《海岛大亨3》综合攻略

时间:2017-01-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。

个人认为,blackground为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。blackground中个人推选booze baron为首选工业背景,加100%rum价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000rum,4600珠宝),而且rum的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的rum(每100单位5400)。

工人方面

也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是糖田出现的地方很少(虽然比coffee,烟草多),而且rum厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。

另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻鬆90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

旅游方面

集中popsinger或travel agent上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选Free hotel的那个出生,初期能免费建hotel,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工)。

point look,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+什至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。

美苏方面

最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量,后期影响极微,担心初期aid不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会建议去加bibltcal scholar

1来加那10点宗教支持,只要后面没选-宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)

最后说说开局要留意的东西...

第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

corn也要留意一下..我试过开局2个farm也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)

最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...

你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....

不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land”中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。 ”Sand Land”地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。

如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。 ”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。

有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。

从英文版开始一直在玩这个游戏,总结了一些个人的经验和大家分享:

开局建议先按F1,看看此局各类产品的出口价格。 虽然这个价格是浮动的,但是大方向是不变的。比如有的关卡里说糖会涨价20%,结果涨了20%的糖还是没有咖啡卖的贵

当熟悉各类产品的出口价格高低后,选择资源查看,看看岛上哪类产品的资源最丰富, 当然是以价格高的优先选择

开局的人口教育程度会随着每次Restart(重新开始)而变化,所以如果想玩得更简单,更理想化一点的时候,可以一直Restart到有足够的高中甚至大学教育程度的开局人口

把总统拎到建设中的建筑可以增加修建速度, 拎到生产单位可以增加产量, 暴动时拎过去可以拿着小手枪当兵使(注意逃跑)

游戏中的建筑风格是可以变化的,其中包括住宅、农场、街边装饰之类的,在点选建筑后通过按小键盘上的 * 键可以随机变化

游戏中凡是建筑自带车库(也就是有箭头)的无需再建车库,在此建筑工作的小人会开车来回的

在F1-People-Food Quailty(食物质量)中可以看到所提供的餐数、食品多样性等资料。原则上,餐数大于岛上人口就能有效避免饥荒发生,如果有颁布双倍发放食品,那提供的餐数也要Double

如果在这种情况下仍然有少量人饿死,就要检查一下岛上的传送系统、市场工作效率、还有食品产出的建筑是否有缺货的显示(比如土地资源没有了,或者是鱼场资源没有了)

个人经验,一个传送站可以应付4-5个生产建筑,如果生产建筑数量提高,就应该增加传送站的数量以保证产品有效派送。可以通过检查每个生产单位的库存积压情况调整传送站的数量和位置

在F1的经济页面中有显示加勒比海岸的基本工资,岛上的平均工资大于等于这个数值是保证岛内工人老实工作,岛外持续移民的重要工具

在弱小时苏联和美国会没事跑来领海示威, 适当改变大使馆的倾向政策可以稍微缓解紧张的关系. 如果有钱的话, 减少负债, 建造有效的兵力系统也可以制止敌军上岛.

市场避免零餐数提供的方法要保证:

1、足够的食物

2、足够的传送站

3、靠近车库

4、远离农场

5、在住宅集中区或市中心

车库满载除了真的满载之外,还有一种可能是车库门口塞车严重,避免将车库建在十字路口或临近十字路口可以有效减少这种情况发生,也可以缓解塞车程度(当然,玩长线的话最后还是会塞车了 )。当系统提示车库满载时,左键点击系统消息会自动跳到满载的车库(英文版是这样,不知道中文版OK不)

应该说许多系统消息都可以尝试点击,他会帮你跳转到你需要注意的问题面上

旅游设施建在Beauty(美丽程度)的绿地上收益要比建在非Beauty上面好,其中包括酒店等住宿类建筑。但是非Beauty的地段可以通过街面装饰、豪宅林立等人为景观有所改善。尽可能让旅游设施集中建设的好处是减少游客走路浪费的时间(每个游客在岛上的旅游时间是有限的),坏处是影响旅游率中景观的指标(Seeing)

瑞士银行的存款影响关卡结束时的积分, 同时建造银行后可以用存款对各类组织头目行贿

以下是我体会的各类满意度的影响条件:

食物质量提高:

充足的食物提供、食物的多样性(什么都种点,还有鱼和肉什么的 )、颁布双倍食物的法令、增加市场和餐厅(使人民可以及时吃到食物)

房屋质量提高:

全面避免廉租房的存在、全岛实现公寓房以上的住宅规格、住宅的交通便利程度(至少要有车库)、住宅的生活便利程度(市场、娱乐设施)

宗教质量提高:

