我的世界命令方块NBT教程

时间:2017-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  NBT在我的世界中是很高端的东西了,很可能你完全不知道小编在说什么,不过如果你是个自身玩家肯定能明白,那么今天游戏园小编就为大家带来了我的世界命令方块NBT的教程,希望大家能喜欢!

  先说说give的nbt

  give就是给予物品,给玩家一个东西很简单,但如何更改它的属性,附魔呢,这样可以显得更高大上一些

  附魔的nbt是ench,一级nbt,格式是{ench:[id:,lvl:]} ,id后面填写魔咒ID,lvl后面填写等级,最高为32767,这个数字就是2∧15-1

  比如说/give @p iron_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}

  当然可以同时多个附魔,比如ench:[{id:0,lvl:10},{id:,lvl:10}]

  稍后放出魔咒ID的对照表

  那附魔的nbt就到这里,接下来讲讲AttributeModifiers的nbt

  这个nbt可以修改物品的属性,比如说手拿着这个物品,速度变快或变慢,血量提升或减少,修改物品攻击力,很有逼格,就像开了外挂

  同样先说这个nbt的格式

  AttributeModifiers:[{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:}]}

  格式就是这个,拿来讲解一下 咳咳

  Attribute翻译为属性,Modifiers翻译为改性剂,也就是说,这个nbt是修改物品属性的

  Operation是显示为数值还是百分比,0是数值,1是百分比

  UUIDLeast和UUIDMost是类似编号的东西,填一样就行,多个属性修改的话,这个数值不能重复

  AttributeName:generic.后面接要改变的属性,可供选择的有

  attackDamage 物品攻击力

  maxHealth 拿着物品时的血量

  movementSpeed 拿着物品时的速度

  followRange 怪物追踪距离

  knockbackResistance抗击退

  Name的话随便打,多个属性修改的话,这个名字不能重复

  修改多个属性的话就是这样,和ench是类似的

  AttributeModifiers:[{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:},{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:},{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:}]}

  Amount后面接等级数量比如加100的攻击,就是 Amount:100

  如果Operation:1的话,Amount后面要写小数,比如增加到180%,就是Amount:1.8,减少20%就是Amount:-0.2

  还有注意的一点就是Operation只能填0或1,填别的会崩溃

  give主要就是这两个nbt

  summon--

  Invulnerable 一级NBT,生物无敌

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  先说说give的nbt

  give就是给予物品,给玩家一个东西很简单,但如何更改它的属性,附魔呢,这样可以显得更高大上一些

  附魔的nbt是ench,一级nbt,格式是{ench:[id:,lvl:]} ,id后面填写魔咒ID,lvl后面填写等级,最高为32767,这个数字就是2∧15-1

  比如说/give @p iron_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}

  当然可以同时多个附魔,比如ench:[{id:0,lvl:10},{id:,lvl:10}]

  稍后放出魔咒ID的对照表

  那附魔的nbt就到这里,接下来讲讲AttributeModifiers的nbt

  这个nbt可以修改物品的属性,比如说手拿着这个物品,速度变快或变慢,血量提升或减少,修改物品攻击力,很有逼格,就像开了外挂

  同样先说这个nbt的格式

  AttributeModifiers:[{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:}]}

  格式就是这个,拿来讲解一下 咳咳

  Attribute翻译为属性,Modifiers翻译为改性剂,也就是说,这个nbt是修改物品属性的

  Operation是显示为数值还是百分比,0是数值,1是百分比

  UUIDLeast和UUIDMost是类似编号的东西,填一样就行,多个属性修改的话,这个数值不能重复

  AttributeName:generic.后面接要改变的属性,可供选择的有

  attackDamage 物品攻击力

  maxHealth 拿着物品时的血量

  movementSpeed 拿着物品时的速度

  followRange 怪物追踪距离

  knockbackResistance抗击退

  Name的话随便打,多个属性修改的话,这个名字不能重复

  修改多个属性的话就是这样,和ench是类似的

  AttributeModifiers:[{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:},{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:},{Operation:,UUIDLeast:,UUIDMost:,AttributeName:generic.,Name:,Amount:}]}

  Amount后面接等级数量比如加100的攻击,就是 Amount:100

  如果Operation:1的话,Amount后面要写小数,比如增加到180%,就是Amount:1.8,减少20%就是Amount:-0.2

  还有注意的一点就是Operation只能填0或1,填别的会崩溃

  give主要就是这两个nbt

  summon--

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