《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表

时间:2017-03-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《神界原罪2》中一般是要组成四人团队进行冒险,四人相互配合,在战斗中获得胜利,那么职业、技能、属性的该怎么搭配呢,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表,希望对大家有所帮助。

sebille盗贼

  个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业

1.属性加点

  满finesse灵巧,次体质,才智够用方可

  先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。

  多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。

  为什么不加智力和记忆。

  智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因。

  1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。

  2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap法术纯为了打法伤。不划算

  3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍

  为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。

2.技能

  10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形

  1-3级1恶棍1土1变形多余的加到双持

  4级学2恶棍(4级出两级书)

  4-7级多余的加到双持

  8级学3恶棍

  后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害

  1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug的技能)1ap费用

  1级变形:出变鸡(2ap费用)+影身(1ap费用)

  1级死灵:出锁链(过度技能)1ap

  2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap

  3级死灵:出blackshroud(黑色的裹尸布?诅咒烟雾)1ap非常有用的技能

  2级变形:出变形蜘蛛腿

  恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺

  井上添花技能:

  1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧)1ap费用

  1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用

  个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带

  记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippledblow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty

  装备特别好了,可以带overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用

  后面先说天赋,再说combo打法

3.天赋

  pelpal动物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。

  thepawn棋子+torturer(负面状态+1回合)

  多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)

4.战场与combo

  先说战场整体思路

  我方,行动顺序为fane弓箭手、sebille盗贼、loshe法师、猩红战士

  绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个

  sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手

  loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。

  猩红战士或者扔盾或者解debuff或者挂机或者扔手雷balabalabla

  盗贼combo

  路线1:常规路线

  盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)

  这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷弹)。

  不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。

  盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。

  常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。

  其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud

  这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。

  打boss:涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。

  打boss无解comb:blackshroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!

  变形蜘蛛腿需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。

  路线2:不科学路线

  首先装备很豪华

  打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。

  群体降双甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群体背刺3ap+旋风斩2ap。因为双持所有战士aoe技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitzattack10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。

5.民事技能

  5说服、5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡,谁受得了)。

6.装备选择

  这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。

  原因1)

  拿19级武器装备比较,匕首120左右,单手锤子斧子134-140。大约为83+%。

  拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。

  项链3孔36暴击率,双持6孔剑18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。

  36+18+10=64%,83-64=19,还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。

  你换个思维,我这19点暴击换成体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。

  换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。

  原因2)

  双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?

  那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢?那物理aoe伤害,暴击了都爆炸。

  原因3)

  才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。

  其他装备,相对优先看民事技能有提升。

7.镶嵌孔

  武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。

  盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo,走什么路线

  电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock

  项链为省技能点为主,随意

8.其他分析

  1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。

  2)天赋不加处决,棋子用的好很给力

  3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。

  4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)

  水:虽然冰系法术ap费用低,结冰frozen会去除流血和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff还不知道呢)。

  电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。

  火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。

  土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。

  5)关于土甲,和参考下死灵的骨甲1ap,随便一放2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下传送。。。

  我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是为了让他没法正常还手。

fane弓箭手/游侠

  做为一个骷髅人类,有1个神被动+2神主动技能。我只能说很无脑,很暴力

1.属性加点

  先全敏加满

  再全才智加到暴击率100%

  多的加体质

  原理上讲没有人会打他,哪怕他1hp

2技能

  优先加满range

  第1级学1猎人

  第2级学1变形出隐身

  第3级学1恶棍出肾上腺

  第4级学2猎人

  第8级学3猎人

  加满range后多余点全加战争

  技能带:急救(可以解倒地的),弹射箭,飞天射击,战术撤退,定身箭,3连射,暗杀,长距离狙击,鹰眼,隐身,肾上腺。

  大招箭雨(我反正没有用过,也没有这么多记忆栏)

  对就够了,很简单

3.天赋

  玻璃大炮(最适合他,他是骷髅免疫瞎眼沉默)

  处决者(杀死回2ap)

  hothead(满血时,10精准,10暴击)

