥有战斗力爆表且数量庞大的各类步兵。

  箭头所示位置标明了不同部队的类别:

  装甲师:机动能力强,坦克、运兵车辆较多,火力支援和反坦克能力不错。部队价格较贵。

  空降师:步兵全面、精锐。缺少重火力支援。但是面对包围和压制时拥有更强的能力,敌后作战部队。

  步兵师:依靠步兵和少量装甲协同作战,火力支援能力通常较高。拥有正面战线稳固的攻防能力。

  机械化步兵师:拥有更强机动能力和反坦克能力的步兵师。

  选择了师部,就会有对应的部队栏位可供选择单位。

  红框内高亮的栏位每一个都可以选择一支部队。

  蓝框灰暗的栏位则无法选择部队。

  点击可以用栏位后就进入部队选择界面。

  鼠标悬停可以查看该部队的实力数据。

  箭头位置是部队所需的资源点数。

  不同师部拥有的兵种栏位是不同的,每一个种类最大栏位是10格。

  能力强的部队往往消耗的资源点较多。

  不过根据师部的不同,某些兵种会出现一些物美价廉的单位,例如第15师的步兵等。

师部特点解析-盟军各战斗群特点

第三装甲突击师(先头部队):

  坦克和装甲输送车较多,机动能力强。开阔战场的突袭、火力优势明显。

  不适合城市战。

101空降师:

  重型装备少,反坦克能力弱。但是步兵实力强悍。

  部队应对包围、压制的能力很强,依靠技巧和勇气进行敌后作战的精锐。

游骑兵:

  比较标准的步兵师。重视步兵和火炮能力的发挥。

  适合正面作战,不论攻防都有不错的实力。

法国第二装甲师(雨燕):

  法国举国精锐装甲力量的代表,各类侦查、反坦克车辆齐全。

  各方面能力很均衡的作战部队。以侦查,突袭见长。

皇家近卫军:

  中前期步兵、坦克火力旺盛的英国精锐部队。

  依靠装甲和步兵协同作战,适合复杂战场局面。

英军第6空降师:

  各类轻型火炮支援能力较强,步兵战斗力也较高。

  和101相比,遭遇战能力更强,但是侦查、突袭等特殊作战能力较弱。

盟军第15步兵师:

  拥有以效费比很高的步兵及量大火炮、坦克的支持。

  反坦克能力强,机动能力较弱。

加拿大第3步兵师:

  机械化步兵师,机动能力较强。

  对步兵拥有压倒性优势,但是反坦克能力较弱。

波兰复仇者师:

  拥有不错的牵制能力,反坦克、空中支援配备齐全。

  各方面能力较平均的部队。

师部特点解析-轴心国各战斗群特点

装甲教导师:

  德军最著名的精锐部队之一,大规模、长时间的作战能力极强。

  拥有各类新型的轻重装甲车辆。适合大战役作战。

党卫军第12装甲师:

  以装甲突击闻名的部队,拥有大量的自行火炮和高射炮。

  对战线的突击和防御能力出色。

第21装甲师:

  一支机动能力很强的轻装甲部队。

  遭遇战、侦查和战线突破实力很强,也有少量重型坦克的支持。

第116装甲师:

  经验较弱但是轻型装甲和反装甲武器装备充足的部队。

  小规模、早期战斗能力较强。

党卫军第17装甲掷弹兵师:

  拥有强大的步兵和火力支援能力。

  对步兵部队的压制能力很强,适合伏击和反击作战。

第3伞兵师:

  拥有战斗力爆表的精锐步兵力量。

  近距离作战、城市作战能力超强,不适合开阔地带的大规模正面对抗。

第91空降师:

  以短兵相接的遭遇战能力见长。

  适合在胶着的局面下打开缺口或是守住阵线。

第352步兵师:

  步兵效费比高,火力支援凶猛。

  在强大火力和反坦克部队支援下的拔点作战能力强。

第716步兵师:

