《火星漫步(Waking Mars)》图文攻略

时间:2017-07-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

道具篇

这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具

利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。

本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释

HAZARD

首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁

CEREBRANES

类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现

比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤

FERTILE TERRAIN

游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)

这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED

而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。

COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST

道具篇

这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具

利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。

本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释

HAZARD

首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁

CEREBRANES

类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现

比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤

FERTILE TERRAIN

游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)

这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED

而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。

COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST

沿着外壁一路飞下即可来到下层的主基地。玩家的任务可以到达一个段落。之后玩家可以继续探索剩余的地图,或者把所有的地图都达到五星的生物量进行进一步的完美资料研究

HALID ZOA

最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。

土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.

其弱点就是容易被熔岩摧毁

HYDRON ZOA

仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果

但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。

PHYTA

最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体

PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST

玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成

PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量

PRAX ZOA

40生物量的植物,但是只能生长于酸性土壤。前期是比较好的生物量增加植物,但是中后期由于该植物会捕食附近的生物并且伤害玩家,不建议大规模铺设

而是将其土壤转化为富饶土壤进行更改为HALID种植

LARIANS

生物量30,比较讨厌的吞噬性生物;但是吞噬黄色的COPHEA种子则是可以被杀死,而吞噬HYDRON则是处于暂时无法释放触手的状态

消除之后可以转化为干燥的土壤

FERAN ZOA

释放熔岩的火球,每次释放三个之后就会自动停止释放;需要等待一段时间才会产出

而产出的种子可以击碎巨石。只能生长于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除

CEPHAD ZOA

多元化的植物。黄色CEPHAD释放的种子可以将非酸性土壤转化为酸性土壤

而黄色CEPHAD种子与HYDRON结合则可以变为紫色CEPHAD种子。紫色和黄色CEPHAD一般不与除土壤之外的物件互动,如果被吞噬(如LARID),则可能让该植物死亡

紫色CEPHAD种子可以将酸性土壤转化为普通的DRY土壤

CYCOTS

20生物量的加成。通过捕食种子到其各个区域的巢穴消化缓慢繁殖

但是正是由于其繁殖过慢,所以不建议玩家浪费精力在此生物之上

侵入该生物的巢穴会激发该生物对你的攻击(伤害较高),但是只要离开巢穴就自动解除攻击

该生物可以被PRAX,LARID捕食

剧情篇

第一章

剧情一开始LIANG先沿着洞窟一路下行。第一章没有太难的地方,基本都是让玩家熟悉具体的教程。所以开篇我们先通过游戏的教程来了解这部游戏

本作可以使用手柄或者键盘进行操控。但是从习惯而言,键盘操控还是相对比较顺手

本作移动为WSAD模式,而大部分的操控通过鼠标左右即可完成

物品的发射则是单纯使用鼠标左键瞄准,释放之后进行发射。而QE则是左右切换不同的物件

本作有高空跌落的判定。故玩家从高空跳下之时要使用喷射器缓慢下落到地面,否则会受到一定的血量损伤

处于中间亮色选定的即为你此刻可以使用的物件。物件大部分需要通过关卡的进行解锁才能获得,而物件的使用方法只能通过你与其他生物的互动才能得知,并且添加到你的研究记录之中

种子是本关一个很重要的要素,也是大部分关卡的核心部分。所有关卡的道路解锁和研究推进的基础都是基于BIOMASS(生物量)当这个指数到达一定的星级(甚至是最高的五星),才能启动该地图内的特殊物件或者解锁相应的道路

一般来说,二星生物量就可以激活本区域休眠的所有生物体,而三星则是解锁被阻挡的障碍路途(如果是四星或者五星障碍,则说明该障碍是与支线任务有关的道路);而四星以上生物量解锁的则一般是与主线任务相关,或者特殊场景开启

BIOMASS,本关最重要的一个要素。玩家将不同的种子植入到不同的土壤之中会有不同的生物变化。这里在之前的物件说明已经详细解释。就不做过多的叙述了

生物量以 目前值/等级值比较。目前值代表该区域目前的生物量。等级值表示需要到达下一个星级别的生物数值。当到达最大之时,其最后会显示MAX。

而每个地图的实时生物量一般是比较动态的数值(因为各个区域的生物是不断活动的)。而由于生物的活动而导致的星级下降是不会让原先的障碍重新出现的,也就是说,只要障碍(CEREBRANES)解除则是处于永久消失的状态

另外需要说明的一点是,各个地图之间是多点相互链接的。如果玩家发现地图的某一个区域无法进入;那么可以试着从另一个邻近地图链接点重新进入。从不同的邻近点进入该地图会处于不同的位置之中

第一章的路途很简单,由于剧情的推进。第一章的区域在后面章节之后都无法再回来,所以这里玩家不必每关都达到五星生物量

前期很简单,按照说明释放每个区域的种子即可自动解锁障碍

第一章大部分的场景都会自动放置足够多的种子或者产出种子的植物,方便各位玩家解锁关卡。所以在第一章,玩家无须刻意收集种子

之后则是学习第二个种子HYDRON的使用办法。如果用比较相似的东西比较的话,我们可以将其比作地球的水。该植物以随机喷射的方式喷射其HYDRON种子,并且可以植入到除了酸性,贫瘠土壤之外的所有土壤之中。

算是第二重要的种子类型。

将普通的HALID投掷HRDRON种子使得土壤变得潮湿,可得到额外的生物量加成

第一章没有太多于的部分,大部分都是解锁新的生物类型

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