《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程
《骑马与砍杀:战团》制作一把属于自己的武器要怎么做呢?这里小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程,一起来看看吧。
首先是需要用到的材料
1.3Dmax 用于制作武器模型
2.骑砍
3.魔球修改器
4.openbrf
魔球下载:点击进入
其他软件请玩家自行搜索下载
制作教程
有了材料,可以开始第一步啦
打开3Dmax,做一个你想要的武器模型。我这里呢是一个图一 屎锤 的模型
模型文件的名字最好写一个简单的,它等会会起一个代码的作用,弄错了就不好玩了
如果你的模型跟楼主一样,是多个物体拼接而成的,请焊接在一起。焊接其实很麻烦,可以采用成组的方式,把所有东西归为一组。界面上方就能看到 组
这个选项
由于3Dmax做的模型是max格式的,所以我们需要导出为obj格式!导出obj!导出obj!
现在我们得到obj格式的模型文件了,假设它叫 shi.obj
有了这个模型文件,我们要让它“混”进正派模型
所以如图,打开游戏目录下的CommonRes文件夹,搜索weapon(注:这是武器的意思)
上图中的几个文件其实是不是单独的模型,是模型几个集合。要打开它,需要用到openbrf了,顾名思义,就是打开brf文件。这时你会看到左侧列表里面许多文件,逐个点开,会看到右边就显示出模型实体
这时,只需要点击上方一排中的导入选项,在你放置刚才的 shi.obj 的目录,导入这个shi.obj就行了。这是导入过后的图
【特别注意!!!】导入的时候,需要搜索文件的名字才行!!必须输文件名才能成功导入。否则,不会显示文件
对于上述两步我需要补充几张图
导入过后,会看到右边有个“材质”,这里如果使用默认材质,那么武器将会是白色的一团。但是楼主也不会搞材质,所以,推荐大家使用骑砍“内部材质”,所谓内部材质,就是其他模型的材质,你可以去找个木棒,或者铁剑,把它的材质名称复制下来,粘贴到你的武器那里,就行啦
然后就该使用魔球啦。打开魔球——物品,随便找一把武器,点创建,就会创建一个相同属性的武器,在列表倒数第二项。
然后点上方模型动作,把模型名称改成shi(就是你模型的名字)
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