《艾希(ICEY)》人物与战斗方式图文介绍 艾希好玩吗

时间:2017-10-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《艾希》作为一款国产2D横版动作游戏,其成功在单机游戏的爱好者中掀起了一股热潮。今天我们为您带来艾希人物与战斗方式图文介绍,一起来看看这部国产游戏怎么样。

突如其来的“艾希”热

  此前说到“艾希”这两字,相信绝大多数玩家脑海中联想的是《英雄联盟》中那位总想射几发的妹子。而就在近日,又一位“艾希”进入了玩家的视野当中——《ICEY》。作为一款国产2D横版动作游戏,其成功在动作游戏乃至单机游戏的爱好者中掀起了一股热潮。

  相比于3D动作游戏,2D横版往往能带给玩家更直观的视觉感受和操作体验,回顾一下动作游戏历史的汪洋大海,可以发现不乏《闪客》、《胧村正》、《奥丁领域》等优秀的横版动作游戏。虽然如今2D横版游戏的开发数量已经趋于减少,但不能否认的是,2D横版动作游戏是不会随着技术的提升,画面的进步而被淘汰的一种类型。

  《ICEY》的出现,无疑让广大2D横版动作游戏粉丝眼前一亮,而“国产独立游戏”的标签更是无形之中为其添了一把火。要知道上一部有如此效应国产横版动作游戏,要属已经是三年前的《雨血前传:蜃楼》了。



▲蜃楼也是国产横版动作游戏的精品

干净清爽的画面

  游戏的容量不大,PC版上总计5个G的大小,迷你的体积带给玩家的是简洁但不简单的画面。作为2D横版游戏,主角“艾希”的人物立绘做得是细致而精美,站立不动的状态下,身体随着呼吸上下起伏、发带自然的飘动、衣服着装上的呼吸灯明灭闪烁,在静态的背景对比下,层次感异常鲜明。



▲画面层次感分明

  虽然游戏是“赛博朋克”风格,但游戏画面并没有被高科技感的设计所占据,整个游戏的UI界面只能用“干净”两个字来形容。除去左上角的角色状态栏和右上角的金钱数量,整个游戏画面再没有其他任何干扰玩家视线的元素,可以说有效减少了玩家的视觉疲劳。



▲游戏还时不时会出现让玩家以为自己电脑中毒的“恶意”桥段

追求连击的高速战斗

  接下来说说游戏的核心——战斗系统。游戏的战斗还是主流横版动作游戏所热衷的快节奏战斗,通过“轻攻击”和“重攻击”两种攻击模式,配合浮空来达成紧凑、快速的连续攻击,对于没有霸体效果的杂兵来说,“地面→浮空→落地→浮空”的交替攻击可以实现无限连击,让敌人从头到尾就没有一次还手机会的快感,是动作游戏最大的魅力。

  解决掉敌人后头上会出现提示键,玩家在一定时间内可以对其发动终结技,使用终结技时是处于无敌状态,用终结技击杀敌人能回复一定的生命值。同时敌人周围会散布能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后能对敌人进行一次全屏攻击,在对付复数敌人时十分有效。



▲周围能量晶体越多,全屏攻击威力越大

  随着游戏的进行,玩家可以通过获得的金钱来学习新的技能,能够在轻攻击的途中衔接重攻击来打出新的招式,丰富游戏的战斗体验。不过相比学习新技能,对于已掌握的技能的升级方面显得过于简单,游戏中的招式并没有任何的派生技,提升伤害就是升级后的唯一效果。不过以独立游戏来说,也不要要求太多。



▲升级须在地图各处的升级机器人处进行

  同时为了鼓励玩家多进行连击,游戏添加了类似《鬼泣》中的连击槽,在玩家连击过程中左侧会有连击记数,同时还有一条计量槽,中段连击后计量槽便会不断减少,连击数越高减少的速度也就越快,而当计量槽空掉玩家的当前连击数也就归0。但当玩家保持一定的连击数之后,便会按照百分比来提升攻击的伤害,因此在战斗中尽量保持高连击,能为战斗提供不少的帮助。

