《战锤全面战争》天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报

时间:2017-07-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战锤全面战争》中最有意思的就是打个天梯虐人或者别虐了,下面小编就为大家带来《战锤全面战争》天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报,快来一起看看吧。

  众所周知战锤的网战社区在国内可谓一塌糊涂,无论是贴吧还是qq群亦或是直播平台,有关天梯网战的内容可谓少之又少,鲜有人交流关于网战的经验,在我看来着实可惜,怕是很多人都不知道,随着野兽人dlc的到来,CA对天梯网战进行了调整,大幅提高了对战的可玩性以及平衡性,目前除了帝国和野兽人之外,其余五个派系之间的平衡度已经达到了相当高的水平,这些派系之间的对抗用“博弈”二字来形容毫不为过。

  我将以混沌勇士的视角来解说在天梯中对抗巴托尼亚的经历,希望以此激发大家对于网战的兴趣与热情。

  在进入正题之前,先好好介绍一下我们的大boss:巴托尼亚。

  表面上看起来这是个连兵种都没出全,单人战役都拿不出手的残疾派系,实际上却在网战中靠着强大的机动战斗力与极具性价比的步兵/射手战线组成了战锤最为稳固的体系,如果说有一个派系能只用一种配兵在对抗任何派系时都不需要换,那就非巴托尼亚莫属了。

  这套配兵乍看上去平淡无奇,实则卧虎藏龙。整个阵容非常灵活极具操控性,在不同战术思路的支持下可谓潜力无穷。至于这套配兵究竟有多强,还请看我以混沌勇士的视角继续分解。

  主角登场!

  混沌勇士靠着霸气的造型在战锤中享有超高的人气,可惜在网战中混沌的实力没能与外表同步。虽然混沌的兵种丰富多样,但是由于大部分兵种性价比堪忧使得混沌在网战中难以配出一套合理的阵容,相信玩过天梯的人会发现使用混沌的玩家也是寥寥无几。

  客观分析一下,你就会发现混沌勇士的中、低端士兵战斗力明显达不到价格,而高端战斗力的价格过于昂贵,导致混沌的配兵泛用性相当差劲,可以说是打一个派系换一套配兵,容错率低得令人发指。

  不过就如我所说的,这个版本一切皆有可能,混沌表面上处于弱势更激发了我扳倒对手的兴趣,废话不多说。

  巴托尼亚可用的兵种非常少这在初期让我觉得配兵十分轻松,仔细观察一下你就会发现巴托尼亚根本没有可靠的步兵顶住中部战线,站在弓箭手前方的是一群孱弱的农民,圣杯骑士虽然强横无匹但必须靠冲锋实施打击,更致命的是整个巴托尼亚都没有高破甲的单位。

  那么根据以上的信息,我最初得出的结论是:高护甲、高杀伤、高质量(指的是单位重量)的精英步兵是战胜巴托尼亚的关键

  这下巧了,有请该版本当之无愧的步兵之王:

  双手斧神选有多强?负责任的告诉你,硬刚没有任何人形士兵称得上一合之敌。

  诚然神选者勇武盖世,开支也是同样惊人,价格比肩精英骑兵的步兵你怕不怕?这时可能就有人会质疑了,出这么多昂贵的神选者,余钱肯定是所剩无几了,光靠神选面对圣杯骑士背冲岂不是非常吃力?