  其他随意

  可以加健康图片和隐蔽时+40%伤害的那个

4.战场打法

  分两种

  1)小场面

  因为高才智,所以一定是第一个动,我fane19级60先攻,就一个3孔弓+2孔项链,其他全是垃圾。

  上来找跳高坡那个箭伤害高就射那种,很简单,留2ap放大招,再射一回合。还有肾上腺。射死再加2ap。

  2)boss站或者大场面

  找个地方藏起来(放心那个盗贼、猩红、法师一个比一个耐打)

  等到猩红动的时候,放暗杀,加入战场。然后是主动性低级的小喽喽动。

  然后fane跳高坡连射3回合(1是你是最后动的,2是第二回合你首次动,3是大招再动一回合。)

  3轮狂射,对面打出gg。

  如果还射不死,装死再射一轮,还射不死,隐身再射一轮。

  不可能有战斗能挡住他5轮射击的。

  没有人会打他。是不是很bug

5.民事技能

  主偷盗副隐蔽

6.装备选择

  主力物理输出,只要加好属性和民事技能的就行,武器配个最好的。项链孔多的好。

  我20级fane

  属性力量10敏捷50智力10体质8记忆12才智52

  暴击率=5%(人类被动)+10%(hothead)+(24%)2孔项链+5%(暗金弓,进arx商店买的)+42%(才智52)

  12%(12级range箭术?)=98%

  不需要撑肉,他可以白白射对面5轮,不被任何人知道。

7.镶嵌孔

  武器15%物理加成+9才智

  项链12%暴击

8.其他分析

  没什么好分析的,fane太赖皮了

loshe法师(被恶魔寄生的可爱妹子)

  法师作为第3个行动的角色主要完成:解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。

  法师无非就是法术,这里从【部分】法术的角度来说法师

水系

  水系整体特点是ap低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点

  单体冰甲1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。

  下雨1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。

  配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。

  winterblast(小范围结冰)2ap:这个技能伤害在后期也不低,垃圾装备1600左右,法术暴击就2000+,基本一个战士中了wet(潮湿)就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。但是战士有凤凰跳,但是但是法师有传送再把你扔回去。交过位移技能的战士(我方盗贼、盾战可以在前排骗AI交技能),在冰面上就直接废了。

  icefan(3个冰片)3ap:这个技能的好处,可以远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3冰片打同一单体伤害不低。

  治疗波(群疗)2ap:这个技能打骷髅、僵尸很不错。打对方的同时,治疗前排和自己。

  globalcooling(全球降温)1ap:大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled3回合。打近战很好用。

  blesssteam(祝福水)1ap:这个技能挺好,就是要2源力。清除各种诅咒表面。打骷髅还有1000+伤害,面积很大。

  法系输出大招放一起说吧。

电系

  法伤比冰系高一点点。但是误伤较高,不推荐。

扔敌人

  1)在高坡可以把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面盗贼或者战士切我方法师,战士第4个行动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,他队友早扑街了。

  2)扔到山崖下,反正就是地形杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个例子,blackpit外面村庄有很多油井,油井上有个小平台。可以把对方盾战扔上去。反正某个小boss,被我扔过,他全程ob。

扔队友

  比方说法师或者fane被强势围殴,对面3、4人双甲全满,传送fane到安全角落或者某高坡。

其他电系法术

  2ap闪电、2ap闪电触摸、3ap雷击误伤高,所以前中期不推荐。

  1ap闪避、2ap致盲之光(你确定你一招就破对面法甲?)有时候解决不了问题,不如传送保队友来的直接。

  龙卷风2ap偏高,性价比低。

火系

  整体特点法伤偏高,有用的技能不少,适用打骷髅和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各种虫子)。

  先说神技能:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就行动,它4ap带激光技能。对于10召唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师本身放的激光都厉害多了。

