《星际争霸2:自由之翼》人族进阶战术教学

时间:2016-04-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名
星际争霸2 自由之翼,人族进阶战术教学

究竟高手们做了什么?使用了什么秘技?其实这些都是专业玩家才懂得神人技巧,还在苦练的你,赶紧来瞧瞧高手怎么玩星海吧!


进阶知识教学
很多刚踏足即时战略的玩家都会问:「为什么我打不赢别人,我跟他差在哪里呢?」通常得到的回答大部份都是:「因为你的APM比较低。」APM是什么?能吃吗?这就是新手与高手们之间在游戏知识上最普遍的差异。本篇开始便从高手该具备的进阶知识、热键技巧、以及实战上的技术应用等三大方面,带领新手们踏入高手的领域!


新手该有的观念


赢在起跑点


大部份很多初入战略游戏的新手都会说:「为什么我都有在造兵,可是对方一杀来我就兵败如山倒?我哪里做错了?」其实,在即时战略游戏中最重要基本观念只有3项:经济采集、兵力发展、以及情报侦测。一般来说,新手最常见的错误中,首要的就是资源的采集量不足,导致一开始就输在起跑点(后面章节会有详细说明),而兵力的发展上,千万不要什么兵种都只做个两三只,必须先确认自己的科技该朝哪个方向发展,再去生产对应科技的兵种,再以侦察敌方情报来即时转换兵种。


进攻就是最好的防御!


新手们一定要加强训练不要忽略增加我方的人口上限,再者,也尽量避免在家里建造「太多」的防御工事。一般很多新手都是拒攻好守,很喜欢在家里盖上一大堆的防空对地炮台等等,这在其他战略游戏可能是好事,但在《星海争霸2》中可不是好现象,官方设计师也明说了,星海是一款你不快攻人,就等着被人快攻的游戏,所以让自己的心态以求胜为主是很重要的。



录影重播与检讨


「老是5分钟就被打垮了该怎么办?」即便是懂得一些基础技巧的玩家,也很容易碰到这样的窘境。先别灰心,Battle.net的战斗录影功能(俗称Replay)还可以让玩家重新检讨跟高手们对战的细节与差异,除了观看自己的Replay外,还可以上网下载其他高手玩家的录影档,如果你对开局的排程不是很了解,那么多看看高手的Replay,就是最好的参考书!从最基本的几个工兵开瓦斯?几个工兵开兵营?只要把正规的开局练好,能够挡下敌方一般状况下的快攻,就表示有相当的进步了。


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情报侦搜的重要


小动作大意义


玩家们一定会发现,许多Replay录影中,高手们都会相当注重情报的侦查,因此除了重视开局的配置外,也要多多观察高手们是怎么侦查情报的。例如,虫族高手往往一开始就会用王虫飘过去对方家里,神族或人类高手则是会派只工兵去探路。千万不要认为这些小动作意义不大,如果碰到某些想出怪招的玩家,这些情报会大大的帮助你透析对方的战术。另外,观看Replay时也不一定要开全视野,玩家可以针对想练的种族,来观看高手们的视野,有时还能获得很不错的心得喔!



研发相克兵种


《星海争霸2》中的兵种相克效果,比起1代来的更为明显,也因此掌握情报来研发克制对方的兵种,便成了游戏战略上最重要的课题。然而,这一切的规划都必须来自于侦查敌情所知,因此这里也要把握几个重点才行。在初期,千万不要抱着「反正我家没几只兵,对方一定也一样」的心态,早期的侦查重点都在于确认敌方有无快攻的打算,比如人类敌军是否有提早盖瓦斯厂来抢死神快攻?或是神族敌军是否有无封门来跳阶研发空军?虫族敌军是否先抢二矿等等?中期的侦查则是要确定敌方的兵力部属、有无开二矿、二矿的位置、以及何种兵种为主。后期的侦查和中期差不多,但是更要注意敌方有没有多开其他矿区,因此玩家要注意到其他地图没探测到的矿区进行侦查。只要侦察做的好,便能提早反制对方的兵种,特别是像《星海争霸2》这样的战略游戏,很容易打出一波流就让对方GG,因此只要能够完全掌握情报,也等于赢了对手一半。


