《黑暗潜伏者》游戏心得:详解技能,敌人,和探索内容【游侠攻略组】

时间:2017-08-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:小Λ司℃
来源:游侠攻略组
欢迎转载,请注出处~

游戏名称:黑暗潜伏者
英文名称:DARK
游戏类型:动作冒险   
游戏主角:吸血鬼Eric Bane
游戏发行:Kalypso Media   
游戏制作:Realmforge Studios
游戏平台:PC/PS3/Xbox360   
发行日期:2013年06月28日

  我来评价一下这款游戏,或者说来写一个心得,有关于《黑暗潜伏者》什么的,从几个方面来说说吧。
  游戏可玩性
  很多人都说这款游戏是需要一些智力的,我看也没错,也有人说这款游戏很难,有时甚至侥幸通关,我想也实属正常,可玩不可玩,可能有时候只是一句话,而对于游 戏的工程师来说这是策划的一个步骤,每个敌人的位置设计、每个技能的实用性都会影响到一个游戏的好坏,我想说《黑暗潜伏者》在某些方面上来说是用心的,如 果你在找一部耐玩的暗杀游戏,这是你的一个选择。
  技能
  《黑暗潜伏者》把技能的概念提到了最大,技能成为了游戏是否可以持续下来的关键,一些技能可以自己组合,一些技能属于可有可无,一些技能属于非常必须,《黑暗潜伏者》这款游戏便是这样的杰作。在《黑暗潜伏者》中技能让这个游戏变得非主流了许多,很多的技能是主流刺客游戏没有的,应该说技能是这个游戏的一大特色,也是其中最大的构成部分,他们推动整个游戏的游戏进程,越到结局技能越多,合成的技能也就越多,大大增加了游戏的可玩性。
  必须学习的技能
  击杀,击杀是一个固有的技能,在这个游戏里的任何攻击都是一击必杀的,但是击杀就是把暗杀再提升力一个档次,我推荐第一个学习的技能链,就是击杀,在游戏初期就会遇到例如两个目标相距比较近这样的事情,降低击杀分贝就是最好的自卫能力。
  暗影飞跃(瞬移)
  瞬移是非常必要的技能,有瞬移者得天下,会瞬移者红满天,子善瞬移,一会在家里曰一会在川上曰,瞬移设定是这个游戏中最值钱的固有技能,他做到了免血量可合成等特点,很多的用户指定升级,是因为它可衍生的作用,
  衍生技能:影袭(自制版):瞬移+击杀
          影吸:瞬移+吸血
          影袭(双杀版):瞬移+击杀+影袭(附带晕眩)
  支配
  支配可以为你制造混乱、开路功能繁多,支配到后期有无声无息版和毁尸灭迹版两种,我认为这是最吸血鬼的杀人方式,但是支配在用于制造混乱的时候是最好的,可以把敌人聚集在一起,而且找到你的时间可能更长,这样的混乱也正是你需要的。
衍生技能:强袭之影(逃生版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+瞬移
          强袭之影(强袭版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+各个击杀
  刺客
  这是一个被动技能,可以让你变得更加静音,减少敌人对你的怀疑,让你更加不容易被发现,刺客这个职业或许说就是要让你显得更加的普通,才能达到更好的效果吧。
刺客这项技能是唯一可以提升你潜行能力的技能,而这款游戏的敌人更加有人的习性和动作,有的会害怕,有的会看守巡逻,为了证明你是一个优秀的刺客,我们需要或更多的精力。
为什么我说这个技能该学么?因为整部游戏,你几乎都在潜行啊。以上是我的观点,我是这么通关的,所以是推荐了这样几个技能以供参考,如有雷同不胜荣幸。

更多相关资讯请关注:黑暗潜伏者专题

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游戏名称:黑暗潜伏者
英文名称:DARK
游戏类型:动作冒险   
游戏主角:吸血鬼Eric Bane
游戏发行:Kalypso Media   
游戏制作:Realmforge Studios
游戏平台:PC/PS3/Xbox360   
发行日期:2013年06月28日

