我的世界PC存档转PE存档方法介绍

时间:2017-09-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  导读:在我的世界中,玩家在遇到一些好的PC版地图的时候,总是想寻找类似的PE版存档,下面小编我就来介绍各位一种将我的世界PC版存档转化为PE版存档的方法。

  首先玩家需要下载最新版本的MCEdit(国外地址,随时更新)

  http://www.mcedit.net/2013/05/15/mcedit-0.1.7-released.html

  首先备份需要转换的的PC版存档!该过程会破坏你的存档!

  请不要使用有太庞大复杂物件的地图来向PE转换,除非手机内存足够大性能足够强,不然极易引起手机死机!(我就连死N次。。)

  PE版还未添加的方块和物品在转换后会消失(包括红石电路和矿车系统)!

  PE版的地图面积为固定的 16*16 chunks(区块),即255*255blocks(格/m)。

  第一步:

  打开MinecraftPE,生成一个新世界,名字随意,模式自定,生成后退出游戏,连接手机和电脑,打开USB存储。

  用电脑浏览手机存储卡找到 /games/com.mojang/minecraftWorlds/ 此处即为minecraftPE的存档目录,你会看到你的存档以文件夹的形式存在,例如如我的是名为“World”的文件夹。

  第二步:

  打开MCEdit,选择“Open a level”并浏览到想要转换的存档文件夹内,打开对应的“level.dat”。点击上方的“chunk view”按钮,在平面图中框选你需要转换的部分(在这个视图中,为16*16格大小),点击左边菜单的“Prune”按钮,选yes。(此步将破坏该存档!请先备份!)然后点击上方的“camera view”回到透视视图。

  点击左边菜单的“deselect”按钮,然后点击下方工具栏的“Select”图标,接着按下Ctrl+A(全选)。点击左边的“Export”按钮,随意选择一个地址和文件名保存。

  第三步:

  继续刚才步骤,按下Ctrl+W关闭地图。再次选择“Open a level”,并浏览到手机存储卡,打开第一步时的"chunks.dat"文件。载入完成后按下Ctrl+A,点击左边菜单的“Delete blocks”,选择“Fill with air”,然后点击上方的“chunk view”按钮进入平面图。点击下方工具栏的“Import”(导入)图标,浏览并打开第二步保存的.schematics文件,先勾选左边菜单的“chunk align”(对齐区块),“copy water”和“copy air”三项,再移动鼠标使导入的方形轮廓与原本的方形轮廓吻合,最后点击左键,再点击左边“Import”按钮。

  (接下来这一步是为了防止重生点在地底或是不希望的地方的。。尤其是困在地里不会死的创造模式)

  点击上方的“camera view”回到透视视图。点击下方工具栏的“move player”图标,然后选择左边菜单的“move player”选项,然后在地图上随便一个地面上的点,点击左键放置玩家。然后点击下方工具栏的“Move spawn point”图标,同样随便选择一个点放置。

  最后按下Ctrl+S保存。

  断开手机与电脑连接,进入游戏载入存档即可~

  导读:在我的世界中,玩家在遇到一些好的PC版地图的时候,总是想寻找类似的PE版存档,下面小编我就来介绍各位一种将我的世界PC版存档转化为PE版存档的方法。

  首先玩家需要下载最新版本的MCEdit(国外地址,随时更新)

  http://www.mcedit.net/2013/05/15/mcedit-0.1.7-released.html

  首先备份需要转换的的PC版存档!该过程会破坏你的存档!

  请不要使用有太庞大复杂物件的地图来向PE转换,除非手机内存足够大性能足够强,不然极易引起手机死机!(我就连死N次。。)

  PE版还未添加的方块和物品在转换后会消失(包括红石电路和矿车系统)!

  PE版的地图面积为固定的 16*16 chunks(区块),即255*255blocks(格/m)。

  第一步:

  打开MinecraftPE,生成一个新世界,名字随意,模式自定,生成后退出游戏,连接手机和电脑,打开USB存储。

  用电脑浏览手机存储卡找到 /games/com.mojang/minecraftWorlds/ 此处即为minecraftPE的存档目录,你会看到你的存档以文件夹的形式存在,例如如我的是名为“World”的文件夹。

  第二步:

  打开MCEdit,选择“Open a level”并浏览到想要转换的存档文件夹内,打开对应的“level.dat”。点击上方的“chunk view”按钮,在平面图中框选你需要转换的部分(在这个视图中,为16*16格大小),点击左边菜单的“Prune”按钮,选yes。(此步将破坏该存档!请先备份!)然后点击上方的“camera view”回到透视视图。

  点击左边菜单的“deselect”按钮,然后点击下方工具栏的“Select”图标,接着按下Ctrl+A(全选)。点击左边的“Export”按钮,随意选择一个地址和文件名保存。

  第三步:

  继续刚才步骤,按下Ctrl+W关闭地图。再次选择“Open a level”,并浏览到手机存储卡,打开第一步时的"chunks.dat"文件。载入完成后按下Ctrl+A,点击左边菜单的“Delete blocks”,选择“Fill with air”,然后点击上方的“chunk view”按钮进入平面图。点击下方工具栏的“Import”(导入)图标,浏览并打开第二步保存的.schematics文件,先勾选左边菜单的“chunk align”(对齐区块),“copy water”和“copy air”三项,再移动鼠标使导入的方形轮廓与原本的方形轮廓吻合,最后点击左键,再点击左边“Import”按钮。

  (接下来这一步是为了防止重生点在地底或是不希望的地方的。。尤其是困在地里不会死的创造模式)

  点击上方的“camera view”回到透视视图。点击下方工具栏的“move player”图标,然后选择左边菜单的“move player”选项,然后在地图上随便一个地面上的点,点击左键放置玩家。然后点击下方工具栏的“Move spawn point”图标,同样随便选择一个点放置。

  最后按下Ctrl+S保存。

  断开手机与电脑连接,进入游戏载入存档即可~

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