  因此我祭出了混沌勇士的第一个大杀器:流火披风

  当前版本的天梯对战实现了自定义携带魔法/物品的功能,这些性价比极高的buff/debuff魔法成了玩家们的不二选择,合理施放这些魔法可以达到出其不意,转败为胜的效果。

  流火披风恰是其中的凤毛麟角,低蓝耗短cd非常适合抵挡骑士们一轮又一轮的冲锋,要知道战锤中的骑兵冲击造成的伤害并不像阿提拉那般霸道,稍有研究的玩家会发现他们非常依赖冲击打乱阵型之后的肉搏输出。

  神选者在没有任何辅助的情况下确实畏惧圣杯骑士的冲击,但有了流火披风就完全不一样了

  上图可见魔法将神选者本就出类拔萃的近战防御和破甲伤害提升到了一个恐怖的程度,这种情况下圣杯骑士在冲击后选择肉搏铁定是伤亡惨重、得不偿失,选择拉走虽能保存实力,但会使圣杯骑士的输出大打折扣,严重拖慢自身战斗节奏,到最后步兵战线被神选者歼灭,光杆骑兵也是难逃死路。如此看来若是在实战中看准时机施放魔法,混沌已是胜券在握。

  对抗巴托尼亚初期的配兵

  理论上来说混沌的配兵可谓是针对到了极点,武装农民在神选者面前如同待宰的羔羊,民兵射手的破甲太低无法在神选者靠近时造成有效的打击,而圣杯骑士则面对流火披风的加持无从下手,还得提防混沌战獒的伺机偷袭。

  然而巴托尼亚真是这么好对付的吗?显然不是...我在初次配兵中犯下了大错:以传统全战的战略思维在战锤中拟定战术。

  第一回合巴托尼亚将领卫队大发神威

  很可惜我没有保留早期对战的录像,所以只能用测试还原当时的情况

  神选者在各方面都很完美,但我忽略了一个致命的弱点:太过笨重。如上图示,占据制空权的巴托尼亚将领卫队可以在空中肆无忌惮地对神选者发动突袭,大闹一番然后没有任何损伤潇洒撤退,其他的神选者因为跑得太慢根本来不及包夹,只得顶着将领卫队没完没了的骚扰冲向巴托尼亚的阵地,混沌在进军的路上就遭受了不小的打击。

  可谁知等到慢吞吞的神选者接近了阵地,噩梦才刚刚开始。巴托尼亚将领卫队一改无耻小人一般的骚扰姿态,气势汹汹直取混沌将领。马鹫领主的超高破甲再配上两个圣骑士的协同进攻对将军的打击是毁灭性,要知道将军如果过早死亡基本上就是在宣判混沌死刑了,我不得不指挥所有神选者靠拢救驾。

  这一靠拢就落入了巴托尼亚的陷阱之中,原来巴托尼亚领主是看准神选者进入了射手射程范围内才发动斩首行动的,逼迫混沌主力聚团,依靠将领卫队独一无二的小体积高战力特性力扛万军,射手随即向门户大开的神选者倾泻弹药。

  经此一辙战局已定,神选者作为人形士兵的劣势暴露无遗,面对领主这样的单人单位无法在短时间内予以重创,巴托尼亚将领卫队便可靠着回血药剂突入敌阵如入无人之境,这样的劣势直接导致了混沌将军和法师的安全无法得到保障。

  之后的情况就很悲惨了,神选者既没能保护住将军,还被射手长时间集火而受到重创,混沌战獒看着射手旁边大量闲置的步兵也是束手无策,面对几乎无损的巴托尼亚,混沌勇士第一回合一败涂地。

  老实说处心积虑配出来的阵容被人像耍猴一样击败之后,心里是很懊恼的,但是懊恼归懊恼,经此一役彻底改变了我对巴托尼亚的看法,这是个看似简单实则不凡的对手,必须认真对待。

  既然输了就要吸取教训,对症下药。

  简单分析一下上次的失败,就可得知当务之急是解决巴托尼亚将领卫队对将军的威胁,无法保证将军的安全就难以掌握战场的主动性。

  那么问题来了,什么样的单位才能让巴托尼亚将领卫队这样极度浓缩的战斗力忌惮到不敢落地?