  我来评价一下这款游戏,或者说来写一个心得,有关于《黑暗潜伏者》什么的,从几个方面来说说吧。
  游戏可玩性
  很多人都说这款游戏是需要一些智力的,我看也没错,也有人说这款游戏很难,有时甚至侥幸通关,我想也实属正常,可玩不可玩,可能有时候只是一句话,而对于游 戏的工程师来说这是策划的一个步骤,每个敌人的位置设计、每个技能的实用性都会影响到一个游戏的好坏,我想说《黑暗潜伏者》在某些方面上来说是用心的,如 果你在找一部耐玩的暗杀游戏,这是你的一个选择。
  技能
  《黑暗潜伏者》把技能的概念提到了最大,技能成为了游戏是否可以持续下来的关键,一些技能可以自己组合,一些技能属于可有可无,一些技能属于非常必须,《黑暗潜伏者》这款游戏便是这样的杰作。在《黑暗潜伏者》中技能让这个游戏变得非主流了许多,很多的技能是主流刺客游戏没有的,应该说技能是这个游戏的一大特色,也是其中最大的构成部分,他们推动整个游戏的游戏进程,越到结局技能越多,合成的技能也就越多,大大增加了游戏的可玩性。
  必须学习的技能
  击杀,击杀是一个固有的技能,在这个游戏里的任何攻击都是一击必杀的,但是击杀就是把暗杀再提升力一个档次,我推荐第一个学习的技能链,就是击杀,在游戏初期就会遇到例如两个目标相距比较近这样的事情,降低击杀分贝就是最好的自卫能力。
  暗影飞跃(瞬移)
  瞬移是非常必要的技能,有瞬移者得天下,会瞬移者红满天,子善瞬移,一会在家里曰一会在川上曰,瞬移设定是这个游戏中最值钱的固有技能,他做到了免血量可合成等特点,很多的用户指定升级,是因为它可衍生的作用,
  衍生技能:影袭(自制版):瞬移+击杀
          影吸:瞬移+吸血
          影袭(双杀版):瞬移+击杀+影袭(附带晕眩)
  支配
  支配可以为你制造混乱、开路功能繁多,支配到后期有无声无息版和毁尸灭迹版两种,我认为这是最吸血鬼的杀人方式,但是支配在用于制造混乱的时候是最好的,可以把敌人聚集在一起,而且找到你的时间可能更长,这样的混乱也正是你需要的。
衍生技能:强袭之影(逃生版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+瞬移
          强袭之影(强袭版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+各个击杀
  刺客
  这是一个被动技能,可以让你变得更加静音,减少敌人对你的怀疑,让你更加不容易被发现,刺客这个职业或许说就是要让你显得更加的普通,才能达到更好的效果吧。
刺客这项技能是唯一可以提升你潜行能力的技能,而这款游戏的敌人更加有人的习性和动作,有的会害怕,有的会看守巡逻,为了证明你是一个优秀的刺客,我们需要或更多的精力。
为什么我说这个技能该学么?因为整部游戏,你几乎都在潜行啊。以上是我的观点,我是这么通关的,所以是推荐了这样几个技能以供参考,如有雷同不胜荣幸。

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作者:小Λ司℃
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游戏名称:黑暗潜伏者
英文名称:DARK
游戏类型:动作冒险   
游戏主角:吸血鬼Eric Bane
游戏发行:Kalypso Media   
游戏制作:Realmforge Studios
游戏平台:PC/PS3/Xbox360   
发行日期:2013年06月28日

