我的世界洞穴分类介绍及搜寻洞穴方法

时间:2017-11-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  为大家带来了我的世界洞穴的详细介绍,作为一个新手玩家在我的世界中如何进行洞穴探险一定是你非常关心的吧,不过进洞穴之前我们需要进行非常想尽的了解,来看看吧!

  我的世界小编教你如何寻找洞穴

  我的世界WorldPainter插件制作巨大洞穴地图教程

  洞穴(Caverns/Caves)是在广厚的岩石层中经常能发现的空洞。许多洞穴有四通八达的隧道(称为茔窟),并且一些隧道会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴可以很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。这些洞穴都是随机生成的,每个洞穴都各不相同。洞穴有时候会与天然生成的地牢相连接。

  洞穴常常包含至少一种矿石。敌对生物经常在天然洞穴中生成,所以若是和平模式以外的难度进行游戏时,武器是不能离身的。洞穴系统在山脉生物群系中更为常见。

  洞穴是一种很有用的地形,它可以作为玩家建造刷怪塔或其它地下建筑结构的依仗。也因为洞穴中有大量暴露在外的石头,在洞穴中搜寻矿石可以节省很多时间。但是,洞穴也会很深,例如深坑,所以不小心从高处掉进洞穴里会造成相当大的伤害。同时,玩家也应该留意洞穴中潜在的危险。例如岩浆,即使在和平难度下这也是探索洞穴的主要风险之一。

  深坑

  深坑是在地里垂直向下的深洞。深坑在洞穴中很常见,在挖矿的时候也可能会掉下深坑。深坑是通向世界更深处的捷径,但也是十分危险的通道:深坑底下可能有岩浆、地牢,甚至它的深度就已经足以摔死玩家。探索深坑时推荐带上一桶水或者一些梯子来留下后路。万一你掉进了岩浆池,你和你身上所有物品就很可能都毁灭在岩浆中。不过,岩浆池常常只出现在基岩层附近。

  搜寻洞穴

  寻找洞穴的方法有很多。以下的表格可以帮助你更容易找到洞穴。

  认路

  在洞穴中十分容易迷路。不过这里有很多方法可以帮助你认路。

  记号

  蘑菇:如果你靠近沼泽,这些蘑菇随处可见。使用蘑菇的优点是容易采集,而且能够附在几乎所有方块之上。你可以将它们挨近放置,使得互相之间能够看得见。蘑菇的颜色有红色、棕色两种,你可以同时做出两条不同的路径。如果还有剩余,做几碗蘑菇煲也不错。

  火把:将你的火把全部插在道路的右侧,这样当你返回的时候火把会全部在你的左侧。当遇到岔道的时候,在出口插2支火把来标明正确的方向。你也可以将火把连成线指向出口。

  缺点:如果洞穴绕回了原先的地方,要找到最短的出去的路就会比较迷乱。

  同时,火把位置的严格限制会导致洞穴不能被完全照亮,从而无法杜绝敌对生物的生成。因此你需要在地上额外插一些火把来保证足够的照明。

  告示牌:你可以在告示牌上用ASCII箭头(如-->或^)来指路。告示牌必须放在显眼易见的地方,这样才会让你更方便。虽然这种方法十分可靠,但是一个告示牌需要耗费许多原料(6块木板和1根木棍),这在探索较大较复杂的洞穴的时候带来很多麻烦。。同时带上一张工作台,可以随时放下和敲碎带走。另外如果遇到了废弃矿井,木板的来源就不用愁了。

  在每个岔路放置圆石箭头。你也可以额外插一支火把来让箭头更易看见。这种方法在材料上很有优势:圆石在洞穴里十分常见,并且容易携带,在较大的洞穴系统中也游刃有余。这些箭头可以做在墙上或者嵌入地上,并可以指向任何方向。与使用告示牌相似,这些箭头也必须显眼易见。

  圆石也可以用于封住已经探索过的死胡同和洞穴分支,来更快地找到出去的路。此方法和“右侧火把法”充分配合,可以让你更高效地撤离洞穴。

  在探索洞穴和废弃矿井时,已探索的区域可以使用一块泥土方块来标示。

  红石粉:你可以用这些红石粉来砌成一条行踪线指路。

  你也可以使用红石火把间隔放置来指路,红色的光亮很容易被注意到。不过红石火把的光亮太弱,还不足以防止攻击性生物的生成。

  铁轨:使用铁轨做成行踪线,这样甚至可以坐矿车来回。

  南瓜灯:你可以用鬼脸的朝向来指路。南瓜灯本身也可以用于照明,而且光亮比火把还大。如果你已经拥有南瓜田,南瓜灯是很容易获取的。如果出路在高处,你可以垫高南瓜灯来标示。同样,要把南瓜灯放在岔路中间,这样你一眼就能看得出来。

