伊森卡特的消失 图文全攻略 全流程全案件解谜全剧情
《伊森卡特的消失》图文全攻略
(全主线流程/全案件解谜+伊森的全支线故事+全剧情)
by 多游攻略站-超凡圣骑士
视频攻略,友情链接: 《伊森卡特的消失》全流程全案件解谜视频视频(中文剧情、最高画质) |
一、游戏简介:
《伊森卡特的消失》是一部时间背景建立在现代的恐怖小说互动体验游戏,全程以调查一个名叫“伊森卡特”的男孩失踪之谜,穿插各种各样的解谜场景和凶案调查。
玩家还需要探索地图发现伊森留下的种种奇思妙想以理解男孩精神上的特质。最终玩家将揭示隐藏着这些幻象和残酷事实之后的黑手,并且一劳永逸的消灭它们。
游戏的界面非常简单,剧情引人入胜,各种解谜元素丝丝入扣,是近期难得的解谜佳作。游戏的图像更是令人叹为观止,逼真美丽。
二、操作键位:
《伊森卡特的消失》中用到的操作键位非常少。
前进 - W
后退 - S
左转 - A
右转 - D
奔跑 - W同时按住左shift
下蹲 - 按左Ctrl键切换模式
放大 - 鼠标右键
互动 - 鼠标左键
选择前一个选项 - Q
选择后一个选项 - E
打开视野 - 空格
三、界面介绍:
《伊森卡特的消失》是一款非常传统的解谜侦探类游戏,在游戏的人机交互界面设计上向多年前的《神秘岛》学习,
没有任何指引的界面,没有地图没有道具没有武器也没有人物属性……
1. 主界面:
在这里玩家可以“开始新游戏”,进入“选项”进行设定,或者“退出游戏”。
2. 选项设置界面:
这里玩家可以对游戏中各种视频、音频和操作键位进行设定。
a. 显示选项:
玩家可以切换分辨率或者选择窗口和全屏化,设定材质细节,是否打开抗锯齿以及各向异性过滤。
b. 声音选项:
在这里可以调节各种音乐音效的音量大小。
c. 语言选项:
不管你用的什么版本,请确保这里选择的是English,而且打开字幕。
d. 操作选项:
调节鼠标的灵敏度和摄像机视角的移动顺滑度,也可以查看手柄和键鼠的键位设置。
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场景三:红丘教堂
剧情:看来伊森这个小男孩发现了什么“不该发现的东西”,让伊森全家人都很紧张。
这些人似乎在竭力隐瞒真相,却同时又在害怕所造成的后果。
以至于他们不惜牺牲掉年幼的伊森想要换取“沉睡者”的息怒。这个“沉睡者”究竟是什么呢?还有伊森家的其他人去了哪里?
案件调查#2:墓园仪式
从伊森家的红顶别墅出来,我踏上了后院的红土丘陵,山顶的尖塔吸引了我的注意力,那是一个教堂?
进入墓园,马上就能看到地上就是一滩暗红色的血迹,这里又发生了一起谋杀?为什么没有血迹?受害者是人还是动物?
立马右转进入家族墓区,更多线索呈现在我的眼前。一个打开的墓穴旁边有一辆装满水泥的手推车和一堆砖块。看来之前有人正准备封上这个墓穴却意外的被别人打断了。
我注意到在打开的墓穴旁的墙壁上有着奇怪的乌鸦涂鸦,像是某种死灵复生仪式中常用的祈神符文。
这个墓穴有古怪,我迫不及待的向下去探查一番,结果墓穴太黑无法深入。入口处的把手和乌鸦雕像吸引了我,应该是一对乌鸦,但左边却缺少一只。
对着墓穴外的空地使用我的灵媒能力,我感应到另一只乌鸦雕像应该掉落在小墓园某座长满青苔的石棺旁。
捡起乌鸦雕像回到墓穴里,将乌鸦雕像安装上,在拉动墙上的拉杆。两只乌鸦雕像喷嘴打出了火花点燃了油槽里的油,终于有亮光了。
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在被点亮的墓穴中我赫然发现了另一具死尸,我回忆起刚才伊森家的合影,这似乎是那位脾气不好的Chad叔叔。
走进尸体仔细观察,发现尸体没有多少血液剩余,伤口也不显眼,没有很明显的挣扎痕迹,像是死后被人放置到这里。
这让我猜想凶手是一个人还是多个人?我使用了感应能力,但就像上一个案件一样,线索太少,我还需要搜集更多情报。
尸体胸前的一把匕首引起了我的兴趣,这是一把雕刻了一只非常精细的乌鸦的黄金匕首,很像是用来祭祀的圣器,我决定先将其收好。
走出墓穴在旁边可以看到一根树桩,有一大滩血迹,旁边是很多乌鸦的尸体和一个盛血的铁桶。
这让我猜到用来涂抹祭祀符号的工具,但是明显还差一把武器……对,就是我刚刚拿到的那把匕首。
将匕首插在树桩上后,我继续前进准备到山顶的教堂一探究竟。我看到路旁的油壶和打火机,那么油灯又在哪里呢?