  我来评价一下这款游戏,或者说来写一个心得,有关于《黑暗潜伏者》什么的,从几个方面来说说吧。
  游戏可玩性
  很多人都说这款游戏是需要一些智力的,我看也没错,也有人说这款游戏很难,有时甚至侥幸通关,我想也实属正常,可玩不可玩,可能有时候只是一句话,而对于游 戏的工程师来说这是策划的一个步骤,每个敌人的位置设计、每个技能的实用性都会影响到一个游戏的好坏,我想说《黑暗潜伏者》在某些方面上来说是用心的,如 果你在找一部耐玩的暗杀游戏,这是你的一个选择。
  技能
  《黑暗潜伏者》把技能的概念提到了最大,技能成为了游戏是否可以持续下来的关键,一些技能可以自己组合,一些技能属于可有可无,一些技能属于非常必须,《黑暗潜伏者》这款游戏便是这样的杰作。在《黑暗潜伏者》中技能让这个游戏变得非主流了许多,很多的技能是主流刺客游戏没有的,应该说技能是这个游戏的一大特色,也是其中最大的构成部分,他们推动整个游戏的游戏进程,越到结局技能越多,合成的技能也就越多,大大增加了游戏的可玩性。
  必须学习的技能
  击杀,击杀是一个固有的技能,在这个游戏里的任何攻击都是一击必杀的,但是击杀就是把暗杀再提升力一个档次,我推荐第一个学习的技能链,就是击杀,在游戏初期就会遇到例如两个目标相距比较近这样的事情,降低击杀分贝就是最好的自卫能力。
  暗影飞跃(瞬移)
  瞬移是非常必要的技能,有瞬移者得天下,会瞬移者红满天,子善瞬移,一会在家里曰一会在川上曰,瞬移设定是这个游戏中最值钱的固有技能,他做到了免血量可合成等特点,很多的用户指定升级,是因为它可衍生的作用,
  衍生技能:影袭(自制版):瞬移+击杀
          影吸:瞬移+吸血
          影袭(双杀版):瞬移+击杀+影袭(附带晕眩)
  支配
  支配可以为你制造混乱、开路功能繁多,支配到后期有无声无息版和毁尸灭迹版两种,我认为这是最吸血鬼的杀人方式,但是支配在用于制造混乱的时候是最好的,可以把敌人聚集在一起,而且找到你的时间可能更长,这样的混乱也正是你需要的。
衍生技能:强袭之影(逃生版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+瞬移
          强袭之影(强袭版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+各个击杀
  刺客
  这是一个被动技能,可以让你变得更加静音,减少敌人对你的怀疑,让你更加不容易被发现,刺客这个职业或许说就是要让你显得更加的普通,才能达到更好的效果吧。
刺客这项技能是唯一可以提升你潜行能力的技能,而这款游戏的敌人更加有人的习性和动作,有的会害怕,有的会看守巡逻,为了证明你是一个优秀的刺客,我们需要或更多的精力。
为什么我说这个技能该学么?因为整部游戏,你几乎都在潜行啊。以上是我的观点,我是这么通关的,所以是推荐了这样几个技能以供参考,如有雷同不胜荣幸。

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  圣地的用途
  很多人都觉得圣地只是一个承上启下的地方,没有什么特别的功用,但是其实他们都说的不对,圣地的还是有一些作用的,在吧台点上一杯酒可以让你获得一个血量,在酒吧的楼梯下,有一些妓女,她们可以为你提供血量,而且是免费的,除此之外,圣地还是交换情报的地方在这里你可以知道下一关的敌人是谁,这一关场景的布置,《黑暗潜伏者》中没有地图的概念,一切的地形,都是靠这些情报和不断尝试积累出来的,所以在游戏的时候大脑中要能构想出地图和计划。

  敌人设计以及游戏中的AI

  博物馆警察
  初登场:博物馆第三的大厅
  他们的视线短,听力上也并不怎么样,非常容易被击杀,但是如果被发现,攻击力度上也近乎疯狂,他们的敌意很难消下去,需要很长的时间,,发现尸体就会立刻开始警觉和搜索,搜索形式是扩散型,也就是说在发现尸体后,会聚拢,再分散搜索。食尸鬼
  初登场:博物馆地窖
  这个怪物在哪里都有,他们有着敏锐的嗅觉和视觉,但是食尸鬼非常贪吃,进食时感官几乎为零,他们的攻击方式是最特殊的,带有持续效果的毒气虽然不会让你当时毙命,但也够你着急一阵子了,他们的血不能吸,只能打死。