  如果你到过下界,推荐使用地狱岩。地狱岩很容易采集,并且不会在主世界天然生成。当你探索完这一段洞穴后,把地狱岩点着,拿下没用的火把,这样就能标记出已探索的区域。

  羊毛颜色丰富,又可以堆叠,也较容易获得:找到几只羊,圈养起来,染上喜欢的颜色后就可以得到这种颜色羊毛的持续供应。使用不同的颜色表示不同的意义,如红色代表“已探索区域”,用白色和黄色做成只想出口的箭头。但要小心,羊毛可燃。

  使用2支火把和方块组成的简易路标:第一支火把插在路标上方用于辨认,而第二支火把插在路标下方方块侧面,用于标明方向。这种建议路标的原料随处可见,不必费心费力准备。

  红石中继器:运用红石中继器本身就有的箭头记号,可轻易地利用来指路。

  其它提示

  带上地图对你在洞穴中认路没什么用处,但是在你真正迷路要挖洞回到地面的时候就很有用了。同时,地图会以合成地点为中心记录500×500的区域,因此在洞口合成一张地图对了解你的方位有一定帮助,尤其是很多洞穴的水平占用空间并没有看起来那么大。但相互连接的洞穴和废弃矿井也会延伸相当远的距离。拿着地图你会探索到新的地表区域,而洞穴地形不会被记录下来。

  在洞穴中记得四处张望(尤其是向上望)。在已经探索过的洞穴中,敌对生物通常生成在天花板或墙上不引人注意的空间里。若你处在峡谷底部,小心在峡谷顶掉下来的生物。

  在充分探索完一个洞穴系统并充分照亮后再着手采矿。中途停下是十分危险的, 一旦被杀,你的所有东西就会丢掉。检查“断桥”(如下陷的沙砾区和至少2米深的断路和坑),怪物可能在其中出现。如果怪物可以跳上来,你要修改下地形;在确保安全后,这些区域可以保留下来以后探索。

  作为探索的一部分,你可以在一个区域中“扫荡”,拿走有用的资源,填补小坑洞,逐渐把地形填平。在废弃矿井中,可以把栅栏和木板都取走,这样可以开阔视野,增加活动的灵活性,也会降低出现意外情况的概率。

  要采到天花板上的矿物,你可以使用柱子跳。在深坑、裂缝和峡谷间,你可以建桥。

  从上流下的水是一个大麻烦。这些水可以将整个洞穴系统的怪物冲下来。

  你可以在这些流水中逆游而上。

  许多水流可以用桶装起来。如果不行,可以用方块或栅栏围起来。无论如何,小心水流曾经到达的区域在水流清除后可以生成怪物!某些水流可以留下来作为水梯使用。

  也可以用方块堵塞水源。

  一些水流是来源于海底的开口的。小心地游上去(可以用门和梯子协助),你可以游上海底,并用南瓜灯或萤石块将入口标记起来。这些标志可以在海面上看到。这些开口也可以在你迷路的时候快速返回地面。若多花点时间,你可以把开口改小,变成垂直矿道。(记住,梯子和告示牌是疏水的。)

  当洞穴已经探索完,你可以直接向上挖掘到地表。千万记住不要挖你正上方的方块。

  当在向上挖掘的时候,切记查看地图,检查地表是否适合“登陆”。挖穿海底是十分棘手的,特别是水流把火把都冲走时。

  洞穴分类

  洞穴可以分成以下几类:

  小洞穴(基本无用)

在冰下生成的小洞穴。

  小洞穴主要分布在海拔为0的区域附近,并通常和其它洞穴相通。小洞穴中时常会出现基本矿石如煤矿石和铁矿石但很少出现更珍贵的矿石。这些洞穴可能会有很多自然照亮的入口。小洞穴中也经常出现水湖,大概是生成水的过程同时导致小洞穴的产生。

  中等洞穴(普通级别)

  中等大小的洞穴系统经常可以通过挖矿在其它比较小的洞穴周围找到。这些洞穴拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石,包括青金石矿石和金矿石。一些断断续续的小孔洞也经常出现;至少,也会有小型的水流或岩浆流,甚至是地牢。

