《绝地求生:大逃杀》快速测距图文教学
绝地求生大逃杀是一款非常热门的生存竞技类游戏,在游戏中玩家远距离射击敌人并不是很精准,所以需要调整密位射击,但是玩家需要快速计算位置距离才行,那么要如何快速测距呢,今天小编就给大家带来绝地求生大逃杀快速测距图文教学,让我们一起来看看吧。
绝地求生大逃杀快速测距图文教学:
抬枪口的优点
打击目标迅速。
抬枪口的缺点
注重个人经验主义。
调密位的优点
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。
调密位的缺点
需要计算消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。
不同水平面距离
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,步骤如图。
一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格。
游戏介绍:
《FIFA 18中文版》是由EA制作发行的一款大型足球体育类游戏,是人气作品FIFA系列游戏的最新续作。全新打造的FIFA18游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。下载地址:点击这里
以上就是小编总结的绝地求生大逃杀快速测距图文教学内容了,大家觉得有没有帮助到自己呢?
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