信长之野望13据点战怎么打 据点战基础原理分析介绍

时间:2015-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  信长之野望13天道是信长之野望系列大型历史题材策略游戏的一款作品,在游戏中玩家将扮演战国时的角色织田信长、武田信玄等等中的一人来最终达到统一日本全国的目的,那么接下来就由小编为大家带来据点战的基础原理分析介绍:

  据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算

  据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次

  据点三围和适性皆取城内最高值

  士气和统率的攻防修正有效

  弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效

  据点攻击可投入的兵力,高于革新时星大测得的50000,个人测得在53000左右

  可以使用一门大筒,炸裂弹有效

  增加射程、攻击、攻击频率、斗志上升量的弓箭铁炮大筒科技有效

  据点射程

  山城:对应攻击型态的射程+2

  平城:对应攻击型态的射程+1

  弓箭射程内,与革新相同,铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击。

  铁炮多出的一格射程,此格按照铁炮攻击计算,但是无法对此位置的敌军发动据点战法。

  大筒攻击射程最远,但是此攻击不提供斗志

  据点战法只影响一个军势。

  耐久值和天守种类不影响据点战法被害计算

  天守种类不影响耐久值的耐久度

  天守种类影响包围时的士气降低和据点兵士的防御力

  石垣可以半减所有兵科战法的杀伤。

  石垣、巨城、总构的战法杀伤减半效果全部叠加,对北条家的巨城小田原剑豪们望城兴叹

  OK~以上就是游戏中的据点战的基础原理分析介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

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