我的世界拴绳怎么做 拴绳合成表一览
我的世界拴绳怎么做 拴绳合成表一览。那下面给大家详细的介绍一下在我的世界里面拴绳要怎么制作以及拴绳有什么用等等资料,希望对大家有所帮助。
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我的世界里的拴绳(Leads),亦即缰绳,为一种用来牵引或拴住动物的物品。
属性:
耐久度 :无
重叠 :是 (64)
制作:
拴绳材料获取方式:
黏液球需要击杀史莱母才会掉落。
蜘蛛丝需要击杀蜘蛛才会掉落。
用法和特性:
在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物。
诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。
拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。
大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。
利用传统方法不可能拴住一直攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。
如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。
我的世界合成表大全 | ||
建筑方块 | 红石 | 交通运输 |
杂项 | 食物 | 工具 |
装饰性方块 | 战斗用品 |
材料 |
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蜘蛛丝需要击杀蜘蛛才会掉落。
用法和特性:
在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物。
诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。
拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。
大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。
利用传统方法不可能拴住一直攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。
如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。
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