  保安
  初登场:保洁公司
  保洁公司的保安设备先进他们的武器是机枪,但是问题出在场景上了,本来他们应该是很强大的,草丛不会被发现就是他们变弱的原因,保安不相信有吸血鬼所以莫名的死亡会让他们觉得害怕,虽然也会搜捕,但是都是以尸体为中心,面朝尸体散开的。保安的装备有手枪冲锋枪还有东方棍三种,一些特殊的头领会有一个烟雾弹。保安在烟雾中的视线其实不高,建议鹰眼下杀害。

  吸血鬼猎人(常规版)
  初登场:博物馆
  其实很早就出现的他们身手矫健,他们知道如何看穿你的把戏,但是也不是立刻,他们会对周边搜索从而找到你的位置,对付他们要比对付之前的人更加难

  吸血鬼猎人(装甲版)
  初登场:圣地
  铁板人,只能在没有防御的背后袭击杀害,不能吸血不能强袭,他们的标配是冲锋枪和烟雾弹,所以说要么捅菊花要么赶紧跑,他们一点利用价值都没有的啊!

  圣地的用途
  很多人都觉得圣地只是一个承上启下的地方,没有什么特别的功用,但是其实他们都说的不对,圣地的还是有一些作用的,在吧台点上一杯酒可以让你获得一个血量,在酒吧的楼梯下,有一些妓女,她们可以为你提供血量,而且是免费的,除此之外,圣地还是交换情报的地方在这里你可以知道下一关的敌人是谁,这一关场景的布置,《黑暗潜伏者》中没有地图的概念,一切的地形,都是靠这些情报和不断尝试积累出来的,所以在游戏的时候大脑中要能构想出地图和计划。

  敌人设计以及游戏中的AI

  博物馆警察
  初登场:博物馆第三的大厅
  他们的视线短,听力上也并不怎么样,非常容易被击杀,但是如果被发现,攻击力度上也近乎疯狂,他们的敌意很难消下去,需要很长的时间,,发现尸体就会立刻开始警觉和搜索,搜索形式是扩散型,也就是说在发现尸体后,会聚拢,再分散搜索。食尸鬼
  初登场:博物馆地窖
  这个怪物在哪里都有,他们有着敏锐的嗅觉和视觉,但是食尸鬼非常贪吃,进食时感官几乎为零,他们的攻击方式是最特殊的,带有持续效果的毒气虽然不会让你当时毙命,但也够你着急一阵子了,他们的血不能吸,只能打死。

  保安
  初登场:保洁公司
  保洁公司的保安设备先进他们的武器是机枪,但是问题出在场景上了,本来他们应该是很强大的,草丛不会被发现就是他们变弱的原因,保安不相信有吸血鬼所以莫名的死亡会让他们觉得害怕,虽然也会搜捕,但是都是以尸体为中心,面朝尸体散开的。保安的装备有手枪冲锋枪还有东方棍三种,一些特殊的头领会有一个烟雾弹。保安在烟雾中的视线其实不高,建议鹰眼下杀害。

  吸血鬼猎人(常规版)
  初登场:博物馆
  其实很早就出现的他们身手矫健,他们知道如何看穿你的把戏,但是也不是立刻,他们会对周边搜索从而找到你的位置,对付他们要比对付之前的人更加难

  吸血鬼猎人(装甲版)
  初登场:圣地
  铁板人,只能在没有防御的背后袭击杀害,不能吸血不能强袭,他们的标配是冲锋枪和烟雾弹,所以说要么捅菊花要么赶紧跑,他们一点利用价值都没有的啊!

  游戏须知,和温馨提醒写在一起
  安全屋
  由于这个游戏在制作时候的结构,本关卡的敌人不能进入下个关卡或者迁移关卡,而我们自己还是可以的,这是躲避攻击的地方,如果一时大意被发现了,可以躲在这里,等敌意结束再行动,也可以使用安全屋进行猥琐流的击杀方式,杀一个躲回去在安全屋的掩体后敌人是永远不会发现的,如果不躲在掩体后子弹还是能扫射的,草丛的概念也是一样的,躲在草丛暗杀敌人是最好的方法,首先你不会被发现啊。

