阴阳师黑童子极限收割流玩法 黑童子极限收割流阵容攻略

时间:2017-10-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

阵容搭配

阴阳师黑童子有着非常强大的收割能力,虽然脆皮了一些,但是搭配上其他的式神也是不错的。今天给大家推荐一套黑童子的极限流斗技阵容,有兴趣的玩家可以看一看。

阵容搭配

黑童子+独眼小僧+座敷童子+椒图+雪女

吸血姬和酒吞童子这两个式神可以替换、兵俑和狸猫也可以替换,前提都是需要高命中!惠比寿也可以换成其他奶妈,如花鸟卷。至于椒图则是必要的存在,以来减轻伤害,而来触发狰反击。

阴阳师

神乐带疾风,炼狱,疾风看情况拉人。炼狱降低对面血线,其30%的负面状态有时候会有惊喜哟。

清明带缚,守,主要是应对反击流。

打法思路

打法思路

当然斗技是要分析对面阵容的,主流无非3种阵容。

一波流

面对一波流,常见的兔子拉,茨木,鸟,狗,妖刀等输出以达到秒天秒地,那么,例如茨木一拳,妖刀的20厘米砍刀。运气好触发薙魂(还可能反死对面),运气不好,对于斗技血量翻个几倍带有2件生命套或防御的小小黑,一般不会被秒掉,茨木的话溅射会触发独眼小僧的被动,御魂地藏,那么接下来的第二攻击式神也能平安度过。那么接下来就是反击时刻,看火,先雪女来个迷之控制。随后看小小黑的血量,目测能斩3下的话果断把刀擦亮。有一点在前面是没提到的就是各自的式神速度,因为刚玩没多久。副速度属性的御魂可能比较难控制,一般我是放养的,看情况用什么技能,理想状态是雪女先控,椒图和小小黑中间插一个打火机,这样技能基本都能放一次,独眼小僧平A就行。神乐看情况拉人再控一次进入你的节奏,或者再拉一次小小黑。

反击流

这个就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨女优先秒雨女,一般反击流都是高抵抗椒图,让对面连线。晴明有缚就给椒图,万一缚到了。椒图的链就断了,靠椒图的普攻有段时间对面不用上链了。优先杀辅助,一个15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮动伤害可是很可怕的。点杀掉对面的辅助。慢慢打输出,特别是吸血姬,不打她,让她自己掉到一定的斩杀线,小小黑一个连斩过去。

毒瘤肉队

一般遇到肉队。赶时间就退了吧,不然就自动,小小黑调成普攻,独眼小僧普攻。慢慢消耗吧。

注意:小小黑其实很怕反弹,薙魂被控制还不怕,要是对面有个独眼小僧的话,建议小小黑先点杀掉他再开启收割模式。

式神解析&御魂选择

式神解析&御魂选择

小小黑爆炸之处在于被动(魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)自带反击技能,且反击使用的是无消耗的大招),配合技能(连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,觉醒后增加效果,击杀目标后可以追加一次无消耗的连斩,伤害减少40%。),往往能够击杀对方一人就能收割全场。

玩过小小黑的dalao们应该都试过,在小小黑被打得快死的时候,轮到小小黑行动或者触发被动魂之怒火。反手把对面一个不流都收掉的那种翻盘感觉。然而因为小黑C级生命,C级防御,更多的是到死都发挥不出一点作用,于是我就想围绕小小黑这一个特性,来搭配一套阵容。

【御魂】破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。

由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。后期御魂上生命或防御,是为了对面强行秒小小黑。

【备选御魂】网切+暴击两件套。

后期辅助都是6星15的情况下,可能会达不到理想的收割状态,那么网切的破防就很关键了,但本非是刚玩游戏在新区,网切御魂不成型,实战效果未知。

肉队毒瘤,其被动(金刚经,只要收到伤害全队+20抵抗,20反弹伤害。并且不能被驱逐!)作为R卡,满技能相当容易。其2火技能(石像冲击,造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。)

御魂:薙魂+生命或防御两件套。

50%概率使友方受到的单体伤害减免20%,并分担这次伤害的50%。不是我吹,就本非这概率也是杠杠的。这个御魂配合上自身的被动所反弹的伤害就很可观了。这也减少了妖刀等单体式神先手把小小黑秒了的尴尬。

椒图:反手流必备,御魂选择地藏,放弃速度2号位防御,生命都可以。4号位最好是抵抗。让对面先手,依靠独眼小僧的被动,薙魂,自身的地藏,撑过对面先手伤害,这时候可以选择连线,其被动(润物无声,椒图受到伤害全队有50%几率加20%的暴击伤害)。提供后续作战能力。

雪女:陪伴我非的一生,3段控制伤害,御魂选择魍魉,2号位速度,这也是唯一一个堆速度,要的就是在撑过对面先手后第一时间来一发迷之控制,提供翻盘几率。4号位抵抗,其他防御生命什么好上什么。

兵俑:对比返魂兵俑,我也说不准那个好,兵俑看起来嘲讽命中很高,耐抗,搭配返魂也是恶心的可以。不过雪女的三段迷之控制总感觉比兵俑好。(内心:我就是颜控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜欢那个吧。

打火机:理论上来说反击流不怎么费火,奈何我这个思路是依靠地藏,薙魂等来撑过第一轮伤害后,依靠雪女的控制,椒图连线,小黑看情况清场的一个思路来说。还是需要我可爱的小女儿的,御魂一般我是选择带地藏,堆防御,适当生命的一个御魂思路。

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