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与魔兽3的差异
由于《星海争霸2》距离《星海争霸1》相隔12年,有不少玩家都是从《魔兽争霸3》才开始玩暴雪系列的战略游戏,结果到了星海2时,才突然会发现若是延用以前的观念,似乎怎么打怎么输,下面就介绍一些给玩过魔兽3的玩家一些需要转换的观念。

单一控兵重要性低


与《魔兽争霸3》比较起来,《星海争霸2》的单一控兵性相对的就没那么重要,理由有二:其一,当然是因为星海2没有英雄单位;其二,星海2在自动的AI控制上又比魔兽3更聪明了。例如,魔兽3与星海2都有编队系统,但魔兽3即使编队后的单位群组,第一顺位的依然是英雄的技能为主,因此英雄单位的技能操控理所当然成了玩家最注意的重心。然而,星海2并没有英雄这样的单位(仅存在于单人模式,但意义不大),因此在控兵上比较不会这么的要求单体走位。当然,高手们还是会尽可能寻求微操作的方式,不过对于初入门星海的玩家来说,能让阵形漂亮的展开,反而比操控单兵来的更为重要。




快速堆积兵力

魔兽3有「人口压矿」的设定在,但是星海2却没有这样的设定,也就是要玩家放胆去冲兵力,千万别把压人口抢矿源的习惯带到星海来,否则跟对方交战的同时,就会发现怎么资源差不多,但对方的兵比你多了一狗票。资源就是拿来利用,不管是爬科技、或是造兵等等,尽可能的利用在兵力军事上。如果发生了无论怎么造兵,资源都还是用不完的情况,就表示军事建筑太少(生产量也相对减少),反之怎么样钱都不够花,就很可能是在资源采集出了问题。


NOTE:人口压矿,意即玩家的单位人口愈多,工兵单次所采集的矿量就愈少。在魔兽争霸3中,低人口阶段时,每个工兵一趟的资源量可以采集10点,但达到了多人口后,资源采集量便减少为7点,直到高人口的后期阶段,资源采集量就只剩下4点了。



学习多矿区经营


魔兽3的「回家卷轴道具」是个回防矿区非常好用的道具,但星海2可没有这种东西,所以部队的调度比起魔兽3来得更加不容易。再者,星海2中的资源消耗的速度也比魔兽3更快,因此开采二矿的时间点也更需要仔细拿捏,并且要学习多矿的运营模式。


在魔兽3中的金矿是固定5名工兵开采,所以即使被敌方闹矿,损失也不会严重(砍树的通常跑比较远),但是星海2的矿区一旦被骚扰,倘若我方军队回防过慢,可能一次葬送十几只工兵,这会非常严重的拖累我方资源经济。星海2的资源数是相当重要的胜负关键,因此尽量不要让敌方侵占矿区,加上没有回家卷轴,所以魔兽3的玩家一定要改变习惯,不但要防止敌方骚扰,也要试着学习着去骚扰对方矿区来争取时间。



大局为重


以往在魔兽3中会有几个很重要的观念,例如主堡不能爆、英雄不能死等不成文必胜守则,但在没有英雄系统的星海2里,一切改以大局观为重。举例来说,当一堆人类掠夺者冲进虫族基地中,正准备打爆虫族主堡时发现敌方的飞螳出来了,在兵力许可的情况下,玩家可以选择把对方的主堡硬拼掉(当然,同一时间家里要开始生产陆战队或是盖防空炮塔,不然等等倒楣的就是自己了),一旦打破主堡,敌方恢复的时间就要相当久,但相对的只要当下能挡住那波飞螳,胜算自然也提高的多。某些情况下,一些玉石俱焚的战术在星海2是稀松平常的事,反观魔兽3来说,如果突然被敌方空军围剿英雄,多半会选择逃跑。


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