  学巴托带事物官是肯定行不通了,混沌勇士的战士型事物官无法携带回血药剂直接枪毙了他的上场机会,这也是混沌无法与巴托争夺制空权的根本原因。

  冥思苦想过后,计上心头。

  巨人的强悍相信所有玩家都是有目共睹的,超高的血量、士气、伤害让巨人成为了所有近战单位的噩梦,但是令人遗憾的是庞大的身躯以及贫困的护甲导致巨人太容易遭到射手的集火,也因此在网战中非常不受人待见。

  可凡事好坏半参,巨人当不了优秀的前排,却能成为称职的保镖。巨人作为单体爆发的特性能有效阻止其他派系的事物官斩首行动,而拖到残局如果能清剿对手的远程部队,那么对手也不得不以血肉之躯承受巨人的怒火了。

  想象一下巴托将领卫队在天上大眼瞪小眼的样子真是令人心情愉悦。

  燃眉之急解决了,但事情还远未结束,上面提到了巨人能有效保护将军,但自身的缺陷也给我出了两个难题:

  1、因过于忌惮射手而无法第一时间冲上前线,所以战斗前期相当于跟着将军挂机。

  2、作为与巴托尼亚将领卫队性质相同的高凝聚战斗力(3个人起来接近4700块....),自身的机动性有限,支援能力与巴托将领卫队差得太远。

  既然选择了巨人,下面的战场思路就很清晰了:

  以最快的速度突破巴托尼亚的防线,速度越快,巴托尼亚将领卫队的战果就越小,而其引以为傲的支援能力也会因此而无用武之地。冲垮了巴托尼亚的防线之后迅速牵制射手以让巨人进入战场,利用巨人将领卫队接近无敌的近战能力驱赶对手主力,然后借此机会将射手歼灭殆尽,没了射手的巴托尼亚面对巨人就像是失去了爪牙的猛兽,不足为惧。

  好了意淫完了,我该上哪找如此凶猛的“破防者”呢....

  混沌还真有这样的猛男。

  作为一个售价仅750的单位,那令人咋舌的基础伤害和近战攻击简直就是为屠杀炮灰步兵而生,而其身为步兵却是脚底抹油足足48的移动速度也是令神选者们望尘莫及。

  虽说自身的缺点也不少,比如面对高护甲骑兵的冲击以及射手的集火很无力,但作为混沌勇士难得的高性价比兵种,可以靠多出几队来弥补了。

  第二回合最终配兵:

  “莽夫”

  将军携带治疗药剂在巨人的保护之下高枕无忧,前线用成群的遗弃者+掠夺者组成的战线完美克制了巴托尼亚的运动战术,简单来讲就是“随你骑兵冲,随你将军骚,反正死一队两队也不心疼”,指挥所有步兵不顾一切阻拦闷头冲向敌军步兵阵线,混沌战獒游走于战场之外伺机而动,利用高移速避开骑兵配合遗弃者剿灭巴托尼亚的一切步兵,等到巴托尼亚的步兵被蚕食殆尽,巨人加入战场之刻就是巴托尼亚的末日之时。

  整个配兵看似简单粗暴,实则老奸巨猾,若非有前车之鉴必是难加以应对,可以想见大部分巴托尼亚玩家面对这种战术都将无所适从。

  身中剧毒停更了几天,趁战锤更新之前把坑填完....

  之前提到了混沌勇士第二回合配兵已经成型,接下来让大家看看投入实战的成果。

  这是一场8月13号的比赛,对手是一位实力强劲的巴托尼亚选手,当时观察到此人正位于天梯排行榜第50名。

  然而这个游戏排名并不能说明一切,胜负还是要看谁的配兵下的功夫更多。

  开局将领卫队看见两个巨人跟海一样的步兵想必是懵逼了。

  但对手也不是吃素的,既然不能威胁到我的将军,那就得靠主力部队的交锋取胜,他明白不能让数量如此之多的遗弃者同时接近步兵阵线,于是选择在路上实施拦截,妄想依靠无代价的骚扰使我的部队脱节。