建教堂(有钱建大的,没钱建小的),主要前提是保证人民去看望神父时不会排队,其次是位置要分散,保证人民不用跑老远,避免跑在半路上就开始抱怨

PS,由于大教堂的神父学历比较高,所以服务质量比较好,所以人们的满意度提高比较多

此外,邀请教皇来袭可以大幅度提高满意度

医疗质量提高:

建诊所或医院,主要前提与宗教相同,保证人民不排队的同时还要分散在岛上的各个角落

娱乐质量提高:

建吧~~~~ 在娱乐集中区域建成后,还要确保在各个生活工作区拥有一些小酒巴、餐厅之类的娱乐设施,不然小人还是会抱怨的

治安质量提高:

在Overlays里点三个小人的头像, 上面的是治安,下面的是自由度,可以看看自己哪里不好就解决哪里。解决方法有三个:第一建警察局,第二建雕像,第三保持人民对你超高的拥护率和支持率

自由度质量提高:

同上 发现哪里红了往哪扔媒体( 报社 电台 TV) 争取祖国江山一片绿。同时在电台和TV里都有选项可以提高respect 可以酌情选择

环境质量提高:

在选择游戏人物的时候如果选80%减污染,你根本不需要担心这个respect会降低。否则只有靠法令和街边的装饰了,法令颁布的越早越好,不过收效见微。住宅区如果太脏了可以推了重建,另外只有公寓房以下的住宅才会产生生活垃圾,高级豪宅是不会的

此外,环境是有恢复性的。在玩长线的时候,如果地图资源和空间OK的话,可以考虑打一枪换一个地方,让污染区清静一段时间,它会自行恢复的,不过时间也不短(满现实化的设计)

工作质量提高

工资是绝定性因素

不论哪个场景,大家应该经常遇到的是没钱没钱没钱!!反叛!然后是侵略。其实这里面有其隐含的规律,这3个是最主要的问题。

先说最有用的,首先要解决政治路线,并没有什么法令或选项,而是你的发展思路,是资还是社,

资:高档楼房,学校,酒吧,大学,小洋楼,报纸。

社:低档公寓,诊所,农场,军营,武库,警察局(好像是中性的)。

-----明白了吧,这个是最核心的东西。资的东西合适,就会得到国内资本主义者的支持,就算与US关系到0,US也不来侵略。社这方面我相信大家都没问题,USSR总是100,发展低档公寓诊所开矿开农场,造兵工厂等这些都是大家一开始就喜欢搞的,比较拿手,所以老大哥不常来侵略。

叛军是因为失业率高,经验是10%以上就出叛军,可以用建筑所,物流所,伐木场,解决失业,没有失业人才,叛军哪里会有那么多?

咱说挣钱------

开局,要按照指示,一个一个建,但是并不是全部照搬,比如外交办公室就不需要,顺序为,

农场:建在建筑所周围,总统府旁边也行。

餐馆:在楼房旁边。

低档公寓:在建筑所后面一个就行。

市场:也在市中心。

好了,就可以开始了,有的时候会提示建中档楼房---咬牙也要建,资本主义啊。

然后等着,亏些钱,一个月亏一两百没什么,千万不能涨工资,---------------即使到了后期,工资涨到20,一年要花20w,吃不消的。

木场:要注意失业率,在经济那个表里。失业率最好是2-4个,是零的话人工就已经不足了,超过会如何?如果有30,持续一年,就离革命不远了。如果没有失业人员,万不可建木场,会造成别的地方人工不足。用木场控制失业率很好,因为用人多,可以调整,右键点厂里人。2次。。

建停车场:位置最好在居民区附近,港口、农场也可,先不要多建,以后再说。

再建一个低档公寓,开一个农场,建诊所。

这个时候应该,注意,是应该,可以平稳发展,过上个一年再说教堂,教堂一定要建,虽然刺杀没什么事,但是对整体的happyness和respect都没有好处,不要理会各种建议,要矜持。。。等到年底,美苏的援助就快来了。。。。美国给的少?---这些帝国主义!---那就建一个PUB,

工资千万不要随便调,要达到加勒比平均工资,想要发展基本是不可能的。后期调工资也要一块一块的调,比加勒比平均工资低20%的地方差不多就该罢工了。

--------------有个游戏提示说,像我们这样的小国家,电力这类时髦的玩意是没有用的。太对了,为了电力,你要建高中,建大学,要出5个大学生来操作,每年的花销要10几万,没有金矿和旅游我看还是算了吧。

旅游建筑:这个比较好,最好有旅游资源,想搞旅游就得少伐木,失业率低的时候搞旅游,要先搞的旅游码头,然后不要建hotel,不合经济规律。。。建最小的那个就行,营运起来,每个一个月1000多,搞2个,就基本平衡了。