  大洞穴(史诗级别)

在1.0.0中一个巨大的洞穴(同时是一个环状内庭)。

  巨大的洞穴系统会在靠近基岩的深处找到,会包含几乎所有种类的矿石,包括很稀有的矿石如钻石矿石。这些洞穴系统会拥有很多湖和岩浆流。不过,探索大洞穴更为困难,因为这些洞穴会有很多错综复杂的隧道。地牢在这些洞穴中很常见。

  为大家带来了我的世界洞穴的详细介绍,作为一个新手玩家在我的世界中如何进行洞穴探险一定是你非常关心的吧,不过进洞穴之前我们需要进行非常想尽的了解,来看看吧!

  我的世界小编教你如何寻找洞穴

  我的世界WorldPainter插件制作巨大洞穴地图教程

  洞穴(Caverns/Caves)是在广厚的岩石层中经常能发现的空洞。许多洞穴有四通八达的隧道(称为茔窟),并且一些隧道会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴可以很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。这些洞穴都是随机生成的,每个洞穴都各不相同。洞穴有时候会与天然生成的地牢相连接。

  洞穴常常包含至少一种矿石。敌对生物经常在天然洞穴中生成,所以若是和平模式以外的难度进行游戏时,武器是不能离身的。洞穴系统在山脉生物群系中更为常见。

  洞穴是一种很有用的地形,它可以作为玩家建造刷怪塔或其它地下建筑结构的依仗。也因为洞穴中有大量暴露在外的石头,在洞穴中搜寻矿石可以节省很多时间。但是,洞穴也会很深,例如深坑,所以不小心从高处掉进洞穴里会造成相当大的伤害。同时,玩家也应该留意洞穴中潜在的危险。例如岩浆,即使在和平难度下这也是探索洞穴的主要风险之一。

  深坑

  深坑是在地里垂直向下的深洞。深坑在洞穴中很常见,在挖矿的时候也可能会掉下深坑。深坑是通向世界更深处的捷径,但也是十分危险的通道:深坑底下可能有岩浆、地牢,甚至它的深度就已经足以摔死玩家。探索深坑时推荐带上一桶水或者一些梯子来留下后路。万一你掉进了岩浆池,你和你身上所有物品就很可能都毁灭在岩浆中。不过,岩浆池常常只出现在基岩层附近。

  搜寻洞穴

  寻找洞穴的方法有很多。以下的表格可以帮助你更容易找到洞穴。

  认路

  在洞穴中十分容易迷路。不过这里有很多方法可以帮助你认路。

  记号

  蘑菇:如果你靠近沼泽,这些蘑菇随处可见。使用蘑菇的优点是容易采集,而且能够附在几乎所有方块之上。你可以将它们挨近放置,使得互相之间能够看得见。蘑菇的颜色有红色、棕色两种,你可以同时做出两条不同的路径。如果还有剩余,做几碗蘑菇煲也不错。

  火把:将你的火把全部插在道路的右侧,这样当你返回的时候火把会全部在你的左侧。当遇到岔道的时候,在出口插2支火把来标明正确的方向。你也可以将火把连成线指向出口。

  缺点:如果洞穴绕回了原先的地方,要找到最短的出去的路就会比较迷乱。

  同时,火把位置的严格限制会导致洞穴不能被完全照亮,从而无法杜绝敌对生物的生成。因此你需要在地上额外插一些火把来保证足够的照明。

  告示牌:你可以在告示牌上用ASCII箭头(如-->或^)来指路。告示牌必须放在显眼易见的地方,这样才会让你更方便。虽然这种方法十分可靠,但是一个告示牌需要耗费许多原料(6块木板和1根木棍),这在探索较大较复杂的洞穴的时候带来很多麻烦。。同时带上一张工作台,可以随时放下和敲碎带走。另外如果遇到了废弃矿井,木板的来源就不用愁了。

  在每个岔路放置圆石箭头。你也可以额外插一支火把来让箭头更易看见。这种方法在材料上很有优势:圆石在洞穴里十分常见,并且容易携带,在较大的洞穴系统中也游刃有余。这些箭头可以做在墙上或者嵌入地上,并可以指向任何方向。与使用告示牌相似,这些箭头也必须显眼易见。

