《仙剑奇侠传5前传》游戏心得测评
游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加。
二、游戏突出优缺点:
优点:
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成
迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲
缺点:
优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,多游以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.
和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话, 在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连 携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)
对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。
另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了
2、 游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如 此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的 迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以 及超长超大的一本道城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样 子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。
最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。
三、系统细节:
1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏
2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零
3、仙术修为新增设计“擅长仙术”,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益
4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使
5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高
6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品
7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备
8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值
9、 技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附 带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用
10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具
11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣
12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。
13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)
14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角
15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过
16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整
17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西
18、剧情可跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备
19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格
20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形
四、个人评分:
以仙剑系列来看的话,个人认为本作可玩性仅次于仙剑,比仙剑1、2自然是要丰富,4就不用提了,4有的它有,4没有的它也有。
从剧情角度来说的话,倒是不好说,没玩通关不评价,比较让我遗憾的是音乐,不是很喜欢,没有预期的好听,但我也只进行了12个小时,也许后期有佳作呢?
画面自然不能和外国大作比拼,如果全效可以流畅运行的话,那么以这个版本的R/W来说,自然其中的极品(但R/W有个更新版开发的赛车游戏,画面效果比5前好)
评价:(此处评分个人是按照个人主观结合少量客观情况的标准来评价,不参考时代问题等因素)
画面:★★★☆
剧情:未通关不做任何评价和剧透
系统:★★★☆
音乐:未通关不评价
操作:★★★
配音:★★★★☆
附上:仙剑5个人评价(不考虑时代因素,剧情和音乐完全出自个人喜好)
画面:★★★
剧情:★★★
系统:★★(我一直觉得从可玩性角度来说,算不算一款合格的作品)
音乐:★★★★
操作:★★☆
配音:★★★★
五、简单说说剧情
既 然是仙剑,肯定有人关心剧情。目前为止游戏剧情的特点是:台词不再出现五代被诟病的网络用语,但其实五代除去那些外,很多地方写的很不错,只是对话太短了 导致很多人感觉不到好处在哪儿。本次对话适度延长,加强心理对白,对话风格偏古风白话,比较生活化,但不会有很现代的词汇乱入。加上配音,剧情表现力大幅 度增强。这一点算是延续五代对白的一个优点——人物特色也很鲜明。比如呆萌的男猪,经常回一声“呃……”这几乎成为他的口癖。所有角色对话个人风格都很强 烈,具体不多说了。剧情请到游戏里自己欣赏吧,我个人在评价也代替不了你的体验,我说好你可能觉得无聊,我说不好你也可能觉得其实不错。总之就这样
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