  加速1ap:空余ap没事可以放放,轻松回本。可以解减速效果。给放过肾上腺的盗贼用不错。给火焰史莱姆放也不错,让他起手有5ap。

  平静1ap:解心灵控制,唯一容易被心理控制的盾战在法师后面行动。其次加buff后期加很多(5点所有主属性和10点才智)。

  火鞭子3ap:伤害不低,打战士奇效,一个火鞭直接解决问题(blind)。

  EpidemicofFire3ap:单体高法伤,记忆高可以带。

  死灵系:偏物理输出

  swarmmosquitos(吸血蚊子)2ap:物理远程补刀

  bonecage(骨甲)1ap:法师用特别好用。很多战场遍地尸体,加上fane起手击杀1-2,随便一放3000+甲。

  骷髅蜘蛛:3ap,算是补物理伤害吧,顺便骗AI放技能。

  GraspoftheStarved(地上很多手那个技能)2ap:物理控制(带这么多源力法术,源力够用吗,后面会说不开上帝模式怎么处理这个问题)

  blackshroud1ap:视野控制(对付满双甲),无法甲直接瞎眼。

  锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss直接扑街。

召唤系

  招宝宝2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff补点控制。

  rallyingcry2ap:马马虎虎的技能。关键2ap

  魅惑3ap:3ap太高,扔个手雷才2ap。loshe自带技能,范围心灵法控也就2ap。

属性加点

  主智力副体质记忆和才智够用方可。

天赋

  元素亲和、法术暴击、增加施法与卷轴施法距离2m。

  其他随意可以加memorial加3记忆栏。

民事技能

  谈价

装备选择和镶嵌

  优先选择民事技能谈价和爆击率装备。

  带不带盾,无所谓,我用的时候本来是不带盾的。主要那个双手杖(+20%暴击的),装备太落后了。才换的。

  我理想中的法师(还没翻到这些装备):

  双持水属性单手法杖(双持的意义是属性和暴击叠的高),镶嵌全是3智力11%水伤害。

  项链镶嵌12%暴击率*3

  衣服镶嵌15%火炕+3智力

  单手法杖附加属性带10%暴击率,两个就是20%。

  20%(两双持法杖)+36%(项链镶嵌)+5%(人类天赋)+10%(随便10wit)=71%

  天赋可以多点个hothead再加10点,打法系暴击。

战士猩红盾战

  主要作用就是第一章抗压用,后面主领导控控场就ok,后期最后洗点转双手。

1.属性

  力量和体质对点

2.技能

  3土3战10领导其他随意

  土系带土甲(解decay,防被传送),FossilStrike(群体减速无视双甲),Impalement(群体瘸腿物理甲抵抗),WormTremor(群体缠绕法甲抵抗)

  战士冲撞,震级地面,飞盾,凤凰跳,嘲讽。

3.天赋

  健康图片机会攻击(配合一个特殊装备)

4.装备选择

  主领导

  要求不用太高,我战士一个传送手套,一个暴君头盔用到arx。

  主要开始弄装备,后面升级还要弄,浪费时间。

其他

  sebille女精灵当弓箭手出现的问题

  女精灵当弓箭手在我这个整容里,并不厉害。先手5ap没有什么太大作为,箭雨作为大招出来偏晚(好像是16级吧,4级出2级书,8级出3级书,12级出第二个大招,16级出第三个大招)。

  加玻璃大炮血祭流一躺血,反而很容易被控制。为了躲这个血,我要不就先射一箭,再跳;要不就血祭在跳(浪费1ap)

  不加玻璃大炮,5ap基本射不出什么明堂。

  贴脸16发,巨魔体积大,贴脸16发没有问题。那死灵法boss(第二图被牧师矮子绑到床上吸源力的)贴脸中5箭就不错了。

  每个人build不一样,我不质疑。

  这是我第一章开局(同一个记录存档),sebille开局选的是游侠。

  猩红脚下踩的是亚历山大的尸体

  干死modurs还是sebille弓手,这个时候玩起来弊端已经很明显了。

  血月岛,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互换状态。技能、天赋洗下就ok。

挣钱

  有个谈价民事技能高的,比方说是7。配合6幸运的捡箱子,茫茫多各种装备。

  比方说我loshe谈价8,在第二章图,有个Tarquin(那个blackring死灵法叛徒,就是开始船里碰到的那个)。让loshe给他2000把友好刷满,然后所有你卖的东西,可以翻倍价格卖出,买东西以半价买进。