  圆石也可以用于封住已经探索过的死胡同和洞穴分支,来更快地找到出去的路。此方法和“右侧火把法”充分配合,可以让你更高效地撤离洞穴。

  在探索洞穴和废弃矿井时,已探索的区域可以使用一块泥土方块来标示。

  红石粉:你可以用这些红石粉来砌成一条行踪线指路。

  你也可以使用红石火把间隔放置来指路,红色的光亮很容易被注意到。不过红石火把的光亮太弱,还不足以防止攻击性生物的生成。

  铁轨:使用铁轨做成行踪线,这样甚至可以坐矿车来回。

  南瓜灯:你可以用鬼脸的朝向来指路。南瓜灯本身也可以用于照明,而且光亮比火把还大。如果你已经拥有南瓜田,南瓜灯是很容易获取的。如果出路在高处,你可以垫高南瓜灯来标示。同样,要把南瓜灯放在岔路中间,这样你一眼就能看得出来。

  如果你到过下界,推荐使用地狱岩。地狱岩很容易采集,并且不会在主世界天然生成。当你探索完这一段洞穴后,把地狱岩点着,拿下没用的火把,这样就能标记出已探索的区域。

  羊毛颜色丰富,又可以堆叠,也较容易获得:找到几只羊,圈养起来,染上喜欢的颜色后就可以得到这种颜色羊毛的持续供应。使用不同的颜色表示不同的意义,如红色代表“已探索区域”,用白色和黄色做成只想出口的箭头。但要小心,羊毛可燃。

  使用2支火把和方块组成的简易路标:第一支火把插在路标上方用于辨认,而第二支火把插在路标下方方块侧面,用于标明方向。这种建议路标的原料随处可见,不必费心费力准备。

  红石中继器:运用红石中继器本身就有的箭头记号,可轻易地利用来指路。

  其它提示

  带上地图对你在洞穴中认路没什么用处,但是在你真正迷路要挖洞回到地面的时候就很有用了。同时,地图会以合成地点为中心记录500×500的区域,因此在洞口合成一张地图对了解你的方位有一定帮助,尤其是很多洞穴的水平占用空间并没有看起来那么大。但相互连接的洞穴和废弃矿井也会延伸相当远的距离。拿着地图你会探索到新的地表区域,而洞穴地形不会被记录下来。

  在洞穴中记得四处张望(尤其是向上望)。在已经探索过的洞穴中,敌对生物通常生成在天花板或墙上不引人注意的空间里。若你处在峡谷底部,小心在峡谷顶掉下来的生物。

  在充分探索完一个洞穴系统并充分照亮后再着手采矿。中途停下是十分危险的, 一旦被杀,你的所有东西就会丢掉。检查“断桥”(如下陷的沙砾区和至少2米深的断路和坑),怪物可能在其中出现。如果怪物可以跳上来,你要修改下地形;在确保安全后,这些区域可以保留下来以后探索。

  作为探索的一部分,你可以在一个区域中“扫荡”,拿走有用的资源,填补小坑洞,逐渐把地形填平。在废弃矿井中,可以把栅栏和木板都取走,这样可以开阔视野,增加活动的灵活性,也会降低出现意外情况的概率。

  要采到天花板上的矿物,你可以使用柱子跳。在深坑、裂缝和峡谷间,你可以建桥。

  从上流下的水是一个大麻烦。这些水可以将整个洞穴系统的怪物冲下来。

  你可以在这些流水中逆游而上。

  许多水流可以用桶装起来。如果不行,可以用方块或栅栏围起来。无论如何,小心水流曾经到达的区域在水流清除后可以生成怪物!某些水流可以留下来作为水梯使用。

  也可以用方块堵塞水源。

  一些水流是来源于海底的开口的。小心地游上去(可以用门和梯子协助),你可以游上海底,并用南瓜灯或萤石块将入口标记起来。这些标志可以在海面上看到。这些开口也可以在你迷路的时候快速返回地面。若多花点时间,你可以把开口改小,变成垂直矿道。(记住,梯子和告示牌是疏水的。)

  当洞穴已经探索完,你可以直接向上挖掘到地表。千万记住不要挖你正上方的方块。

  当在向上挖掘的时候,切记查看地图,检查地表是否适合“登陆”。挖穿海底是十分棘手的,特别是水流把火把都冲走时。

  洞穴分类

  洞穴可以分成以下几类:

  小洞穴(基本无用)

