我的世界成就判定数据心得分享 统计物品合成意义
为玩家分享的是游戏我的世界中关于成就判定数据心得,那么用具体的例子来说明是比较的方便的哦!所以喜欢的玩家不妨来看看下面的文章吧!希望玩家可以好好的加油哦!
【原创作者:贴吧sheriechen】
成就是可以作为一个判据的,下面是Wiki上给出的所有成就,注意有些是1.8的。
可用分判据如下: "acquireIron", "bakeCake", "blazeRod", "bookcase", "breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace", "buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword", "buildWorkBench", "cookFish", "diamonds", "diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes", "flyPig", "fullBeacon", "ghast", "killCow", "killEnemy", "killWither", "makeBread", "mineWood", "onARail", "openInventory", "overkill", "overpowered", "portal", "potion", "snipeSkeleton", "spawnWither", "theEnd", and "theEnd2". 值得一提的是,成就判据的分数可以为1或更高。比如,当一个玩家捡起127块木头,他的"achievement.mineWood"判据会变成127
举个例子,比如我用了一个achievement.mineWood的判据
为玩家分享的是游戏我的世界中关于成就判定数据心得,那么用具体的例子来说明是比较的方便的哦!所以喜欢的玩家不妨来看看下面的文章吧!希望玩家可以好好的加油哦!
【原创作者:贴吧sheriechen】
成就是可以作为一个判据的,下面是Wiki上给出的所有成就,注意有些是1.8的。
可用分判据如下: "acquireIron", "bakeCake", "blazeRod", "bookcase", "breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace", "buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword", "buildWorkBench", "cookFish", "diamonds", "diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes", "flyPig", "fullBeacon", "ghast", "killCow", "killEnemy", "killWither", "makeBread", "mineWood", "onARail", "openInventory", "overkill", "overpowered", "portal", "potion", "snipeSkeleton", "spawnWither", "theEnd", and "theEnd2". 值得一提的是,成就判据的分数可以为1或更高。比如,当一个玩家捡起127块木头,他的"achievement.mineWood"判据会变成127
举个例子,比如我用了一个achievement.mineWood的判据
好像某个快照中加入了统计吧,这些统计也可作为判据。还是Wiki上的一些统计信息。当玩家完成时会增加对应的分数。
animalsBred", "boatOneCm", "climbOneCm", "crouchOneCm", "damageDealt", "damageTaken", "deaths", "diveOneCm", "drop", "fallOneCm", "fishCaught", "flyOneCm", "horseOneCm", "jump", "junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm", "mobKills", "pigOneCm", "playerKills", "playOneMinute", "sprintOneCm", "swimOneCm", "timeSinceDeath", "treasureFished", and "walkOneCm"
你们应该都看得懂吧。
还是举个例子,比如我用stat.flyOneCm作为判据
嗯没错楼主飞了一圈
关于统计还有一个——统计物品的合成,顾名思义,它只能用来检测能合成(熔炼)物品,这个是没有限制的,它的格式
stat.craftItem.#
带#的地方替换成物品id,或是物品名称(苦逼的1.8)
比如:
stat.craftItem.46 就是检测玩家有没有合成46号物品
注意右侧,楼主显示在上面啦
总之这个就是防熊神器,弄一个在服务器里藐视一切插件,简单但是有效又方便,不用再去满世界的找啦。熊孩子无处可藏,妈妈再也不用担心我的服务器啦。熊孩克星,你值得拥有。
还有一种统计玩家使用物品的,前面要加stat.useItem.
格式:stat.useItem.#
带#的地方替换成物品id(id名),当有物品被使用时,分数会增加。
通常情况下,右键物品会被判定为使用了物品,但有些是例外。
比如工具:当工具被用来破坏一个方块,或是被使用(弓),不管耐久有没有减少(附魔不管用啦),分数增加。当钓竿(胡萝卜钓竿)被甩出时,分数也增加。
方块:当一个方块被放置,分数增加。
可投掷物:当可投掷物被右键扔出时,分数增加。
刷怪蛋:当刷怪蛋右键并刷出生物时,分数增加。
举例:
第三部曲,破坏物品
不多说,格式:stat.breakItem.#
可以是任何方块,该说的前面都说了
还有stat.mineBlock.#,指的是开采方块,就是用特定工具破坏方块并掉落物品。
不举例了(懒)。,接下来讲的会稍微快点。
stat.killEntity.〈生物名〉统计杀死生物
可用的有:
"Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
stat.entityKilledBy. 〈生物名〉统计被生物杀死
可用的有:
Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
关于记分板的补充:其实记分板有三种(已知的)显示的地方,分别是sidebar右侧,list按下tab和blowname玩家头顶。
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