我的世界成就判定数据心得分享 统计物品合成意义

时间:2017-05-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  为玩家分享的是游戏我的世界中关于成就判定数据心得,那么用具体的例子来说明是比较的方便的哦!所以喜欢的玩家不妨来看看下面的文章吧!希望玩家可以好好的加油哦!

  【原创作者:贴吧sheriechen】

  成就是可以作为一个判据的,下面是Wiki上给出的所有成就,注意有些是1.8的。

   可用分判据如下: "acquireIron", "bakeCake", "blazeRod", "bookcase", "breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace", "buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword", "buildWorkBench", "cookFish", "diamonds", "diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes", "flyPig", "fullBeacon", "ghast", "killCow", "killEnemy", "killWither", "makeBread", "mineWood", "onARail", "openInventory", "overkill", "overpowered", "portal", "potion", "snipeSkeleton", "spawnWither", "theEnd", and "theEnd2". 值得一提的是,成就判据的分数可以为1或更高。比如,当一个玩家捡起127块木头,他的"achievement.mineWood"判据会变成127

  举个例子,比如我用了一个achievement.mineWood的判据

  为玩家分享的是游戏我的世界中关于成就判定数据心得,那么用具体的例子来说明是比较的方便的哦!所以喜欢的玩家不妨来看看下面的文章吧!希望玩家可以好好的加油哦!

  【原创作者:贴吧sheriechen】

  成就是可以作为一个判据的,下面是Wiki上给出的所有成就,注意有些是1.8的。

   可用分判据如下: "acquireIron", "bakeCake", "blazeRod", "bookcase", "breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace", "buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword", "buildWorkBench", "cookFish", "diamonds", "diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes", "flyPig", "fullBeacon", "ghast", "killCow", "killEnemy", "killWither", "makeBread", "mineWood", "onARail", "openInventory", "overkill", "overpowered", "portal", "potion", "snipeSkeleton", "spawnWither", "theEnd", and "theEnd2". 值得一提的是,成就判据的分数可以为1或更高。比如,当一个玩家捡起127块木头,他的"achievement.mineWood"判据会变成127

  举个例子,比如我用了一个achievement.mineWood的判据

  好像某个快照中加入了统计吧,这些统计也可作为判据。还是Wiki上的一些统计信息。当玩家完成时会增加对应的分数。

   animalsBred", "boatOneCm", "climbOneCm", "crouchOneCm", "damageDealt", "damageTaken", "deaths", "diveOneCm", "drop", "fallOneCm", "fishCaught", "flyOneCm", "horseOneCm", "jump", "junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm", "mobKills", "pigOneCm", "playerKills", "playOneMinute", "sprintOneCm", "swimOneCm", "timeSinceDeath", "treasureFished", and "walkOneCm"

  你们应该都看得懂吧。

  还是举个例子,比如我用stat.flyOneCm作为判据

  嗯没错楼主飞了一圈

  关于统计还有一个——统计物品的合成,顾名思义,它只能用来检测能合成(熔炼)物品,这个是没有限制的,它的格式

  stat.craftItem.#

  带#的地方替换成物品id,或是物品名称(苦逼的1.8)

  比如:

  stat.craftItem.46 就是检测玩家有没有合成46号物品

  注意右侧,楼主显示在上面啦

  总之这个就是防熊神器,弄一个在服务器里藐视一切插件,简单但是有效又方便,不用再去满世界的找啦。熊孩子无处可藏,妈妈再也不用担心我的服务器啦。熊孩克星,你值得拥有。

  还有一种统计玩家使用物品的,前面要加stat.useItem.

  格式:stat.useItem.#

  带#的地方替换成物品id(id名),当有物品被使用时,分数会增加。

  通常情况下,右键物品会被判定为使用了物品,但有些是例外。

  比如工具:当工具被用来破坏一个方块,或是被使用(弓),不管耐久有没有减少(附魔不管用啦),分数增加。当钓竿(胡萝卜钓竿)被甩出时,分数也增加。

  方块:当一个方块被放置,分数增加。

  可投掷物:当可投掷物被右键扔出时,分数增加。

  刷怪蛋:当刷怪蛋右键并刷出生物时,分数增加。

  举例:

  第三部曲,破坏物品

  不多说,格式:stat.breakItem.#

  可以是任何方块,该说的前面都说了

  还有stat.mineBlock.#,指的是开采方块,就是用特定工具破坏方块并掉落物品。

  不举例了(懒)。,接下来讲的会稍微快点。

  stat.killEntity.〈生物名〉统计杀死生物

  可用的有:

   "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"

  stat.entityKilledBy. 〈生物名〉统计被生物杀死

  可用的有:

   Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"

  关于记分板的补充:其实记分板有三种(已知的)显示的地方,分别是sidebar右侧,list按下tab和blowname玩家头顶。

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