  移动电话
  在游戏中可以搜集到一些移动电话,这些移动电话可以让你获得一些额外的经验,在攻略中也没有放出来,有关移动电话搜集的问题,这里着重说一下,移动电话的搜集。
  第一关博物馆手机五只,分别在第一张地图的桥上一只、博物馆第三个大厅一只、第一个地牢一只、地牢的追击过程中两只
  第二关保洁大楼手机十二只,分别在保安大厅三支、保安室内一只、办公室内四只、屋顶花园两只、豪华套间的密室一只、追击BOSS一只
  第三关酒吧手机十七只,分别在酒吧门口一只、酒吧大厅二楼三只、通道两只、舞台后台两只、仓库六只、保安室六只
  第四关圣地酒吧五只,道路场景一一只,场景二两只,歌剧院一只,酒吧内一只
  第五关实验室七只
  第六关大结局两只

  看吸血爱好者
  很多的士兵看到你在吸血都会很新奇,而驻足观赏,可能早就发现你了,就是不向你开枪“嚯,吸血诶!见多没见过!”然后弄张小板凳坐着看吸血,吸完血他们才缓过来向你攻击,发生这种情况的概率还是很高的,这时候最好的方法就是吸完血后用瞬移,在吸完血放下尸体后的一秒钟,你有这个时间逃跑,对于一些敌人来说,会引起一些骚动,而一些敌人或者会因为害怕而不敢进入黑暗。

  如何调戏保安

  支配引起恐慌法
  在保洁大楼和博物馆,用支配杀死最远处的敌人,这里要求这个敌人必须会被别人看到,用支配灭了之后,所以的安保人员就都会过去观赏尸体,然后逐步搜查,夺得远一点,可能会有几个运气不好的找到你,赶紧吸血,开始下一轮,用这种方法调戏保安有三大好处,保安会害怕,会尿裤子(瞎说)他们会不敢接近黑暗,为你创造更多的空间。二是会把隐藏的保安骗出来,把你要对付的这个场景的敌人聚在一个房间,不怕突袭,三是增加了这个游戏的乐趣,真正的让人们觉得把游戏掌握在自己手里,我们没被游戏玩了!
当然这个方法的缺陷是你必须对地体非常了解,或者你在楼上,攻击楼下这样才行。

  安全屋杀人法
  这是一个BUG,就是利用了上一关的场景,对付本关的敌人,在游戏中敌人被设置为不能穿越关卡,所以他们只能干等着,吸引敌意后躲在安全屋。各个击破或者没事的时候出来晃荡晃荡,这个方法难度小,易掌握,杀人快,唯一的缺点是不能吸血和不能被防御,不然就会被火力扫到死啊!
但是这个杀人方法需要很高的瞬移,因为瞬移不用血量,可以用来模拟影袭,用完以后记得马上跑!刀枪不入和瞬移升级到高级即可。

  声东击西
  这个方式主要用于救出Tom的几关,可以说非常好用,主要做法如下,吸引敌意到一个门,所有的敌人都会跟到另一个门去,这样就可以很快的偷盗门径卡,着一关设计的所有门都是两面打通的,在一个门进入,可以从另一个门出去,只要地图摸得准,一切都是浮云!

  这个游戏是非线性的
  这个游戏是非线性的,虽然这个游戏的非线性是那么坑爹我不能说他们哪个是圆满的结局,我倒是觉得带着妹子远走高飞,远要比杀了博士让妹子死是更好的结局,吸血鬼的一生是无穷无尽的,或许找到了属于自己的伴侣远要比杀掉仇人终身孤独来的好多了,但既然他有两个结局,那我就不多不说一下,虽然在游戏的最后,两条路中,选择了开启端口让博士逃走这个结局,不知道下一部作品中又会是什么样的故事了。

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  游戏须知,和温馨提醒写在一起
  安全屋
  由于这个游戏在制作时候的结构,本关卡的敌人不能进入下个关卡或者迁移关卡,而我们自己还是可以的,这是躲避攻击的地方,如果一时大意被发现了,可以躲在这里,等敌意结束再行动,也可以使用安全屋进行猥琐流的击杀方式,杀一个躲回去在安全屋的掩体后敌人是永远不会发现的,如果不躲在掩体后子弹还是能扫射的,草丛的概念也是一样的,躲在草丛暗杀敌人是最好的方法,首先你不会被发现啊。