  是一支经验丰富的万精油步兵部队。

  装甲、步兵、炮火都比较丰富,反坦克能力稍弱。

基本玩法提示

  在菜单界面及游戏界面时的操作要点:

  一些基本的玩法要点,玩家可以大致了解一下。

  具体的战术、玩法细节笔者会在后续攻略中详细展开。

  战术操作上的一些提示。

  注意对抗敌机时依靠防空炮压制逼其撤退,或是战斗机将其击落。

部署与调遣

  首先,战场通常会有至少一个部署区。

  图中红框所示的蓝色高亮部分就是部署区。

  你的部队通常只能从部署区开始前往前线。

  当然你还是要先构筑自己的战斗群。

  点击战斗群栏位后,把想要使用的部队拖动到箭头所示的框中就算选中。

  你也可以直接右键该兵种选择。

  战场界面中,蓝框为各兵种选项。

  选择兵种后,左侧红框则显示该兵种类别下你的可用部队。

  左上黄框内则是资源点数及资源增长速度。

  红色箭头代表你当前可用的资源点数。

  选择你要部署的部队,拖动到部署区,就会扣除相应的资源点。

  蓝色箭头的圆圈相当于一个时钟,每走完一圈则增加一次资源点。

  右下红框则是部队的行动指令栏,后续会详细说明。

  机械化部队最好部署在道路和平原附近,这样可以发挥他们的机动能力。

  步兵乘坐运兵车到达目标位置后,即可选择离开载具。

  需要说明的是,步兵运输车在步兵离开后就会消失,此后步兵只能步行或者选择其它永久性载具。

  再来说明一下红框内的单位命令:

  快速移动:点击后指定一个位置,单位将以更高的速度前往。

  撤退:脱离战斗前往安全区域保存实力,撤退时单位无法操控。

  停止:停止当前动作。

  自动掩护:前往目标区域的过程中自动掩护前进。

  就地下车:选择后指定目标点,载具将在到达目标点后放下乘坐的步兵。

  搜索:一路搜索前进。

  攻击指定位置:炮火等武器选择持续攻击某一位置而不是指定目标。

  防御:防守某一地点或目标。

  你可以利用WASD和方向键控制镜头。

  滚轮缩放画面。

  让你可以更详细的查看细节。

  步兵下车后就具备作战能力了。

  注意不要让运兵车陷入战斗,否则很容易直接折损。

  你也可以在部署部队时直接点击目标位置。

  此时会从部署点画出一条白线箭头前往目标位置。

  部队会依照该箭头的方向在部署后赶往指定点,这样部署可以简化操作,让部队更快抵达战线位置。

  一支部队拥有多种武器装备,红框处的开就代表部队会使用该武器攻击。

  武器右侧则是其当前弹药数和总弹药数,弹药不够就需要补给。

  步枪:适合远距离反步兵战斗。

  卡宾枪、冲锋枪:适合突击时的中近距离作战。

  轻机枪:火力压制武器,在中远距离的支援作用很强。

  火箭筒:单兵反装甲武器。

  最后,当你的步兵靠近某一地点且该位置无敌军(或消灭掉敌军)后就能实施占领。

  占领通常是一些战役的任务目标。

战略战术解析-游戏模式/战线

  你可以点击遭遇战快速开局一场对战。

  在遭遇战中你可以选择各方起始的资源点及资源增长速度。

  征服模式:以占领所有区域或是游戏时间终结时控制的区域多来取得胜利。

  破坏模式:摧毁部队可以获得积分,达到规定胜利积分或是时间终止时得分高的队伍获胜。

  战役则是指定敌我双方兵力、位置和任务的战斗。

  分为波士顿任务、大西洋壁垒和埃普索姆行动三部分。

  战役选择的都是诺曼底登陆时期的著名作战,难度逐步提高。

  进入游戏后地图会被不同的颜色覆盖。

  通常蓝色代表你的占领区,红色代表敌人的占领区。

  红蓝相交的位置就是战线,也就是作战的前线。

  右侧小地图则更直观的显示出了控制区域。

  小地图下方则是双方控制的百分比,这个百分比决定了双方胜利点数的积累:

  控制51%地图:每秒获得1胜利点。

  控制58%地图:每秒获得2胜利点。

  控制65%地图:每秒获得3胜利点。

  控制75%地图:每秒获得4胜利点。

  以后每多10%控制,再增加1点胜利点。

  当你的部队向敌方控制区推进时,战线也会随之推进。

  你控制的区域更大,对方控制的区域则缩小。

  所以,击败或压制敌人后向敌方控制区前进可以推进战线并增加控制面积。

战略战术解析-掩护/压制

  树林、建筑、掩体等设施都可以给部队提供一定的掩护。

  掩护可以减少部队被命中的几率。

  掩护分为3个档次,当你鼠标悬停于建筑、植被等可作掩护的目标上时,鼠标指针会改变颜色。

  指针变为黄色时表示该位置是轻型掩护。

  指针变为绿色时代表该位置是效果更好的重型掩护。

  和敌人交战时最好有掩护位置。

  然后点击敌人,可以看到一个瞄准镜图标。

  瞄准镜下方是到敌人的位置以及命中几率,还有穿透掩体的伤害几率。

  你在掩护状态下可以更具优势的和敌人作战。

  当你拥有更强的火力和掩护条件时,就可能对敌人实施压制。

  如箭头所示敌人单位头顶会有一个红色压制条,当你取得单方面优势时,这个压制条就会逐步充满。

  当压制条完全充满时,则压制住敌人的攻击。

  此时敌人将很难移动和反击,士气低落。

  你只需要再派遣一支部队接近被压制的敌人就可以将他们俘虏。

  压制后俘虏也是一个很有效率的消灭敌人的方法。

战略战术解析-补给/包围

  箭头所示图标代表部队的弹药情况。

  当某一种武器弹药消耗完时则无法继续使用。

  例如反坦克火箭弹弹药耗尽,步兵小队则无法进行反装甲攻击。

  要补给弹药,需要箭头所示的补给车。

  如果己方暂时没有,可以去捕获一辆敌人的。

  只要敌人补给车等非战斗单位附近没有有生力量,就能在靠近后直接俘获该车为我所用。

  只要部队在补给单位附近,就会出现箭头所示蓝色弹药图标,代表正在补给。

  右侧红框内的弹药数量也会逐步增加。

  补给需要一定的时间,补给车的弹药数量虽然多,但也不是无限的。

  当敌人从我方控制区内穿插时,如果没有遇到阻力或是阻力不足以阻挡其前进。

  它们就会慢慢推进战线,蚕食我方的控制区。

  如果某一部分我方控制区与部署点之间的连线完全被切断;

  也就是敌方战线裹住了我方的某一控制区时,就出现了包围的情况。

  被包围的部队会失去推进战线的能力而且会出现士气低落的情况。

  所以,将敌人部队包围再歼灭是事半功倍的做法。

  当然,你也要尽量要己方部队不会被包围。

  不过,包围也有例外的情况,例如空降部队受包围后的作战影响就要小得多。

  此外,箭头所示的指挥单位也可以有效的让附近的友军对抗包围。

  指挥单位还可以增加部队的作战能力,其指挥经验等级由部队下方的金星数量来决定。

  图中所示就是指挥单位,兵种图标左上角有五星图标。

  指挥单位可以增强友军作战能力。

  有指挥单位时,敌人压制我方更难,我方单位也不会投降。

  因此,解决包围的途径之一就是利用指挥单位,只要包围圈里有指挥,局势就能稳住。

  第二个途径就是加大力度打开战线,内外结合反包围。

  同理,将敌人指挥单位、补给单位作为重点攻击目标可以有效在战术上打击敌人。

  将指挥单位和普通单位分割也能大大降低敌人的作战能力。

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