------------现在经济基本平衡,国内意见很大,没房子住,那也不要管,再盖个中档公寓,苏联老大哥永远是宽宏大量的,就是美帝国主义不好搞,建高中吧,有好处,工人效率会提高,要过几个月到一年,高中需要从海外雇老师。

-------有人暗杀,不要理会,杀不死的,选第三个选项,谁也不要得罪。(经查:搞暗杀的就是民族主义者和宗教分子,者项respect高于40就没有暗杀了)

宗教respect:提升可通过建天主教堂,增加牧师,报纸word of god,总统视察教堂。

民族主义者respect:涨工资,关移民,只要谈么不满意就普遍涨一块钱工资,然后随便移民。

----------这2个必须至少在竞选演讲中照顾一个。。。有人仔细听过演讲吗》。。。讲得真好。。。。

政府建筑:最需要的移民办,2个农场2个伐木就该建,实行开放政策,有一个员工就行,幸运的话,建了高中,就有人才了。人才们就去教堂啊,总统府啊,留校当老师啊什么的,没有工厂的时候,老师太多是一种浪费,可以减几个,还有通常军队不是太满意,高中就教军事吧。

这个时候失业率应该很高了,有点钱,赶紧,不然这些人没事就打游击去了,建2个木场,或者农场,实在不行就在靠产品区的地方建物流所。

开始有点钱了,别想挣大钱,每次卖的东西,出口,也就10000多,就行了,还是基本平衡。负的没关系,别超过15000,要靠援助,老大哥不高兴就建抵挡公寓,美帝不高兴就中档公寓。在政治一栏有美苏的关系,低于5%就要小心了。

美帝又在闹侵略了,赶紧建那个娱乐设施,挺大的像音乐厅似的,反正不亏钱,亏就亏,一点点,造别墅,先来2个,只要有人住就不亏,美帝不来,什么都好。我试过了,靠开发房地产,盖房子,即使都住满,也挣不了几个钱,不像现实。

搞旅游:不搞白不搞,最简陋的那个旅馆最挣钱,搞他10个,就很发达了,但必须远离伐木、农场、矿山、居民。再搞几个景点,基本可以经济腾飞了。选hotel,岛上有特别绿的地方就发财了,那就建电站,搞特别豪华的酒店,每个一年能挣好几万,像金矿一样。关了的伐木要注意,给这些人安排一些活,农场,或者物流,不然搞个朗姆厂,一下十几个人。

银行:必须来一个,有一个工厂以后,花点钱,雇人都值,一来美帝和国内资本主义者高兴,二来可以省建工厂的钱,盖4个工厂,建银行的钱就回来了;三来还可以往瑞士银行账户踹钱,实在不行再offshore,只不过减少一些成本,打平都很难。

法令:建筑许可可以增加个人账户,大发展之前,实施,要有3个银行的话,利国利民又利己。选举情况不利就实行社保,再不行就降税。

工业建筑体系:要到很后期建才合适,开始如果伐木没有拆除----为发展旅游,可以考虑锯木场和家具厂,有金矿一定要搞首饰厂,有烟草可以搞雪茄厂,不建议早期发展工厂是因为物流体系承受不了(除了金矿),也没有那么多工人。工厂嘛,如果搞,就必须挣大钱。大概的概念是2个烟草支持一个雪茄,3个糖农,支持一个朗姆酒厂;一个金矿支持一个首饰厂,好像一个鱼码头加一个咖啡,就可支持罐头厂;一个伐木支持一个锯木厂;一个锯木场支持一个家具厂;厂房集中的地方附近要有物流(一个不够),公寓,别墅,餐馆,PUB,天主教,市场。

商业码头:有的岛屿可以建2个到3个,注意找地形,很爽,分担物流压力。码头工人很喜欢PUB,MD,船进港了还要去城里泡PUB,所以,餐馆PUB在港口要先建,还有简易房。

布局:很重要,很重要,这不是模拟城市,不必要要形成市中心,不过还是要有个差不多的中心,交通问题很麻烦,总统府周围,可以有些房子,不要太多,工人上班在城外,花时间不说,停车场受不了。码头处要有,楼房,市场,PUB,农场多的地方要盖楼,农场,工厂,矿场集中的地方都要有物流所。

建筑中心:一个就够了,远处发展开发区再多建一个。

大选:一是承认问题,二是找到respect最低的人群表扬一下,三是做个承诺,也是对respect低的人群,再搞点舞弊,基本是可以连任的,实在低的话,还可以兑现一个承诺,当然是按计划要建的东西,就先承诺一下。还是不行的话。。。。可以不选举嘛,当然是权宜之计,而且要看失业率高不高。。高的话最好不要。

