我的世界生物祭拜系统制作教程
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界生物祭拜系统,你们想知道MC里的生物是怎样祭拜死去的兄弟的吗?下面就请大家一起来看看吧!
180°的效果...
注:这可以弄出一个小苦力怕的效果,就是有些恐怖
倒立后的...
全景图
比较简单,一个一个叠起来的。都是用上面的代码。(注:凋零骷髅不一样。因为它召唤的方式不是直接输入的,而且用testfor做不到点头的效果,所以需要费一些周折。
/entitydata @e[type=Skeleton,name=WitherSkeletonBomb] {SkeletonType:1,Rotation:[0f,0f]}
复制代码
名字是我自己加的,可以改变。
积分板系统就不用说了,利用加分,用命令方块探测玩家分数即可。(注意:一定要即使消除玩家的分数,不然会一直有输出的!(感谢小白勇者提供的代码!)
存档(注意,使用存档,第一次进入时,一定要把青色羊毛的“End-Enderman”替换成自己的登录名,才能一直运行。之后杀死一只生物即可运行装置)
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界生物祭拜系统,你们想知道MC里的生物是怎样祭拜死去的兄弟的吗?下面就请大家一起来看看吧!
180°的效果...
注:这可以弄出一个小苦力怕的效果,就是有些恐怖
倒立后的...
全景图
比较简单,一个一个叠起来的。都是用上面的代码。(注:凋零骷髅不一样。因为它召唤的方式不是直接输入的,而且用testfor做不到点头的效果,所以需要费一些周折。
/entitydata @e[type=Skeleton,name=WitherSkeletonBomb] {SkeletonType:1,Rotation:[0f,0f]}
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名字是我自己加的,可以改变。
积分板系统就不用说了,利用加分,用命令方块探测玩家分数即可。(注意:一定要即使消除玩家的分数,不然会一直有输出的!(感谢小白勇者提供的代码!)
存档(注意,使用存档,第一次进入时,一定要把青色羊毛的“End-Enderman”替换成自己的登录名,才能一直运行。之后杀死一只生物即可运行装置)
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