  第二章收挂一遍,钱不要太多。

  34卷百科全书,好吧我有病。

  破铜烂铁

伤害证明公式

  证明公式其实以谁的公式都一样。因为是同一个人,属性技能相同,只是力量和敏捷互换了,其结果一样。

  推算双持单手武器相比双持匕首的效果。

  下面算技能加点对物理伤害的影响。

  仁者见仁智者见智

  有人说sebille做弓手好,fane做法师好。我觉得没有什么不好的。

  我说loshe人类被动+2ap自带法系团控,天生法师料。

小孩Karon试验

  此为19级垃圾装备arx下水道打开上帝模式的小孩Karon

  图文并茂+控制台日志

属性

  19级sebille盗贼

技能

民用技能

天赋

  再看fane,除了弓和一个隐身戒指,没什么好东西

  衣服就9级11级modurs项链(第二章图那个能变大蜘蛛的矮子骷髅牧师掉的)14级手套14级腰带。

天赋

  猩红装备惨不忍睹7级暴君头盔2级传送手套

  其他装备也很垃圾,手是无名岛的石中剑,17领导是亮点

  loshe法师就一个项链和法杖可以。5水5火2电10召唤3死灵

  其他属性讲法师的时候在说吧

  战术难度

  上来boss一顿乱炸

  同样的技能,猩红掉1900血,盗贼高抗就掉600+

  sebille先动传送boss拖下来,卖血,肾上腺,断劲,冰甲,blackshroud,加速

  loshe法师第二个动,平静解掉猩红的魅惑,还有3ap一个火鞭子直接废掉对面战士。

  猩红给法师放个加速,举盾,挂机。

  fane直接跳进战场高地,触发战斗。

  6ap远程狙击+2平射干死左下角法师,回复2ap,变身鸟人,飞到中间。第2回合开始,fane58先攻,先动。

  爬上梯子1ap,3连射左上弓箭手3ap,大招2ap。

  3连射后接3普攻带走对面弓箭手,肾上腺+击杀回复4ap。

  飞天射击右上弓箭手,喝一瓶抗火药水然后装死

  对面boss一路小跑爬上梯子,掉了半行血,放了2土系技能(运气好吧,上次打直接一个大招秒了猩红,反正无所谓)。猩红看后面是对面弓手行动,给自己加土甲,4级传送手套再把那boss拖下来。扔盾右上角弓手。

  上面图放错了,是这张。

  fane击倒箭攻击boss,射击右上弓手。

实用合成表

弓箭系

  尖石+小刀=4个箭头

  原木+小刀=长木;长木+小刀=短木;短木+小刀=4箭支

  小火元素精华+箭头=火箭头;火箭头+油桶=爆炸箭头;爆炸箭头+箭支=爆炸箭

  (也就是说小火元素精华除了做爆炸箭头没有什么乱用,做手雷亏)

  牙齿+小刀=闪电箭头;

  蜂蜜+箭头=魅惑箭头;(第一章蜂蜜罐子是找不到,但是后面避难所有商人会卖)

手雷系

  mindjar(我不知道汉化翻译是什么,就是一个罐子,里面装了很多蜈蚣一样的虫子,价值900,重1.5kg

  全5章也找不到几个(4-6个))

  mindjar+空手雷(圆的,不是flask袋子)=强力魅惑手雷(可以控制4回合)

  emptycontainer(空铁罐子,听装)+TormentedSoul=恐惧手雷

卷轴系

  传送卷轴=羽毛+小空气元素+纸(羽毛唯一正确使用方法)

  触手卷轴(变形系能缴械的那个法术)=老鼠尾巴+小生命元素+纸(老鼠尾巴唯一正确使用方法)

  死灵2级大招卷轴=DisembodiedHand断手(别吃了)+中暗元素+纸(这是唯一不用源力矿石,可以做的大招卷轴)

