1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod(含mod存档)
1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod。我的世界匠魂mod还是挺好玩的,那今天游戏园小编就给大家详细的介绍一下这个叫做匠魂的mod吧!分享一下匠魂mod存档以及玩法吧!感兴趣的玩家不妨进来看看我的世界匠魂mod教程哦~
匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
基于模具/铸形的合成设备系列:
匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;
零件加工台(Part Builder) - 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
冶炼炉系统:
冶炼炉是一种多方块构造。
通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:
冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。
浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
附:
制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
低于对应等级不能采集更高级的矿物。
特性简介:
1、强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。
2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推
6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性,属性能力效果未知,望有识之士前来补充。
注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
耐久计算公式:
不同工具计算公式不同
<镐铲剑斧公式>
总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65
<鹤嘴锄>
总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
<锤子>
总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
注意:Floor()为向下取整函数。
1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod。我的世界匠魂mod还是挺好玩的,那今天游戏园小编就给大家详细的介绍一下这个叫做匠魂的mod吧!分享一下匠魂mod存档以及玩法吧!感兴趣的玩家不妨进来看看我的世界匠魂mod教程哦~
匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
基于模具/铸形的合成设备系列:
匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;
零件加工台(Part Builder) - 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
冶炼炉系统:
冶炼炉是一种多方块构造。
通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:
冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。
浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
附:
制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
低于对应等级不能采集更高级的矿物。
特性简介:
1、强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。
2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推
6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性,属性能力效果未知,望有识之士前来补充。
注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
耐久计算公式:
不同工具计算公式不同
<镐铲剑斧公式>
总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65
<鹤嘴锄>
总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
<锤子>
总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
注意:Floor()为向下取整函数。
没事找事的计算
OK,造好了冶炼厂,我们一共花了多少材料呢?
上面几幅图展示的是一种(应该)最节省焦黑砖的搭建一个能使用的冶炼厂的方法。
>构成:
焦黑炉砖×18+冶炼厂控制器×1+岩浆槽×1+排液口×1+龙头×1+浇筑台×1
>需要:
焦黑砖×104+玻璃×1
= 水泥×104+沙子×1
= 黏土块×13+砂砾×52+沙子×53
开始冶炼
把心爱的矿石扔进去...
熔化之后,在浇筑台上放置铸型,右键龙头导出液态铁,凝固之后右键取出就好了!
拿着部件去工具组装台合成新时代的镐子吧~
这时候我们有能力可以合成工具装配站,它可以制作更多的工具。
不过只是为了制作上面讲到的工具的话则不必要。
右边那个是合成站,也顺便合成了没关系。
如此摆放着三个家伙
打开合成站的界面,是这个样子的。
>当合成站旁边什么都不摆的时候,只是一个单纯的工作台,不过放进合成站的东西在退出界面后也不会扔在地上。
>当合成站旁边有一个箱子时,会出现上图左边的部分。
>当合成站右边有工具装配站、工具组装台时,会变成工匠工作台,可以相对方便一些地进行工具维修和改造。
重型工具
唔,这个叫法是我自己叫的,不是官方叫法。
指的是在工具装配站里面我们发现的几样新的工具/武器:
首先,站在冶炼厂上面放置一个排液口(使出口向上),接着在旁边放置一个冶炼厂玻璃/视窗,贴上个龙头,然后就可以导将液体转移进冶炼厂啦。
液态金属随身带
把液体倒进容器中后,可以直接敲碎它们带走,液体会保留着(它们最多存放4000mb的液体),因此我们只需要带着一容器液体、一个浇筑台和几个可能用到的铸型就可以随时随地制作部件了。
一个冶炼厂方案
左列依次为:铁蒺藜、史莱姆通道、粘性炸药、石棍(石手柄)
右列依次为:木篱笆、弹跳板、木轨道、火腿
【铁蒺藜】:一种防御方块,放置在地上后,生物踩上去速度会减缓(缓慢II),并且会持续扣血。
【木篱笆】:一共有四种(四种原木),有1.5格的高度。
铁蒺藜和木栅栏们。
【粘性炸药】:采矿用。
被粘性炸药炸开的坑。看出来了吧,东西会保留哟。
【史莱姆通道】:一种“固态流体方块”。
可以行驶船只、可以运送实体。不会像水那样流动,方便拆卸。用它来制造一条航道是个好主意,因为只需要坐在船上欣赏风景,不需要自己操作就能前进咯。
【弹跳板】一个有趣的东西。
把苦力怕菌推到弹跳板上面去...