  可惜事与愿违,此人恐怕从未见识过以巨人为核心的战术体系,斗胆包天企图用将领卫队配合骑兵阻挡我推进的脚步,毫无疑问他付出了惨痛的代价:巨人看见将领卫队下来就如饿虎扑食一般冲了上去,将领卫队突然意识到与巨人肉搏无异于以卵击石,立马慌不择路企图拉走,可遗弃者有着不同于神选的恐怖机动性,第一时间就把将领卫队围了个水泄不通,将军是靠着高质量强行脱身了,可两个圣骑士就没那么好运了,惨死在群魔乱舞之中,前来支援的骑士也是见了巨人一头包。

  巴托尼亚开局蒙受了巨大的损失使得比赛顷刻间失去了悬念,面对茫茫多的步兵,数量有限的骑士心有余力不足,只能眼睁睁看着遗弃者在步兵阵线大开杀戒,而前排步兵缴械投降的一刹那巨人杀入战场,巴托尼亚顿时溃不成军。

  此时可以看见巴托尼亚残余的部队正拼尽全力阻拦我的步兵进行追杀,希望拖延到部队重振旗鼓。

  而混沌战獒的出现打破了巴托尼亚最后的幻想。

  总的来说,虽然战斗的过程并不是完全与我的设想一致,但的战略意义已经完全达到了,可以看见我的将军几乎完好无损,而敌人骑士个个超神却依然无法力挽狂澜。

  这套配兵在之后与大部分巴托尼亚玩家的交手都可以说是无往不利,战术完美执行:步兵不顾损耗撕开对手阵线,獒犬收割,巨人称霸残局。

  但是俗话说“好事多磨”,细心的玩家可能注意到了我的说法只是“大部分”,而不是全部,也就是说混沌勇士与巴托尼亚的战斗当然不会这么简单就结束。

  巴托尼亚就是这么个神奇的派系,配兵原封不动,换个玩法立刻把我苦心炮制的战术打得五体投地...

  至于具体如何,还请看官听我一一道来。

  巴托尼亚大杀器登场:

  超魔状态

  夜风诅咒,巨额降低敌军近战攻击的同时削弱敌军的护甲,攻防一体,更重要的是其超大的范围与吓死个人的超魔持续时间使其成为了该版本当之无愧的第一debuff魔法。

  其实我的第二套配兵是考虑过这个问题的,但我想的是我的步兵如此之多,对手没办法用诅咒影响所有的步兵,只要有一个点能突破,我的目的就达到了,所以并没有感受到来自这个魔法的威胁。

  但我万万没想到的是,伟大的巴托尼亚玩家用这玩意狠狠给了我一嘴巴。

  由于早期的战斗没有录像,故用测试还原当时的情况。

  事实证明我还是太年轻。

  可以看见巴托尼亚摆出了一个令人无语的阵型,让夜风诅咒强行覆盖了整个阵线....

  而我冲上去会是个什么情况?

  所有的步兵因为这个奇葩阵型不得不靠拢吃debuff,遗弃者的近战攻击被硬生生降低到个位数,冲击高达40近战防御的矛兵如同泥牛入海一般威力尽失。

  这时情况就很明了了:等到骑士回防支援前线我就输定了,因为巨人无法顶着射手的火力驱赶骑兵,而骑兵可以毫无压力地消灭我前线所有的步兵,而巴托尼亚还可以保留大量射手对付巨人,因此我清楚必须迅速撕开对手的战线,而步兵和狗在短时间内根本无法撼动巴托尼亚的防御,这时我想到了巨人可以无视步兵直接冲击敌军射手。

  精明的敌人当然不会让我就这么得逞,可以看到上图还是熟悉的味道:巨人刚靠近阵线,将军和圣骑士使用回复药剂强行缠住巨人,射手疯狂输出....