报纸:搞的时候也是捉襟见肘,就这么多钱,不搞不行,游戏的建设建议出来以后,过几个月就该建,不然美帝要侵略的,建在居民集中的地方,如果不是为了增加respect,还可以买报挣钱,3000多吧,不挣白不挣。

电视台:到了能搞电视台的时候,基本已经是后后期了,没什么大用,播BBC增加些自由,别的我看还是算了。

还说一下布局,如果港口离市区远的话,就发展港口开发区,同样,农场或工业区的开发区里,城里有的最好都有,别让工人来回乱跑。

前日全面通关,对于堵车、挣钱、选举、叛乱等有一些新的体会。

堵车---发展到中后期,堵车通常在所难免,但是经过调整终于可以做到500人不堵车。与初玩是不一样,堵车的主要原因不是因为道路问题,路口问题,这里体会第一位的原因是教堂!观察后发现,市民去教堂的次数近于疯狂,以致出现西边建一个教堂,北部郊区居然不堵车了,因此,

第一招:密集建教堂,市民不需开车就能到教堂,路上的车就少了。

第二招:一个教堂都不建。没教堂,市民就不用去了,但是必须要解决教育问题,然后是娱乐问题,多盖餐馆,后期必须是用电的那种,星罗棋布,既能解决就业,又可平衡一下经济,就是不挣钱也值!教堂可是一分没有,又贵费用又高,开始一阶段,有人会闹,但是把教育、工资都搞好后就没事了,如果还不放心,用那个法令,先把兵增加到20,灭了宗教人士,一了百了!

第三招:小区布局,规划好居民区,居民区建在生产区附近,只要有居民楼的地方,市场,餐馆、医院都跟上,观察车库,看他们还去那里,把设施弄全,就好多了,但是还是会有几个人住东城上班在港口,住天通苑到南苑去上班,可以教育一下,不管也行。其实,大城市堵车,也可以按这个思路,不要让市民四处乱跑,这说明北京这样的大城市设施建设不灵。

挣钱----旅游第一,广开畜牧,开展烟草,基本没问题。这里还有个办法,有点发展基金以后,先别发展工业,也不要种糖,20000多,建个酒厂,再有的话就多来几个,工人什么的都不用管,最好关上,一个工都不要招,然后,一招鲜,私有化!记住,想建的工厂先别建,私有化之后,可以得到一大笔钱,每年还有一个工厂2200,如果私有化5个工厂,资金再也不会有问题了。

选举--可以永远不选,保证住房,搞活经济,提高教育,美帝不会来。

美苏援助--这个好,一定要搞,建外交部后,立刻苏联援助(花2000),以后建房子只要2000一栋,盖一栋就值,3栋省出一个外交部。有点钱就可以建电站了,目的是为了搞餐馆,升级工业,烧煤就行。建之前美国援助花2000,16000的电站就变了8000,在有个银行,6000多建电站不是梦,千万别建风力电站,非建不可,一定在山顶上建,但是也不合算,年费太高,除非只用于升级珠宝厂,否则用不起。

叛乱--打他们丫的,顺序是先建军事基地,这个虽然贵,但是核算,一个基地相当于一座楼+一个诊所,8000块,合适。然后立刻法令军事现代化,打的时候就有8个人,如再建哨所,多少人反叛都不怕!

选举开始的时候,降低工资,这时候选票就会跌一些,但是不太多。

然后在中期,狂升工资!!甚至可以弄满,如果你钱多。

这时候选票狂升!!!!

等选举结束在调回正常即可。

我试验的是,开始120:100 有点危险。

降完100:120

升完150:70

稳赢

全局心得:

地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。

时间:本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿。。。一路狂生堆人口。。。

人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。

市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅游或者是产量,加关系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。如果要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国关系,初期拮据一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。

规划及流程心得:

全局规划理念:尽量将触须辐射到全岛,越大越好。因为道路的总长度是有限的,如果道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才可以新建,所以这就是一个道路容量的游戏。如果能让这个总长度能保有最多的车辆,就能避免后期的拥堵。当然你如果不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了 =。= 其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。

全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。 所以,车库附近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。 交叉路尽量用T字路口,避免十字交叉。

车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准比如高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是另外1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。。。

还一个重要的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1个人工作地就在旁边,而另一个人在很远,这就是为什么路上那么多车的原因。

以上这么多都是为了说明,尽量将规划遍布全岛,不要集中在一个地方。地方小,注定道路容量小,我们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走城市包围农村的路线。消费类均匀布局在地图中心,配以农场。因为,离各处都不远,好聚好散嘛。

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