对油壶使用了感应能力,我查看周围,发现有一座中世纪样式的竖塔,油灯似乎就在那里面?
进入教堂后我发现这里非常黑,但是凭着记忆我沿着右边的墙根摸索,在一个口子右转终于发现了躺在这里的油灯。
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四、全主支线流程全剧情攻略/全案件解谜:
场景一:荒废铁道
剧情:我名叫保罗,我是一个灵媒师,我生来可以看到别人看不到或者害怕看到的东西……如果你碰到警察不管而牧师也不会相信的事情,就应该找我,就像我遇到的这个小男孩伊森一样。
像所有其他向我求助的男孩,我收到伊森的来信后,就来到这个充满憎恨的地方。首先需要穿过的是黑暗森林,这里的铁道似乎已经荒废很长时间了,但我的灵媒却感受到一些异样之处。
伊森的精神线索#1:“树液”
在走出隧道之后的森林里我发现了5处残忍的陷阱,前四个分别在小路旁的树丛中,最后一个则在通向左边山崖的小路旁。
拆掉所有陷阱后我突然进入了冥想,满地都是骷髅,树洞中的一张纸条引起了我的注意。
伊森在纸条中讲了一个老人在森林中躲避陷阱寻找树液来喝的故事,村民们却怀疑老人将贵重的珠宝藏在了森林里。
有一天夜里,有人在森林放了一把火,火势蔓延到了镇上烧死了所有人。而老人因为把自己浸在树液里躲过了一劫。
旁边灰烬堆中的报纸则报道了当地的一场火灾,58岁的格力卡特被烧死,以及媒体和公众对有关家族遗产继承权的问题探讨。
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大结局(剧透):
剧情:伊森是一个非常热爱侦探小说和超自然神秘现象的小孩,他将周围的一切都带入到自己脑海的故事中。
他的家人对此担忧不已,最终他们找到了伊森进行“创作”的密室。
在Chad叔叔和表格Travis的嘲笑下,伊森的妈妈恼怒不慎打翻了油灯,大火堵住了密室的出口。
有毒的烟雾让伊森开始昏迷,在梦中他遇到了自己创造的“超自然侦探”也就是保罗,我。
我完成了伊森的故事,我告诉他他可以休息了,去创作更多更棒的故事。而我的故事,已经结束……
后记:
近年来,游戏厂商心浮气躁,全部跟风去做突突突和杀杀杀游戏,实际上除了少数大作之外,大部分都是题材雷同、BUG迭出、图像过时、优化糟糕……的扑街货。
而这款《伊森卡特的消失》让我眼前一亮,不但其美轮美奂的画面吸引了我的眼球,别具匠心的故事也引人入胜……
更别说非常具有专业水准的优化,能够在不同配置的电脑上表现出真正符合电脑配置的不同水平,这才叫“优化好”。
如果说《伊森卡特的消失》真有什么缺陷,那就是流程过短,对地图的利用率太低,硕大的空间大部分都变成了“风景观光”的场所。
这样的画面这样的技术如果能用于类似《上古卷轴》的大型RPG游戏,那真是游戏玩家之福音,最后的一片乐土,游戏公司我看好你哟,争取下次出个黑马大作!
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案件调查#1:“铁轨谋杀案”
随着残破的铁路桥向前进来到一个老式火车头,有血迹,是野兽的吗还是人类的?是一场事故还是谋杀?这些我暂时都不得而知。
但我发现车头衔接处的曲柄不在了,使用我的灵媒能力(画面中会出现环绕的单词,环顾四周,如果单词开始重合就表明你找对目标物体了)我感应到曲柄在河边某块礁石处。
进入车头拉了几下扳手,按动了开关都没反应,看来它需要动力,因此首要目标是找到河边那根曲柄。
顺着铁轨继续向前,我突然发现在铁轨上有一条绳子,看起来像是有人曾经被绑在这里,难道又是一场谋杀,但是却没有血迹……
再往前走几步,一条被扯断的大腿以及大滩血迹映入眼帘。似乎受害者的残肢被从铁轨上拽走。
顺着血迹往河边方向的小路追踪而去,发现了双腿已经断掉的男性尸体,似乎和铁轨上的断腿吻合。但是他头上有着明显的钝击伤害,究竟哪里才是凶案第一现场呢?
我迫不及待的使用了灵媒感应能力,却因为线索太少而没法继续下去。看来我得找到更多线索再回到这里。
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继续顺着山路下行来到河边的碎石堆处,我发现了之前感应到的曲柄,拾取它现在回去火车头那里。
返回火车头将曲柄装在齿轮上,摇动曲柄为火车头的引擎发电。当听到轰隆声时就表示火车头可以行动了。现在到驾驶室去,向后拉扳手(按W)让火车顺着铁轨回退。
当火车行驶越过刚刚发现的残肢断腿现场后停下来,下车可以再铁轨上发现另外两个线索:倾倒的油桶和干草。
油桶明显是在匆忙中被什么东西碰倒,而干草显示这里很长一段时间没有日照。我看这旁边的车头开始联想,难道火车头一开始是停在这里的,这里才是第一现场?