会摔死的哟,慎用。【如果你一直在一个弹跳板上跳啊跳...最终落地的时候就算离地不远,也可能摔死的】
【木轨道】行驶矿车,但是矿车的速度不如在铁轨上那么快。
【石棍】就是石头手柄,可以合成石梯子和石柄火把(合成方式与木棍一样,就不给图啦)。
【火腿块】可以直接吃掉,补满饥饿值。也可以拿来建筑信标(比金属块之类的便宜一些)
【晾干架】
合成:
你可以用它来展示你的物品。
但是它最主要的功能是加工食品,上图左边是原物品,右边对应位置是它们晾干后的成品。
晒干的腐肉不会有负面影响哟,安心食用~
史莱姆空岛
在生存过程中我们可能会遇到这样的空岛,想办法登上去可以获得一些有用的材料。
史莱姆草地、史莱姆泥、史莱姆树苗、两种史莱姆块、史莱姆草、史莱姆树叶...
我整个人都史莱姆了...
【史莱姆草地】可以使普通泥土变成史莱姆草地(和菌丝一样),不过需要有精确采集工具才能收集。
史莱姆草地蔓延:
被影响的泥土和原生态史莱姆草地的对比:
【史莱姆草】好像只有用作装饰的用途...
【史莱姆树苗】种在史莱姆草地上,可以用骨粉催熟,会生长成以绿色史莱姆块为树干的树,提供了一种稳定而大量地获得粘液球的方法。
【史莱姆块】在工作台中得到4个粘液球、4个粘液球合成一个史莱姆块。
【史莱姆树叶】打掉有几率得到史莱姆树苗。
莓丛
在洞穴中我们可能会遇到这些东西:
它们是矿物莓丛,是一种“会生长的矿石”。
用镐子收走它们,找个足够暗的地方就能将它们放置下来(我是喝了夜视药水截的图)。
当过了一段时间后,上面会长出“矿渣”,矿渣可以烧成矿粒,⑨个矿粒可以合成一个矿锭。
当然,矿渣可以直接扔进冶炼厂里面熔化。
一些玩家的莓丛房间:
放下之后过一段时间它们就会变成一整个方块那么大了,当你看到上面出现颗粒物的时候,可以左键或右键收取下来得到矿渣。
有一定数量的莓丛之后,就不需要冒着风险下矿洞获得矿物啦。
网盘下载密码:phcz
>>>>>网盘:点击下载<<<<<
>>>>>本地:点击下载<<<<<
PS:在此非常感谢我的世界玩家309449952享。
以上就是1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
热门攻略推荐:
设备
生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
>模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
>零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
>模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
>工具组装台:将部件组装成工具。
合成表
从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
成本
我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
(OAO如果我算错了请指出...)
准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
钻孔
第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
初期模具
在初期我们会需要下面的模具。
>左边四个是:
镐头模具 小型绑定结模具
剑刃模具 大型护手模具
>中间两个是:
铲头模具 斧头模具
>右边三个是:
手柄模具
中型护手模具 十字柄模具
如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
制作部件
有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
如此放置,然后在右边取出部件。
右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
组装工具
有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
在右边可以看到制作出来的工具的属性。
在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
材料属性
上面我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。
下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:
接着在熔炉中烧水泥...
唔诶诶诶...一手滑发出去了。
好吧接上。
然后在熔炉中烧制水泥...
得到黑♂又♂硬的焦黑砖,当然我们要造一个冶炼厂,只用一个是什么都做不到的。
然后是一系列的合成:
从左到右、从上到下,冶炼厂控制器、浇筑台、冶炼炉砖、岩浆槽、排液口、龙头。
>冶炼厂控制器:冶炼厂的核心,填放原料的地方。
>岩浆槽:存放岩浆的地方,冶炼厂工作需要使用岩浆。
>浇筑台:用来制作部件和铸型。
>排液口:液体进出的通道。
>龙头:安装在排液口上导出液体的设备。
>冶炼炉砖:搭建冶炼厂(所有这类黑乎乎的方块都可以拿来搭建冶炼厂哟)。
来张小合影√
搭建冶炼厂
OK,做好准备了,我们来搭建冶炼厂吧!
先用冶炼炉转(用其它黑乎乎的方块也行)搭个3×3,一共⑨个方块的底部(上图为俯视图)。
接着放上岩浆槽和冶炼厂控制器。
这两个的相对位置可以随意发挥哟,只要它们在同一层,且各只有一个就行。
然后用黑乎乎的方块把这一层如此填上,四个角不需要哟。
姿势正确之后,冶炼厂控制器就会冒出火花了~
要制作金属部件,我们至少需要一个排液口、一个龙头以及一个浇筑台。
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
动作塔防 大小:67 MB
-
休闲益智 大小:18M
-
冒险解谜 大小:40.4M
-
休闲益智 大小:73.5MB
-
主机游戏 大小:100M