  移动电话
  在游戏中可以搜集到一些移动电话,这些移动电话可以让你获得一些额外的经验,在攻略中也没有放出来,有关移动电话搜集的问题,这里着重说一下,移动电话的搜集。
  第一关博物馆手机五只,分别在第一张地图的桥上一只、博物馆第三个大厅一只、第一个地牢一只、地牢的追击过程中两只
  第二关保洁大楼手机十二只,分别在保安大厅三支、保安室内一只、办公室内四只、屋顶花园两只、豪华套间的密室一只、追击BOSS一只
  第三关酒吧手机十七只,分别在酒吧门口一只、酒吧大厅二楼三只、通道两只、舞台后台两只、仓库六只、保安室六只
  第四关圣地酒吧五只,道路场景一一只,场景二两只,歌剧院一只,酒吧内一只
  第五关实验室七只
  第六关大结局两只

  看吸血爱好者
  很多的士兵看到你在吸血都会很新奇,而驻足观赏,可能早就发现你了,就是不向你开枪“嚯,吸血诶!见多没见过!”然后弄张小板凳坐着看吸血,吸完血他们才缓过来向你攻击,发生这种情况的概率还是很高的,这时候最好的方法就是吸完血后用瞬移,在吸完血放下尸体后的一秒钟,你有这个时间逃跑,对于一些敌人来说,会引起一些骚动,而一些敌人或者会因为害怕而不敢进入黑暗。

  如何调戏保安

  支配引起恐慌法
  在保洁大楼和博物馆,用支配杀死最远处的敌人,这里要求这个敌人必须会被别人看到,用支配灭了之后,所以的安保人员就都会过去观赏尸体,然后逐步搜查,夺得远一点,可能会有几个运气不好的找到你,赶紧吸血,开始下一轮,用这种方法调戏保安有三大好处,保安会害怕,会尿裤子(瞎说)他们会不敢接近黑暗,为你创造更多的空间。二是会把隐藏的保安骗出来,把你要对付的这个场景的敌人聚在一个房间,不怕突袭,三是增加了这个游戏的乐趣,真正的让人们觉得把游戏掌握在自己手里,我们没被游戏玩了!
当然这个方法的缺陷是你必须对地体非常了解,或者你在楼上,攻击楼下这样才行。

  安全屋杀人法
  这是一个BUG,就是利用了上一关的场景,对付本关的敌人,在游戏中敌人被设置为不能穿越关卡,所以他们只能干等着,吸引敌意后躲在安全屋。各个击破或者没事的时候出来晃荡晃荡,这个方法难度小,易掌握,杀人快,唯一的缺点是不能吸血和不能被防御,不然就会被火力扫到死啊!
但是这个杀人方法需要很高的瞬移,因为瞬移不用血量,可以用来模拟影袭,用完以后记得马上跑!刀枪不入和瞬移升级到高级即可。

  声东击西
  这个方式主要用于救出Tom的几关,可以说非常好用,主要做法如下,吸引敌意到一个门,所有的敌人都会跟到另一个门去,这样就可以很快的偷盗门径卡,着一关设计的所有门都是两面打通的,在一个门进入,可以从另一个门出去,只要地图摸得准,一切都是浮云!

  这个游戏是非线性的
  这个游戏是非线性的,虽然这个游戏的非线性是那么坑爹我不能说他们哪个是圆满的结局,我倒是觉得带着妹子远走高飞,远要比杀了博士让妹子死是更好的结局,吸血鬼的一生是无穷无尽的,或许找到了属于自己的伴侣远要比杀掉仇人终身孤独来的好多了,但既然他有两个结局,那我就不多不说一下,虽然在游戏的最后,两条路中,选择了开启端口让博士逃走这个结局,不知道下一部作品中又会是什么样的故事了。

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