我继续将火车向后移动将其完全停在之前的位置,与干草处吻合。我突然注意到路旁一处被砍掉的树干下有异样。走过去查看,我发现了一块带有血迹的石头。
但这块石头明显不是这里的,它一定是从其他地方捡来的。我继续往轨道深处走,突然我再路旁的建筑土堆上发现了一个小坑,将捡来的石头放上去后非常吻合。看来石头就是从这里捡来的。
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现在线索已经很明确了,是时候回到尸体处“听听”灵魂是怎么说的。所有的线索都变成了死者生前的记忆,我们必须正确的按照凶案发生的次序选择这些线索才能连成正确的事实。
按照正确的次序连接每一条线索我终于拼凑出了事情经过。伊森的叔叔Travis受到某种名叫“沉睡者(sleeper)”邪恶力量的影响,想将伊森献祭给它们。
而伊森的爷爷Ed突然良心发现攻击了Travis并开火车碾断了他的双腿救出伊森。但是爷爷似乎最后也无法抵抗“沉睡者”的侵扰,特别是当听到伊森想要毁掉什么房间之后,准备对伊森不利。
虽然这桩凶案水落石出,却将整个事件带向谜团深渊,这个地方究竟出了什么差错,“沉睡者”究竟是什么东西?
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伊森的精神线索#2:“爪子”
走入铁路旁的密林我发现一根奇怪的信号灯棒,从上到下以1423的顺序点亮所有蓝色的信号灯。突然一个穿着宇航服的人出现了似乎示意让我跟着他走。
他跑得很快,只能听他传送时声音来判断他的位置,最后我竟然跟着他上了一艘太空梭穿越虫洞来到了异星球……
实际上,我知道这只是伊森的另一个故事形成的幻象,他认为有一只名叫“Fang”的野兽憧憬着能够到星星上去玩耍。
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场景二:水坝废墟
剧情:在目睹了伊森一家自相残杀的悲剧之后,我收拾心情继续沿着铁轨前进。
最后来到一处水坝,望着底下滚滚的波涛我内心也丝毫不平静,这安静祥和的表面下一定隐藏着更大的动荡与阴谋。
水坝另一头的高地有两栋房屋,我想调查一下看看能不能找到新的线索。
伊森的精神线索#3:“实验室”
首先来到左手边灰色屋顶的房屋里,我发现这里已经很残破了,在唯一完好的桌上发现了一张字条,上面写着如谜语一般的字符,看上去像是某种邪教召唤恶魔的仪式。
然后我来到不远处红色屋顶的建筑内,进屋就发现了一张伊森家族的照片,上面写着:爷爷很沉默,妈妈快疯了,Chad叔叔很凶恶,爸爸很沮丧,Travis叔叔很吵闹。
我在不同的屋子逛逛,会听到伊森一家对话的回音,伊森在灰色屋顶的房子中发现了一个隐藏房间,这让他的长辈们很担心。
因为伊森打扰了“沉睡者”的长眠,必须受到“惩罚”,最好的方式莫过于献祭伊森给这些所谓的“沉睡者”。接下来我得找到伊森究竟在那栋灰色屋顶的建筑里发现了什么样的秘密。
我再次回到灰色屋顶的别墅,阅读桌上的召唤仪式咒语,突然旁边一道光门打开了,穿过后竟然变成了伊森家的布局。
走近观察光门,我发现可以透过光门查看屋内的情况,但是却有点不对劲,怎么阁楼会跑到一楼来呢?
我想了想,可能需要恢复到伊森家原有的布局。如果恢复布局正确光门就会消失,否则就会把我传送回错误房间本身所在的位置。我对伊森家的观察如下:
首先进门右手边应该是一个小房间,对面是一扇带有楼梯的通往厨房的小门。
进去后左转可以看到天花板上有很明显的一张蜘蛛网,以及一扇破烂的打不开的门。
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而直走上楼梯的门里面应该是有着一张桌子的厨房。
再来到一楼最左边的光门前,这里面对着门应该有一张摆放着书和碟子的餐桌。
上二楼后左转的房间内应该有一把靠背椅背对着我的视角。
二楼另一头的房间内对着门的是一扇钉了数根木条的窗户,旁边还有一个破旧的书柜。
二楼正中的房间应该有一条较长的黑暗走廊,对面的门开着。
而进入走廊后左边的房间内正中的墙壁上挂着一张画有白马的画作。
走廊底端的房间内靠右侧应该有一张倾倒在地的红色沙发。
二楼也搞定了,现在上三楼,三楼只有阁楼了。而阁楼的特色是有三角形的屋顶和对面三个透过亮光的窗口。
伊森家的布局我们已经拼凑出来了,当最后一个光门被正确布局后,穿过它回身一看,原来的入口已经变成了隐藏房间的入口。进入到里面像是来到了炼金术的实验室。
阅读桌上的纸条,我立刻明白了,原来伊森将他叔叔Chad用来酿造私酒的小屋想象成了某个秘密魔法师的实验室。这种想法让Chad叔叔非常恼怒。
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