  激光卷轴=钉子+中火元素+纸

  换位卷轴=Chanterelle(鸡冠花一样的蘑菇)+中空气元素+纸

  下雨卷轴=herring(最常见的一种鱼)+小水元素+纸

  下雨的cd是6回合。但是卷轴不计cd。

  骨甲卷轴=鱼骨头+中暗元素+纸(这是鱼骨的唯一用法)

  蜘蛛腿卷轴=蜘蛛腿+中生命元素+纸

  长翅膀卷轴=肌腱+小生命元素+纸

  大招卷轴系(需要源力矿石,全章节大概能捡加上送的有40个,拿20个出来合卷轴并不亏):

  EtherealStorm卷轴(召唤系2级大招)=胡萝卜+源力石+纸(胡萝卜唯一正确使用方法,要不你就别捡胡萝卜)

  火系两级大招(诅咒活)=大獠牙+源力石+纸

  神化卷轴(变形系终极大招)=bead+源力石+纸

  刷新cd卷轴=动物鳞甲+源力石+纸

  祝福激流水卷轴=club(鲢鱼?河边不是很常见的一种鱼)+源力石+纸

  连锁闪电卷轴=羊毛+源力石+纸

药水

  万能药(解除所有debuff与有益buff)=yarrowflower+空药剂瓶(yarrow就是第一章米国任务,要的那种花,茫茫多)

  心灵免疫药水=小火元素+空药剂瓶(好吧我打脸了。。)(各种免疫)

  闪避药水=小水元素+空药剂瓶(各种闪避)

  石化药水=小土元素+空药剂瓶(各种免疫)

  电化药水=小空气元素+空药剂瓶(各种免疫)

  关于技能加点的争议问题

  比如说盗贼

  10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形

  和

  8双持10战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形

  和

  5双持10战争10恶棍3死灵1水1土1~2变形

  你说后面的物理高,我不否认。

  你说多余属性加战争好,我也不否认。

  但是我自己玩我就先加满双持。谢谢

土系

  1ap土盾黄甲加护甲较高。这个唯一的用处(对我来说)就是解debuff(尤其是decaying),pvp这个技能主要用来防止切入的人被法师,一个传送扔20米开外。其次加护甲较多。

  1ap群体加护甲,完全没有用的技能(我的理解)。

  土系的伤害魔法范围偏大,伤害比同等的水系伤害还要低,技能放过后都会留下油,大部分适合2种打法

  1)火接土或者土接火。大家都懂的,魔法护甲,掉的不要太快(实力相当的情况下)。

  2)后手单放,在对面护甲空了打控制效果(怎么说呢,还可以吧)

  2apfossilstrike群体减速(无视双甲),很恶心人的技能,配合传送(也无视双甲)效果奇好。

  瞬间让敌人扎堆还走不开(场景:一个战士切入,被你的法师传送到他另一个队友面前,扔个减速,就可以开始轰炸了。)。

  2apImpalement群体瘸腿物理抵抗。打出去的魔法伤害,但是判定是物理抵抗。范围很大。基本战士技能,法师放纯为了配合火打法伤。

  3ap地震击倒效果物理抵抗,魔法伤害。放过后,基本到处都是油。如果自己火抗不高,我觉得这个就是坑自己。

  3apWormTremor这个技能正常点,不过伤害巨低。魔法伤害,魔法抵抗。中了移动不了,传送不了,也是解不了(类似蜘蛛网,还-70%闪避)。

  所以说单靠土系输出打法伤,基本扯淡,无非就是“火上浇油”。

  附上一张网友的图(可以看下伤害),点开了放大就能看的清了。



点击查看大图

毒系

  我用的少。

  火球+毒镖是前期一个单体纯打法伤很不错的combo

  2级大招acidspores3ap这个技能打单体伤害很高。5发球全打同一个目标伤害很高。如果配合上火,单个技能都打出上万伤害(当然不能和某些技能比了)。

其他

  土系终极大招很多网友说很叼,我没试过。

  水系和火系终极大招4人队都各种秒人,哪有这么多ap,敌人哪有这么肉。

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高