有利有弊的冲刺系统

  “冲刺”可以说是让游戏战斗节奏“快”起来的关键系统。玩家通过冲刺可以快速向所选择的方向前进一段距离,游戏初始时玩家在离地后只能进行3次冲刺,3次冲刺完之后就必须落地后才能再次使用。但在玩家击败第一个BOSS后,便能获得无限次数冲刺的能力,之后只要玩家高兴,完全可保持在天上不下来的状态,让战斗的爽快感更上一个台阶。

  在战斗中通过冲刺还可以触发类似《鬼武者》中的“一闪”效果。在敌人攻击命中前的一瞬间使用冲刺,可以获得一个短暂的子弹时间,在时效内按下提示键,便能对敌人进行一次无敌的高伤攻击。然而在高速的战斗下,想要触发此效果除了敏捷的反映之外,也还需要一定的运气。不过因为无限冲刺的存在,使得此效果的触发显得过于廉价。因为没有任何的限制,在战斗中频繁的使用冲刺,总会“瞎猫撞上死耗子”的成功几次。因此比起触发成功时的成就感,“侥幸”心理还占了大多数。

亮点不足的BOSS战

  作为横版过关游戏,经过和杂兵与精英怪的激烈战斗后,本该迎来的是更加紧张刺激的BOSS战,但《ICEY》在这方面下的功夫就显得有点“苍白”。先不谈BOSS的形象设计,光是招式就较为单一了,翻来覆去就那么2-3招,玩家稍稍熟悉一下之后便能轻而易举的进行躲避或是利用“一闪”反击。



▲“外强中干”的BOSS

  许多BOSS战中还会有杂兵的干扰,看似是在增加难度,实际上是玩家的“血瓶”,没血后利用终结技解决两个杂兵回一口血,再回头“硬肛”BOSS,如此设计感觉有点本末倒置的感觉。此外BOSS虽然有两条血,但在清空一条血,BOSS摆摆姿势后准备开始下一轮的战斗时,照常理来说应该是更强大的“二阶段”,实际上却并不会有任何变化,继续用老套了往上怼就是了。

旁白才是本体

  《ICEY》宣传时就将自己定位为meta游戏,然而笔者在通关之后也并没感觉到和弄明白这个“Meta”到底是个什么意思,于是不耻下问的百度一下后,发现meta游戏指的就是“通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家的游戏”。一时间有种突然领悟的感觉。

  游戏过程中玩家控制的角色“艾希”是没有任何台词配音的,唯一有台词配音的是游戏中的旁白,称之为“旁白君”,同时也可以看作制作者本身。旁白君在游戏中会随时引领这我们“艾希”的行动,根据玩家选择的路线进行相应的说明,可以说是旁白君带领着我们进行这整场游戏。游戏中的路线并不是传统横版中的“一本道”,有多条路线可供玩家选择的,进入游戏末尾如果玩家没有按着旁白君规定的路线走,旁白君还会“黑化”后发出傲娇的宣言,指责“艾希”不听话的行为,同时游戏也会迎来一个结局。



▲旁白君吐槽制作游戏的艰辛

  同时旁白君以游戏制作人的身份在游戏中添加了不少的彩蛋,在一个非指定路线的仓库中玩家可以发现一个未上色的“诡异”场景,此时旁白君会化身制作人,向玩家诉说制作游戏的艰辛。同时和我们分享了《ICEY》在制作中未采用的一些设计,让玩家真切的感受到这款游戏一路来的点滴。



▲旁白君向玩家分享《ICEY》的早期版本

  而后的剧院场景中,还藏有开发游戏小组的成员对于旁白君不满的信件,抱怨旁白君在游戏开发过程中各种“无理”的要求,且在结尾清一色的留言到“我已经受够了,我要离开这,下周我就走”,搭配上旁白君“气急败坏”的配音,实在叫人忍俊不禁,感受到这游戏的里里外外都是那么有趣。



▲成员发给旁白君的“辞职”宣言

因为是国产,不止是国产

  横空出世的《ICEY》,点燃了国产游戏2016年年末最后的烟火,干净漂亮的画面,爽快刺激的战斗,颇有意味的meta游戏理念,都引来了无数玩家的喝彩,这些叫好声都不仅仅是因为其“国产游戏”的光环。

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