  巨人在射手的剪雨下不支倒地,回防的骑士如同一把利刃刺入了混沌勇士的心脏,终结了这场战斗。

  这场情景还原虽然对手是电脑...但是实际上电脑操刀的混沌勇士战绩竟然比我当时玩的要好...只能说被套路打懵逼的人还不如AI。

  巴托尼亚的阵型虽然不算什么高超的技巧,但是效果却是无出其右,同样的配兵经过简单调整就能反败为胜,不得不说是一件了不起的事情,这也证明战锤的魔法将全战的战略层面提高了一个层次。

  感叹完了,还是得想想该怎么破解巴托尼亚这套“无敌”阵型。

  说到冲击阵型,大家第一时间想到的肯定是冲击骑兵/战车这样传统的破阵好手,面对他们使用密集阵型无疑是把自己摆在砧板上任人宰割,但是如果使用这些单位对抗巴托尼亚,恐怕是永无出头之日了。

  为什么这么说?因为巴托尼亚的骑兵战已经强到了无以复加的程度,巴托说自己骑兵战第二,战锤里面就没人敢称第一。

  隆重介绍巴托尼亚的主战骑兵:

  圣杯骑士

  王国骑士

  圣杯骑士的攻防护甲伤害士气对于一个顶级兵来说都算中规中矩,亮点在其身为冲击骑兵在拥有极高冲锋加成的同时还具有得天独厚的高移速优势,跑得跟小鸡一样快的冲骑你怕不怕?这让圣杯骑士在支援以及收割方面比起其他冲骑要强上了许多,同时圣杯骑士特有的魔法攻击也使他成了灵体单位的不二克星。

  王国骑士比起圣杯来则是逊色了许多,与帝国骑士半斤八两,并没有突出之处。

  这时可能有人不服了,巴托尼亚的两种主力骑兵一没破甲二没反大,谈何称霸?

  细心的朋友应该注意到我的措辞了,“骑兵战”并不仅仅包括骑兵,诚然单看属性巴托尼亚的骑士们无法与半狮鹫骑士、血骑士这类公认的王者相抗衡,但是巴托尼亚就是有这种化腐朽为神奇的本事。

  巴托尼亚的第二张底牌:

  和音汇聚

  原本天空系法术因为不像其他系法术有明显效果拔群的魔法而非常冷门,如今CA洗心革面重做多人使得天空系魔法的妙用被慢慢发掘了出来。

  图中可以看见该魔法是一个超强的单体辅助魔法,非常适合施加在数量少的精英兵种身上。

  小鸡血骑士见了这样的圣杯也得抖三抖。

  不仅仅如此,前面提到的巴托尼亚大杀器“夜风诅咒”同样可以运用在骑兵战之中,这两种buff组合起来的威力有多大?

  小鸡先走为敬

  血骑士步其后尘

  可能有人会说这不公平,但凡事要结合实际,天梯中的对抗哪有绝对的公平可言?小鸡和血骑士在常识中是吊打一切骑兵的存在,正因如此很多人就落入了巴托尼亚的圈套之中:“妈的垃圾圣杯鸡饲料敢这么跳?干死你”。使用巴托尼亚对阵各派系的精英骑兵时这种情况可以是说家常便饭,对手看到我的圣杯骑士鲜有例外就是让小鸡或者血骑士A上来,然后在瞠目结舌中死去。

  再退一步,半狮鹫骑士和血骑士所属的派系确实也拥有强有力的buff魔法,但是我想请问各位玩过天梯的玩家们,你们见过几个人玩帝国吸血鬼用buff?帝国自是不用说,其魔法种类冠绝全战,可惜我在天梯中遇见的帝国除了网就是光弹,从未见过有人使用buff鸡,至于小鸡能不能打赢被网住的buff圣杯骑士?我只能告诉你下场很悲惨,如有不信请自行测试。吸血鬼更不用提了,由于尼科之咒和纳加许凝视过于耀眼盖过了实际效果极其imba的范赫死亡之舞,给血骑士加血能不能打赢圣杯骑士?我只能告诉你上图的血骑士已经加过血了,结果呢?无济于事罢了。

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