在冰下生成的小洞穴。

  小洞穴主要分布在海拔为0的区域附近,并通常和其它洞穴相通。小洞穴中时常会出现基本矿石如煤矿石和铁矿石但很少出现更珍贵的矿石。这些洞穴可能会有很多自然照亮的入口。小洞穴中也经常出现水湖,大概是生成水的过程同时导致小洞穴的产生。

  中等洞穴(普通级别)

  中等大小的洞穴系统经常可以通过挖矿在其它比较小的洞穴周围找到。这些洞穴拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石,包括青金石矿石和金矿石。一些断断续续的小孔洞也经常出现;至少,也会有小型的水流或岩浆流,甚至是地牢。

  大洞穴(史诗级别)

在1.0.0中一个巨大的洞穴(同时是一个环状内庭)。

  巨大的洞穴系统会在靠近基岩的深处找到,会包含几乎所有种类的矿石,包括很稀有的矿石如钻石矿石。这些洞穴系统会拥有很多湖和岩浆流。不过,探索大洞穴更为困难,因为这些洞穴会有很多错综复杂的隧道。地牢在这些洞穴中很常见。

  环状内庭

一个露天的环状内庭。

  在游戏地形生成过程中,很稀少地会出现高度匀称的环状的内庭,这些内庭一般会和其它洞穴系统相连。这些结构并不是故意作为“彩蛋”设计的,但是从挖矿的角度看,这些内庭与临近的地形相比实在不怎么正常自然。极少情况下,地牢会出现在环状内庭中。

  峡谷

从峡谷底部往上看。

  这是游戏天然构造中在地形断层形成的由石头和沙砾组成的结构。峡谷比较深,有时候会和各种洞穴相连;地牢、废弃矿井甚至要塞也可能在峡谷中发现。为了确保在峡谷中下行的安全,玩家可以往下放落沙或沙砾做成一个简易电梯,或者使用水流下落。在峡谷中,玩家可以找到相当多的煤矿石和铁矿石。由于峡谷断层会比较深,运气好的话十分钟就可能会找到金矿石甚至钻石矿石的矿床。峡谷在冒险元素更新中首次加入。

  裂缝

  一个深的裂缝有时候会深入基岩层。虽然裂缝这种构造和峡谷比较相似,但其实不难将两者区别开。这些裂缝一般不会与其它洞穴连接,矿石蕴藏量也比较小;而且,比较平整,不像峡谷一样有凹凸不平的侧壁。地牢一般也不会在这里找到,因为它们一般垂直下落,崖底充满阳光,使得敌对生物难以生成。悬崖是建造陷阱使生物摔死从而安全地收集到掉落物品的好地方。

  竖井

沼泽中的竖井,深度达32格。

  一些情况下,会生成半径不大、但深度很大的井状洞穴。整个洞穴露天,并且呈圆柱形,使得攀爬比较困难。

  巨大的洞口

1.1 中的巨大的洞口。

  某些洞穴会有一般都是螺旋向下的巨大的洞口,洞口附近会出现煤矿石和铁矿石。只要你努力地寻找,这些巨大的入口并不是非常罕见。

  筛地

  多出现于草地,在表面可以看到一些凌乱的坑洞,而这些坑洞很浅,在地面以下是连成一体的。

  森林中的坑洞,它们在地下是整体的。洞穴中的湖

  岩浆湖

一个地底岩浆湖。

  岩浆湖经常出现在比较深的大洞穴中,附近有几率出现大多种类的稀有矿石,包括青金石矿石、金矿石、红石矿石甚至钻石矿石。但岩浆湖附近出现得最多的是基础矿石如铁矿石和煤矿石。如果你手头上有水桶,岩浆湖也是采集黑曜石的好地方。

峡谷中的一个岩浆湖。

  水湖

一个地底水湖。

  水湖可以在地下任何深度找到,这是目前最常见的湖。水湖可以在地表,地表之下1-20米,直至基岩层都能找得到。

  你可能不知道的小知识

  沙子和沙石,以及其他自然构造,可以覆盖洞穴。

  在丛林中,藤蔓会在靠近地表的洞穴内壁生成。

  洞穴中矿藏丰富,而且不需要多少挖掘就能得到,但暴露在外的矿石一般比平常少,因为洞穴系统在生成的时候将矿脉截断了。

  在沙漠或海滩中,沙子经常会下陷到在其下生成的洞穴中。因此沙子层中的下陷地带有可能是下方存在洞穴的特征。

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